很多游戏都是通过华丽的画面,绚丽的技能来吸引玩家们的眼球。考虑到有些设计师并不能很好的理解什么是游戏特效,但作为游戏中必不可少的手段,设计师有必要知道游戏特效的意义,鉴于此,下面就给大家分析下游戏特效原理,一起来看看吧。特效形态以可见形态划分为固体,液体,气体,光能。光能:介绍:一种特殊的形态,人们幻想着在拥有不可思议的能量,能量在外观上表现为光,在行为上表现为力场。光能是特效里最常见的,一说到特效就会想到炫酷的光。光的运用在特效中极为重要,素材制作注重PS能力。光的表现参考之前写的光感文章。元素:冲击波(
AE_旋风制作所需软件:AE先上效果图,如下:第一部分1,首先新建一个影片合成,取名diceng。然后进入这个合成:新建图层,添加Fractal Noise节点,参数如下:2,继续在此图层上添加去黑(UnMult)节点,除去噪波黑色部分。3,继续添加毛边(Roughen Edges)节点,使其横向拉伸一下,具体参数如下:4,继续在此图层上依次添加三个线性擦除(LinearWipe)节点,使此图层的
AE_旋风制作我们这里接着上节课继续~~~所需软件:AE效果图如下:继续上节课的内容。如果只有这些细节,肯定不行,所以,我们继续给旋风添加不同的内容。其具体方法依旧与上节课没有太大区别。只是调节相同节点里的不同数值参数,其具体步骤我就不在一一罗列,具体参数如下:首先是名为dibufeng合成的具体参数:同样,名为zhongjianfeng合成的具体参数:让我们继续~~成功离我们不远喽!好了,就差最
所需软件:AE 红宝石粒子插件 蓝宝石插件老规矩,先上效果图:方法A1,新建一个影片合成取名fireA。帧频(FrameRate)15,一共30帧,也就是两秒。新建一个固态层,添加Form节点,具体参数如下:2,继续新建一个影片合成,帧频帧长同第一步一样。把fireA这个合成放置进来,我们在这个合成上添加两层S_Glow节点,使火焰有一些辉光光晕,更饱满
所需软件:AE 蓝宝石插件 我们大家经常在游戏中看到很多的闪电特效,特别炫酷,这节课我们就一起学习一下如何不用任何素材,仅用AE软件来实现游戏中的闪电特效。今天呢,我就给大家着重介绍一个节点,专门制作闪电——S_Zap(蓝宝石插件中的一个很好用的节点)。步骤呢,我就不一一给大家介绍了,主要是闪电这玩意儿吧,在自然界中没有固定形态,大家自己做起来呢,也是千
教程如下:
永远相信,下一秒会遇见美好这个特效看理解吧,没错用阿狸小朋友的模型,美美的POSE哈先来个效果预览图:接下来是动图:制作方法及思路大公开:简单的说这是一个三转二特效,MAX制作动态效果和大体节奏,AE修饰调配细节。首先制作光弹轨迹然后就是做路径动画值得说明的是光弹和拖尾我用的都是十字面片,线框模式下为了体现拖尾的抽丝感,在给拖尾加了一个twist扭曲然后就渲染,我喜欢分层渲染,光弹拖尾和粒子分开方
永远相信,下一秒会遇见美好HI,最近又在搞事情,好久没发文章给大家了,今天就来简单给大家介绍一下“水冲波”中卡通下雨场景的制作吧。其实虚幻中制作下雨的方法有很多,你可以用后处理,可以用XXX,可以用OOO,不过这次我们就来介绍一下火影游戏中的方法吧,不要问我怎么知道的!我就是不说!下雨的话我们需要制作两个部分,一个是屏幕前雨水的制作,还有就是地面的水花和涟漪的制作了。首先我们来聊下雨
还是先看一下效果,本教程效果:拓展效果:是的一个看似简单的效果,只要掌握他的方法就可以拓展出复杂华丽的效果!拓展效果其实为两个案例的结合,这个效果也用到了前面所讲到的涟漪。活灵活用才是关键,每一个案例都是简单的效果,但是如何利用这些简单的效果才是掌握特效根本~好了,不废话啦,下面我来进行讲解。还是一张贴图哦这个贴图是怎么得到呢?其实是在MAX中创建一个球体,然后将平铺的网状贴图赋给球体渲染单张得到
美国设计师 Lendon录制的AE教程,他除了录制教程还展示视觉特效和运动图形成果。喜欢的可以去访问他的官方自频道(Visionary Universe)。本教程主要教你制作一个炫酷的幽灵效果。主要应用到的知识点有:阴影\高光特效、置换贴图、辉光、粒子等相关的命令。视频教程:
作者:鲍健运由Real-Time VFX举办的首届“伟大的变形者”视觉特效大赛已落下帷幕,最终冠军花落Michał Piątek使用Unity中的粒子特效结合着色器实现的作品。今天这篇文章将由Unity技术经理鲍健运,为大家剖析该特效作品的实现过程。 下面先来看看这个特效作品的视频:根据Michał的思路,他想实现的是类似于“炼金术”一般的,强烈化学反应伴随着奇特物理变形的效果。须臾间圆
Avatar系列 特效指南第一部分绝佳的特效手绘参考
今天分享给一个流光材质,下图所示:具体怎么做的呢,很简单,首先我们用2张Noise贴图,做扰动,给点分段,以及运动方向就可以其实跟普通的材质是差不多的,只是我用了3张主贴图,去制作流光,咱们拆分一下上半部分呢,用了2张图,用这2张图,然后去做它的panner位移,有人问我下面这个节点是啥意思,其实就是你觉得你的贴图角度不对,你可以给他转转角度什么的,一个辅助节点,很好用不需要去PS里改贴图的方向了
【佳作赏析】美国概念艺术家James Hawkins 帅气机械设计欣赏>>>国人画师Liang xing唯美插画作品欣赏>>>概念原画师罗光佑佳作欣赏>>> 【原创推荐】成为一个更好的3d艺术家>>>Unity场景美术资源优化>>>草的交互及燃烧效果模拟>>> 【翻译馆】
大家好,我是来自广州的一位游戏特效设计师,曾参与多个Unity开发的游戏项目。今天想分享怎样使用Unity创作一个初代变形金刚风格的视觉特效。更多我的个人作品请观看:高清画质 https://pan.baidu.com/s/17-YriZMnEuPbPL_YPCJTrgB 站 https://www.bilibili.com/video/av2739
这篇教程通过一个小案例,介绍Unity的timeline和cinemachine的功能,创建360度旋转的镜头高清画质 https://pan.baidu.com/s/1lTCvEzNrdtTdPtIU7xPj-gB站https://www.bilibili.com/video/av27398920/很赞赏TImeline和Cinemachine这两个功能模块的配合使用,非常
好一阵子没更新,让大家久等了。这期的主题是timeline的镜头技巧,在游戏里面,灵活运用镜头动画,可以在不增加资源的情况下,作出更多变化。 B站 https://www.bilibili.com/video/av37374688高清画质 https://pan.baidu.com/s/1yq952Fv88VZmydw68MZXLw &nbs
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