共享内存在仙侠Server端的应用
本文首发GAD-腾讯游戏开发者平台(http://gad.qq.com),转载请获得原作者授权并标明出处。引言:很多策划都是从系统策划转数值策划,不清楚数值策划到底需要做些什么,怎么做,从什么步骤开始,无从做起,他们希望能知道从无到有的几个流程,一些常用的数值公式,一些常用的方法论,回想自己在音速做过运营,又转到仙侠传做系统策划,最后才从事数值工作,把这么多年的经验总结一下希望能解决大家一些比较困扰的问题。第一步:什么是数值策划俗话说的好“干一行,爱一行”,既然准备做数值策划了,就要知道数值策划的发展历史。
QQ仙灵是一款2D回合制大型多人同时在线MMO网游,采用经典的分区分服架构,玩法以休闲为主,并且单服万人级别高承载量。现在也正慢慢步入公测的步伐,随着在线的提升,单服在线提升的同时也让CPU火速飙升,有时甚至直接CPU封顶100%。经过perf性能分析,我们针对数据做了很多优化工作,其中一项重要优化内容是视野搜索算法优化。因为此项优化工作可能可以给大家日后相关工作的一个参考,所以在KM分享出来,希望对有需要的项目组有所帮助。 众所周知,MMO游戏服务器瓶颈在于以下两点: 1, &nb
一.问题概述1.1 、背景介绍在大型多人在线游戏(MMOG)中,一个玩家的视野范围通常是有限的,即只能看到附近一定范围内的对象及其行为,同时也并不需要感知到足够远处对象的存在,实际上这与现实世界中的普遍规律也是比较的一致。对于视野逻辑的实现,除了距离上的这个限制,一般也还会有一个数量上限,即一个玩家同时能看到的对象个数是有限的。这样做的主要目的,是为了在玩家过于密集时,使消息广播量得到有效的控制。基于以上两点考虑,通常的实现是在玩家身上维护一个视野列表,并在自身及周围对象位置变化时进行更新。在《自
什么是网游加速器?网游加速器是针对个人用户快速连接网游服务器的一种服务。为了解决国内南北网络互联瓶颈的问题,“网络加速器”厂商通过搭建多个高带宽的双线机房(或通过租用双线VPS主机),并在这些机房的两大线路中架设多个节点服务器,然后为其编写“网络加速器客户端”,通过客户端判断用户的网络线路类型,并将用户应用客户端的网络数据转发到指定的节点服务器,由节点服务器转发给用户应用客户端请求的真正服务器。“网络加速器客户端”通过自动选择速度最快的节点服务器进行数据转发,以达到数据加速作用。优秀的网络加速器可以有效减少
用毛笔书写汉字是一种个性、抽象的中国传统文化艺术。它通过简洁的线条,演绎出魅力无穷的视觉艺术形象,表现出丰富的内涵,极具表现力和感染力。汉字通过毛笔的书写,不单是把字写出来,更重要的是将精神和意境传达出来,使文字具有更高的审美价值和艺术特征。书法的应用也丰富了视觉设计的表现形式。 > 书法字体通常有五种:“篆隶楷行草”:篆书篆书空间结构匀称、中正、严整有序。严谨、秩序、庄严的静态美,给人一种古色古香、古朴高雅的的感觉。常应用于贺年卡、请柬、印章设计等方面。 隶书隶书是小篆的简易写法
在游戏美术圈子里,动画部分的文章不是很多,原因在于很多设计、创意以及想法上不好用文字去表达,在这里略写自己的见解,希望能增加动画师之间的互动。 MHO项目组是非常偏写实的一个项目,所以要求动画师所有的设计都必须要有合理的解释,这里就拿平时的对打习作来分享,角色也是众MOBA玩家熟悉的角色Axe斧王和juggernaut剑圣,下列统称FW和JS,废话不多,直入主题。 JS和FW,这么截图真像好盆(ji)友对打动画表现给大家看,所以肯定是有镜头的,那么有两种选择: 1. 先动画做好,在根据喜好摆设镜头
文 / 陈迪飞 游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点: 1. 题材轻度化、日常化、易理解 多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的心。成功的例子也不在少数了CandyCrushSaga、找你妹、Mandora,这些都是女生们一致好评过的游戏。 2. 游戏社交性强 女性玩家就是女生,女生就喜欢叽叽喳喳成群结伴的,社交是女性
游戏美术不仅仅是美术,在游戏中,它承接了剧情,是游戏给玩家最直接的呈现。玩家通过游戏画面来深入到游戏体验之中,游戏美术对于游戏的重要性也无需过多描述。老话题:创新重于泰山说到游戏美术,首先出现在笔者脑海的是国内游戏中光鲜艳丽的颜色,似乎用尽了彩虹所包含的所有颜色。而纵观国外游戏,画面精美,却不似中国游戏那般光鲜艳丽。以法国为例,法国的游戏玩家是全球玩家中对游戏画面要求最高的国家,当然这和他们的社会风气有关,法国的建筑整洁一致,没有过多花哨,但却包含了这个国家的所有文化。法国的玩家也更喜欢细腻而丰富的世界观,
一套手游ui,半Q仙侠风格的手游。
一、策划的素质篇 ·玩过大量的游戏≠精通游戏,精通游戏≠理解游戏。 ·有的时候世界并不欣赏你,凡事要靠自己脚踏实地,只有厚积最终才能勃发。 ·先要用心爱游戏,才会用心做游戏。 ·必须要有一份自己的“爆机列表”! ·策划最重要的素质:自学能力。 &
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://www.blogbus.com/lenshuang-logs/50728608.html 六十五卷《三国志》,六十年的纷争历史不知谱写出了多少三国名将的故事,小说、评书、电影、动画,国人曾用各种作品表达过自己对这段风云历史的独爱。今天,游戏设计师们又把这段历史重新推上了互联网的舞台,让我们看看在《御龙在天》这部架空于三国历史上的国战网游巨作中,三国英雄们是以何等身姿展现的吧! 腾讯第一国战网游《御龙在天》取材于三国背景
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://www.blogbus.com/lenshuang-logs/53766673.html 大话仙剑 采用自主研发Seasky引擎。该产品在画面上达到2D回合制网游巅峰,充分利用最前沿2D引擎的实力,以此打造出最富有仙侠气息的2D回合制画面。 在游戏中,玩家所使用的技能将得到细致的体现,利用2D表现手段让整个战斗过程绚丽无比,毫无做作,让我们一起来欣赏技能效果吧:天香谷-星尘地动 星辰陨落,大地倾覆。天香谷绝学可以引来天上流星
文 / 罗修 世界观说明 世界观是游戏之中世界的模样。 可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的形态,便是游戏的画风。 所以,世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:游戏世界构架、地图、各大势力、重点人物甚至是游戏道具等。 完整而统一,才能形成一个真实的世界! 世界观架构搭建重点 世界背景:世界起源、文化与文明、世界地图及重要场景。 人物设定:强大的NPC
而单机游戏方面,自然不能不提及从1995年就开始发行的大宇神作--《仙剑奇侠传》,该系列可谓是中国仙侠游戏的常青树。除此之外还有1990年开始的大宇的《轩辕剑》系列、2002年目标软件的《秦殇》、2002年昱泉的《流星蝴蝶剑》、2010年烛龙的《古剑奇谭》,以及一个在小编心目中不得不提的,由SCE(Sony Computer Entertainment Inc)在2000年于PS平台上发行的《射雕英雄传》。由于中国的仙侠题材类游戏太多而文章篇幅有限,所以小编只挑选了在心目中留下深刻印象的几款作品来点评!19
作者简介:MHK.高级原画师,CG插画师.擅长日式角色原画,海报制作.参与制作腾讯旗下QQ仙侠传,將魂,全民飞机大战等项目。使用工具:SAI.
编者语:写实的场景在于需要了解各种地貌环境,多去观察自然环境,包括不同时代不同地域的建筑风格等。作者却因为项目从角色画师转成场景画师,在过渡中他却慢慢的喜欢上画场景。 作者简介:Gliulian_绿榴莲,场景概念设计师,鲁迅美术学院学习美术,上海腾讯天涯明月刀项目组,负责场景概念设计。 正文: 说起做场景原画还是一次偶然的机会,入行的时候做的是角色原画,很少画过场景,后来项目缺少能画场景的人,也很难招到合适的,就硬着头皮临时过去帮忙,结果一发不可收拾,喜欢上了画场景,也慢慢的发现了这其中的乐趣,现
最近《绣春刀》这部武侠电影的上映获得了国内不少观众的好评,在豆瓣和时光网上面的评论也不错,其实这部电影作为新人导演路阳的作品,题材并不算新颖,反而比较老套,另外细节方面也不尽如人意,bug还是比较多的,而且结尾也显得比较拖沓,饶是如此,在这个烂片太多的年代,这部影片反因为做到了及格以上的水准,而获得了很多观众的认可,可见最近几年烂片太多已经把国内电影观众的审美标准降到了多么低的程度。感叹完了国内电影界的现状之后,如果作为一个游戏玩家或者游戏研发者来看《绣春刀》的话,我们可以发现,这部电影其实是一个非常适合改
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