曾在2018年11月参与第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场的国风“MOBA+iO”轻竞技手游《闹闹天宫》,于2019年1月中旬上线了,并在上线当天登上App Store免费榜第一。国风“MOBA+IO”轻竞技手游《闹闹天宫》,由极光计划发行,水墨国风的中国传统神仙在游戏中展开轻竞技,MOBA和IO的玩法融合颇具趣味。还记得在品鉴会现场,《闹闹天宫》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多的时候
老主策说说手游制作标准 一、前言很久没有写游戏开发的相关文章,这些年还算有些累积,可以给大家分享。以下是对过去经验的总结,以及对未来的思考。主要构思有3个方面,1.基础(标准),2.管理(制度、管理、理念),3.产品(暂时保密1、2、3);因为上班比较忙,暂时只完成基础(标准)部分,其它以后补上。二、手游标准 以前端游与页游有硬核的运行标准,会标注运行
最近,App Annie公布了2018年全球手游收入和下载榜单前十名,索尼旗下Aniplex研发的《F/GO》成为了收入榜冠军,腾讯的《王者荣耀》成为第二名,另外一个入榜的国产手游则是网易的《梦幻西游》。。按照此前Sensor Tower的预测,《王者荣耀》2018年的iOS平台收入达到18亿美元。不过,该榜单并未统计中国第三方安卓数据。2018手游收入Top 10:中日占比50%全球手游收入榜前
部分颜色混合模式的公式如下:觉着挺实用的,写个shader来尝试一下看看效果。因为这里都是混合模式,所以需要两张图片,但是我们对摄像机的内容进行后处理,只有1个图层,所以我就把A和B都使用相同内容来处理。很明显A和B图层内容相同的话前两个公式变量和变暗肯定是没有效果的,我们从第三个公式来尝试。首先把公式放到shader里,像这样: //正片叠底 fi
App Annie近期发布了2018年移动应用市场下载量、收入榜单(基于12月数据预测)。App Annie根据截止到12月15日情况,预估到今年年底全球App Store和Google Play累计下载量超过1130亿次,同比增长10%。全球流水方面,App Annie预计同比增长20%,达到760亿美元。流水的增长主要是因为游戏,其次是因为非游戏应用内购流水长足的增长。在用户粘度方面,今年也有
类似王者荣耀中近程职业与远程职业攻击范围是不同的,类似这种扇形的检测范围是根据什么来实现的呢?多数情况下还是需要策划同学来自行配置来控制扇形的范围。这才有了本篇要和大家分享的使用程序来成成扇形检测范围的纹理。直接给出代码: /// <summary> /// Generates the sprite. /// </s
导语移动电竞并不是只有中国参与的独角戏2018年12月22日(星期六)晚,《王者荣耀》KPL职业联赛秋季总决赛在成都正式落幕,卫冕冠军Hero久竞以4:3的比分险胜常规赛黑马BA黑凤梨成功卫冕,夺得KPL2018秋季赛总冠军。随着电子游戏市场的快速发展,移动电竞在近年来存在感愈发强烈。根据《2018年中国游戏产业报告》提供的数据,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元,在销售收入上超
前文链接率土之后,再无率土--率土之滨终极分析(上)http://gad.qq.com/article/edit/44415率土之后,再无率土--率土之滨终极分析(下)http://gad.qq.com/article/detail/44877 其实上下两篇这个系列已经算写完了,毕竟作为策划我相信大家都具有一定的分析和总结能力,我的文章只是抛砖引玉而已。不过为了降低文章的阅读难度,增强新手体验,在
不可否认,截止到目前,主导国内手游市场的还是两类游戏,荣耀和吃鸡。虽然可能还有玩家会提到梦幻、阴阳师,又或者是青蛙,恋与制作人这些新品的短暂风靡。但是终归无法打破荣耀和吃鸡这两个品类的强势地位。不过早在15年,就有一些CP和从业者提出了轻竞技的概念,也有一些CP就开始了尝试。尤其是当看到荣耀和吃鸡如日中天之时,这个概念就更加激起大家的兴趣了,想一想荣耀一年快300亿的收入,一旦可以和荣耀作出成功的
歌倚酒(徐文旭)资深游戏概念美术设计师,插画师,现任成都腾讯《王者荣耀》高级美术师曾参与绘制《射雕英雄传OL》《率土之滨》《英雄战境》等。《大圣归来》官方画集特邀画师。角色原画师的日常练习心得分享
为什么会变成这样呢……第一次有了喜欢的游戏,有了能听一辈子的音乐。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……结合了制作喜爱的音乐(Chiptune)和游戏(retro video game)的《老式音乐剧》,对他们而言自然是一件获得更多快乐、实现梦想的作品,而对玩家而言则可能完全两极化的评价:诚意满满回忆无穷的佳
玩过王者荣耀游戏的人应该知道“拖屏”操作,由于手机MOBA游戏设备的限制,玩家的视野被限制在了英雄四周,无法通过像PC一样很方便地使用鼠标拖屏查看战场其他位置的情况。所以王者采用了一种“拖屏”的操作,让镜头暂时和英雄脱钩,可以实现跨屏观察的效果。那么,如果我们也要设计一套和王者类似手感的拖屏操作,要如何进行呢。我们无法获得王者的底层代码,也不可能打电话去天美让她们告知详细的数值,那就只能采用“笨方
导语:11月25日,第三届腾云峰会在北京举行,腾讯游戏创意设计部总经理李若凡接受了媒体的群访,以下是采访过程中一些关键内容的整理。以创意和设计驱动的内容营销有更多机会提问:商家以前可能以前会找到广告公司去实行广告创意,现在越来越多的商家开始进入到直接和平台合作阶段。您认为,当这些商家之间的营销再直接跳过平台,跟入到互动娱乐创意设计的时候,您认为会给内容创意设计本身带来什么变化?李若凡:在这个时候我
2018年,对于游戏产业来说,是一个呼唤“复苏”的年份。根据伽马数据《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》统计,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。环比增长率更是达到了6个季度以来的最高值。伽马数据的报告分析认为:基本面的复苏,尚需时日。果然,伽马数据(CNG)发布2018年10月移动游戏简报,一些
我去过许多城市,在我看来,就城市的外在来说,除了少数几个地标,城市之间都没有什么分别:都是同样的街道错落、高楼林立。而游戏,尤其是手游,也与这种现象相似——我们始终在一款“新作”中感觉似曾相识。2007年iPhone问世,2008年第一款安卓手机HTC G1问世,从此,整个世界来到了智能手机的时代。这个时代与过去的所有时代都不同,人与人的距离被无限缩短,许多事情变得方便而直接,这些变革与人们的日常
说起TGideas,熟悉腾讯企业架构的同学应该都不会陌生,它是腾讯互娱旗下的专业设计团队,为腾讯旗下IP、文创等产品赋予内涵与文化设计。2018年4月腾讯UP+大会上,腾讯提出了“新文创”的全新概念,其最终目的与愿景是基于当前的时代背景下打造出更多属于中国的文化符号。在这种开放性思路的推广下,腾讯游戏创意设计部总经理、TGideas负责人李若凡行动起来,并在短短1年多的时间跨出了重要的一步。“对于
各位前辈好,最近在自己尝试设计、开发一整款游戏。想做一个战队系统,根据活跃值给玩家带来战队金币加成,游戏是回合制,玩家每进行1回合游戏,给战队积累10活跃点。主要是想知道,战队的总体活跃值在什么时候下降,下降的幅度依据是什么,是不是每个月下降一定百分比,还是根据昨日玩家活跃度来计算今日的战队活跃。是否有一些计算公式?如前辈能解答疑惑,万分感谢!
导语本文使用大量篇幅来分析案例,不是相信这些是真理,而是相信如果我们能模仿制作出第一个作品,那么自然会有第二个、第三个,在设计的世界,实践远比真理要重要。另外,笔者并没有参考访谈、幕后故事、作者讲述,和作者原意必定会有出入,遇到这种情况参考前文,并牢记虚构和现实之间并没有分界线。论本质在正式开始之前,先谈谈什么是工业设计,相信很多读者对工业设计并没有太深入的了解,而对工业设计了解的人往往也非常对定
感谢作者周健睿的授权~~~~~作者:周健睿昨天出去跟人吃饭
我是做外团的小伙伴,以前有需求的时候,都是人工去论坛每隔15分钟刷新监控一次,漏贴不说,而且也不能及时反馈,但是有了wetest之后,监控论坛变得超级简单。点击舆情监控选择信息推送点击右上角的添加信息推送任务第一个任务名称,自己随便取,个人建议,取一个你一眼就能看明白的名称,因为任务名称就是他所发送的邮件标题哦。然后选择你所需要监控的产品。以王者荣耀为例哦。选择数据源,也就是你要监控的地方。wetest这边监控的社区也是很多了,不过有些想监控的社区没有,想监控只能人工监控了,希望可以推出一个渠道能反馈想添加
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