本人是一个负责电竞赛事文案策划,想请问下大神探讨下如何能够写好并且很好的结合当下年轻人和传统文创的特色文案,比如王者荣耀的天涯明月刀可以结合水墨画来做场景化的文创故事产出,对于我刚接触这类的方案,实在不知道怎样才能去寻找游戏内的元素故事和游戏内容产出,希望喜欢文案策划的大神可以讨论指导下
什么是游戏中的帧同步游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端上的,而且大家收到的信息一定要是一致的,不然没法玩。-实时性网络存在延迟,客户端发出指令到服务器需要时间,
最近迷上了《王者荣耀》,但玩的时候有一个较大的痛点:某些技能范围较大,甚至超出了屏幕,很多时候技能都不确定自己是否打中,只能“盲狙”。另外,由于手机游戏的设置,不能像鼠标操作一样很好地观察地形,团战发生时,不能很好地同时兼顾查看战场和操作自己的英雄。像《王者荣耀》这一类的手游MOBA游戏,特别是虚拟摇杆方式的,已经脱离原来端游MOBA的鼠标操作(实际上是即时战略)的方式,变成了类似暗黑的这种动作R
曾在2018年11月参与第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场的国风“MOBA+iO”轻竞技手游《闹闹天宫》,于2019年1月中旬上线了,并在上线当天登上App Store免费榜第一。国风“MOBA+IO”轻竞技手游《闹闹天宫》,由极光计划发行,水墨国风的中国传统神仙在游戏中展开轻竞技,MOBA和IO的玩法融合颇具趣味。还记得在品鉴会现场,《闹闹天宫》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多的时候
部分颜色混合模式的公式如下:觉着挺实用的,写个shader来尝试一下看看效果。因为这里都是混合模式,所以需要两张图片,但是我们对摄像机的内容进行后处理,只有1个图层,所以我就把A和B都使用相同内容来处理。很明显A和B图层内容相同的话前两个公式变量和变暗肯定是没有效果的,我们从第三个公式来尝试。首先把公式放到shader里,像这样: //正片叠底 fi
类似王者荣耀中近程职业与远程职业攻击范围是不同的,类似这种扇形的检测范围是根据什么来实现的呢?多数情况下还是需要策划同学来自行配置来控制扇形的范围。这才有了本篇要和大家分享的使用程序来成成扇形检测范围的纹理。直接给出代码: /// <summary> /// Generates the sprite. /// </s
老主策说说手游制作标准 一、前言很久没有写游戏开发的相关文章,这些年还算有些累积,可以给大家分享。以下是对过去经验的总结,以及对未来的思考。主要构思有3个方面,1.基础(标准),2.管理(制度、管理、理念),3.产品(暂时保密1、2、3);因为上班比较忙,暂时只完成基础(标准)部分,其它以后补上。二、手游标准 以前端游与页游有硬核的运行标准,会标注运行
最近,App Annie公布了2018年全球手游收入和下载榜单前十名,索尼旗下Aniplex研发的《F/GO》成为了收入榜冠军,腾讯的《王者荣耀》成为第二名,另外一个入榜的国产手游则是网易的《梦幻西游》。。按照此前Sensor Tower的预测,《王者荣耀》2018年的iOS平台收入达到18亿美元。不过,该榜单并未统计中国第三方安卓数据。2018手游收入Top 10:中日占比50%全球手游收入榜前
导语移动电竞并不是只有中国参与的独角戏2018年12月22日(星期六)晚,《王者荣耀》KPL职业联赛秋季总决赛在成都正式落幕,卫冕冠军Hero久竞以4:3的比分险胜常规赛黑马BA黑凤梨成功卫冕,夺得KPL2018秋季赛总冠军。随着电子游戏市场的快速发展,移动电竞在近年来存在感愈发强烈。根据《2018年中国游戏产业报告》提供的数据,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元,在销售收入上超
App Annie近期发布了2018年移动应用市场下载量、收入榜单(基于12月数据预测)。App Annie根据截止到12月15日情况,预估到今年年底全球App Store和Google Play累计下载量超过1130亿次,同比增长10%。全球流水方面,App Annie预计同比增长20%,达到760亿美元。流水的增长主要是因为游戏,其次是因为非游戏应用内购流水长足的增长。在用户粘度方面,今年也有
2018年,对于游戏产业来说,是一个呼唤“复苏”的年份。根据伽马数据《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》统计,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。环比增长率更是达到了6个季度以来的最高值。伽马数据的报告分析认为:基本面的复苏,尚需时日。果然,伽马数据(CNG)发布2018年10月移动游戏简报,一些
说起TGideas,熟悉腾讯企业架构的同学应该都不会陌生,它是腾讯互娱旗下的专业设计团队,为腾讯旗下IP、文创等产品赋予内涵与文化设计。2018年4月腾讯UP+大会上,腾讯提出了“新文创”的全新概念,其最终目的与愿景是基于当前的时代背景下打造出更多属于中国的文化符号。在这种开放性思路的推广下,腾讯游戏创意设计部总经理、TGideas负责人李若凡行动起来,并在短短1年多的时间跨出了重要的一步。“对于
我去过许多城市,在我看来,就城市的外在来说,除了少数几个地标,城市之间都没有什么分别:都是同样的街道错落、高楼林立。而游戏,尤其是手游,也与这种现象相似——我们始终在一款“新作”中感觉似曾相识。2007年iPhone问世,2008年第一款安卓手机HTC G1问世,从此,整个世界来到了智能手机的时代。这个时代与过去的所有时代都不同,人与人的距离被无限缩短,许多事情变得方便而直接,这些变革与人们的日常
导语:11月25日,第三届腾云峰会在北京举行,腾讯游戏创意设计部总经理李若凡接受了媒体的群访,以下是采访过程中一些关键内容的整理。以创意和设计驱动的内容营销有更多机会提问:商家以前可能以前会找到广告公司去实行广告创意,现在越来越多的商家开始进入到直接和平台合作阶段。您认为,当这些商家之间的营销再直接跳过平台,跟入到互动娱乐创意设计的时候,您认为会给内容创意设计本身带来什么变化?李若凡:在这个时候我
2018年11月16日,中国权威的文化和数字娱乐研究机构伽马数据,携手极具影响力的财经媒体《每日经济新闻》,联合成立“环球数字娱乐经济研究院”,并发布《数字娱乐IP改编移动游戏价值评估报告》。报告从数字娱乐IP市场状况、IP改编移动游戏状况、端游IP改编移动游戏价值评估、移动游戏原创IP价值评估、动漫IP改编移动游戏价值评估、小说IP改编移动游戏价值评估、数字娱乐IP整体发展状况等方面,进行了专业
游戏仅仅是游戏吗?游戏还能往何处去?真正好的游戏是科技、娱乐、艺术和媒体的融合游戏是什么?——曾经有人定义:游戏是包含了自由、愉悦、目标、竞争、规则、魔圈、共同体等六大要素的体验,是人类古往今来、贯穿一生的活动。而到了电子时代,游戏的本质依然没有改变,但却有着更多的属性——数字电子游戏兼具科技属性、娱乐属性、艺术属性和媒体属性,是四者的融合。——游戏《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险
手游馆普遍存在定位不准、商业模式不明、缺乏核心竞争力等问题;业内人士认为,最多20%的手游馆能够存活2018年10月,一家位于上海的手游馆关门的消息席卷电竞圈。这家名为闲鱼懒猫的手游馆,由于背后投资人之一为钛度科技创始人、“中国电竞第一人”SKY李晓峰,而钛度背后更有王思聪的布局,因此自成立起就广受电竞粉丝关注,甚至被誉为“上海最有氛围的电竞聚集地”。然而短短1年不到,这家手游馆就宣告关门歇业。这
号外号外!腾讯又搞大事情啦!当今最火爆的MOBA手游《王者荣耀》喜添“新丁”!什么?新英雄?不是不是,这位王者荣耀玩家的神秘新伙伴可比新英雄有意思多了~他就是——首款王者荣耀智能机器人!这个搭载人工智能技术的小逗比不仅能陪你一起打王者,查天气、定闹钟、听歌、陪聊等生活娱乐功能也一应俱全,现在就跟我一起去看看吧!吕布参见主公!我可浑身都是高科技配置哦!话说,吕布在古代相关文献的记载中是当之无愧“三国
还别说,我们办公室里的人都笑了。 要说现在什么IT设备最火,除了手机、可穿戴设备,就是智能音箱了。几天前刚结束的华为新品发布会上,华为也发布了一款智能音箱,加上之前的亚马逊、谷歌、苹果、小米、三星,几家消费电子大厂基本上齐了,俨然是下一个风口。为什么大家都在做智能音箱?因为从目前来看,智能音箱确实是家庭中最容易实现的智能中枢。因为智能音箱的意义不只是音箱,远不限于“给我放首歌”“今天天气
作为中国市场最畅销的移动游戏,《王者荣耀》的海外版《Arena of Valor》也在努力扩大欧美市场的影响力。根据Sensor Tower估算,截止到目前,《Arena of Valor》收入已达到1.4亿美元,在全球范围内的累计收入更已突破了35亿美元。拉蒙·赫尔曼(Ramon Hermann)是腾讯北美电竞总监,前不久,他在接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz采访时,分享了
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