出生于马来西亚的Johnson Ting(陈星宇)是一位拥有多年工作经验的游戏与电影概念设计师。因为自小对电游充满兴趣,这也成了他作为一名概念设计师的最大创作动力。他之前有全职为美国纽约Project Triforce负责各种AAA游戏的前期设计和后期产品的设计,参与的项目包括 《战争机器4&5》 《真人快打X》 《典范》 《使命召唤系列》 《光环5》 《生化危机7》 《火线猎杀:野境》
《富春山居图》这电影我没看过,说实话在上映前无意瞟到海报的时候我就没有去看它的打算,然后我就渐渐从很多人嘴里听说它究竟多烂多烂,再然后我今天一刷新闻,嘿,这货上映三天票房过三亿了。其实对于这一切我丝毫不感到意外,如果说我曾经是个一身戾气,觉得自己很了不起并什么都看不惯的小愤青的话,现在的我可能更多地尝试少说多想,慢慢用自己的方式去理解这个我一度非常看不懂的世界,为了能很好地来表述清楚我的观点,我先从我自己的故事说起。 &nb
虽然算不上神作,但是可以作为恶趣味的尝试YouTube 公布了他们 8 月份的 Trending Game 的榜单。在统计了视频上传数量和观看总时长之后,排名第一的游戏是一款 Supermassive Games 8 月 25 日才于北美发行的游戏 Until Dawn,《直到黎明》。这款青春向的恐怖游戏讲述在一个雪山之夜,被困于山中度假村的八个年轻人。这八个年轻人谁能活到黎明?这就看玩家来决定了。
导语:你喜欢玩游戏?还想进游戏行业当策划?很多游戏玩家会滋生这样的想法,但初衷却不太一样。有的玩家把游戏当情人,超级热爱,所以索性投身游戏业,工作娱乐两不误。还有的玩家把游戏当仇人,对现 在的游戏很不满意,“这什么破游戏啊,不如我去当游戏策划,亲自为广大玩家们量身定做一款好玩的游戏”。不管你的初衷是什么,首先是愿景,其次是行动。那 么,你知道游戏策划是做什么的吗?游戏策划是怎么做的吗?如果有游戏公司通知你去面试,你知道面试官通常会问哪些问题吗?你该如何回答这些问题呢?你会玩超级玛丽,现在告诉我,它怎么移动,
超级马里奥兄弟3勇夺魁首,《英雄联盟》居第75位,WOW排行35。100、《行尸走肉:第一季》(MUL)99、《高级战争2》(GBA)98、《完美黑暗》(N64、重置版平台为XBOX360、版权现属于微软)97、《小蜜蜂》(1981年登陆街机平台,后移植FC等多平台)96、《塞尔达传说:风之杖》(NGC)95、《马里奥银河2》(WII)94、《大金刚94》(GB)93、《ICO》(PS2)92、《超级马里奥世界:耀西岛》(SFC)91、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(MUL)90、《网络奇兵2》(PC)89、《俄
以电子游戏和其他媒介中的故事构建来作为文章的开篇似乎很奇怪。但是,请相信我,故事可能是我们理解这个世界和相互理解的最为重要的工具。我获得了英语相关学位,并且 专注于创意写作,所以故事设计是我研究的领域。许多年来,我听过许多人谈论起他们对故事的理解以及故事各个部分所起的作用,但是他们的想法与现实情况偏差甚远。在讨论 何谓故事之前,先明白故事的各个部分是很有益的。 为构建起文学评论理论和游戏设计之间的桥梁,我开设了博客Critical-Gaming。我发觉,利用某些我们较为熟悉的东西(注:比如说故事),我们可
篇目3,研究称休闲玩家更易受惊吓且融入恐怖游戏易用性和用户体验工作室将此次研究作为一次内部调查。因为研究结果不具商业目的,并且用于测试的游戏已经发行,所以“最恐怖”的Xbox 360游戏的评选不是出于批评或全面分析游戏的目的。研究方式本次研究,Vertical Slice工作室综合采用了不同的方式,包括采访、思考、研究者/参与者后期游戏分析和生物测定反馈等,旨在评估不同游戏的体验。参与研究的6名玩家是从一个单位超过500的数据库中挑选出来的。研究人员要求他们玩4款不同的游戏——各30分钟,或根据游戏的内容确
篇目5,以神经系统科学原理分析恐怖游戏设计要素恐惧是人类的本能。它不仅能够帮助我们在危险境况中获得生存,同时它在娱乐产业中的运用也可以带给我们受惊吓的乐趣。电子游戏产业便通过利用人们的这种情感,并将其融入游戏故事和设计中而创造出许多优秀的恐怖游戏。例如我们可以将玩家放置在一个资源短缺的危险环境中,并且他们需要在此面对各种敌人。设置合理的话,玩家将会心跳加速,手心冒汗,甚至连在晚上睡觉时都会做恶梦!而如果设置不够合理,玩家便只会觉得他们在“走过场”而已。在过去的20年,一些游戏因为能够成功带给玩家恐惧与紧张感
篇目7,无助感和氛围是当代恐怖游戏重要元素恐怖电子游戏还在继续发展着。我们曾经以为不断发展的行动类游戏,如《生化危机》已经算是恐怖游戏的顶峰了,但是真正的恐怖游戏应该是充斥着恐惧与紧张感,以及我们难以避开的一些潜伏元素。Capcom制作人Masachika Kawata在今年早些时候曾经说道,虽然老式的恐怖游戏还是没有多大的市场(比起恐怖游戏玩家更喜欢行动游戏),但是自从2010年《失忆症:黑暗后裔》取得了巨大的成功及其续作的各种宣传都表明恐怖游戏将再次崛起。前几周出现了几款引人注意的恐怖游戏,它们通过使用
版权声明:本文由无色瞳(@游戏中翻滚的无色瞳)原创首发GAD-腾讯游戏开发者平台,版权所属,拒绝无授权转载 想和大神交流,想看到更多干货,请加入 Gad用户交流群: 486822377前言《Dying Light》是由《死亡岛》原班人马制作,被称为《死亡岛》灵魂续作的一款地图开放的,带有动作、跑酷和升级、制作要素的次世代丧尸游戏。*因为《Dying Light》官方并没有推出中文版,所以它并没有一个官方的中文名,按照民间翻译,它可以是消逝的光芒/死光/垂死之光。因为都不是官翻,未免误导,下文将采用它
作为一款世界级的游戏,辐射4有哪些好的地方呢?这实在太多了,比如画面等(当然也有人会说不好),但是我们今天要讨论的并不是那些“基础因素”,比如游戏中的“环境感”——尸鬼大叫着拼命扑向我会让我毛骨悚然的感觉,这是顶尖的环境感,但是同样的东西20年前的生化危机就做到了,这只是一个游戏能成为世界顶尖游戏的门槛,因此我们不做讨论。辐射4中究竟有哪些内容,是值得游戏策划们深入思考的呢? 技能系统——什么是有趣和简化 辐射4出来至今,已经有了无数种闯关玩法(针对官方设计的最高难度:生存难度的玩法),我们不难发现
《CAT’N MOUSE》是一款类似“红灯绿灯,停!”风格的游戏新作,笔者在一次PSVR举办的的游戏体验会上玩到这款游戏,将一些游戏感受第一时间分享给大家。 首先便是MONSTER ESCAPE(巨大生化危机)模式,如上所述,戴上PlayStation VR的玩家将变成怪兽,破坏城镇,而拥有控制权的四名玩家就像小型的机器人一样,四处逃窜。怪兽和机器人同时出现在游戏中,不管怎么说,还是会稍稍带给人一种奇怪的违和感。 笔者先是体验了怪兽这个角色,印象最深刻的就是俯瞰并追赶小型机器人的那种优越感
1、在阅读时文本突然消失 如果游戏在载入过程中给你一些需要阅读的文字,那就应当给出足够的时间来确保你真的读完了。Quentin Thomas 写到: 我是那种欣赏游戏故事的玩家。听别人说《黑暗之魂》有着很棒的剧情,主角和巨兽战斗,我知道难逃一死,但一如既往为其热血沸腾……即便这是毫无希望的。角色挂掉时候游戏转到载入界面,回到最后一次的存档点。在载入页面的时候,会有一个道具图标出现在左上角,配上7、8句话。我寻思“噢,我终于能看一眼玩家口耳相传《黑暗之魂》里面的传说了”因此我开始看第一句话,可它毫无警告的
在过去几年中,我发现游戏行业似乎乐于将建筑学作为辅助我们执行设计的一个潜在领域。作为拥有两个建筑学位的游戏开发者,我当然也看到了这两个领域之间的联系。我在还是一名建筑学本科生时就开始与朋友制作小型电子游戏——使用我在课堂上所用的设计软件来绘制游戏的美术内容。因我一些工作室伙伴的建议,我开始在自己的课堂在项目上运用我所学到的游戏设计知识。我认为建筑学与游戏一样,与其用户之间具有象征性的关系,并且设计精良的游戏关卡与建筑大师Frank Lloyd Wright、Le Corbusier、I.M. Pei等人的作
位于大阪的日本环球影城(以下简称为USJ)在2016年1月15日召开了以“创造更COOL的日本”为主题的活动“UNIVERSAL COOL JAPAN 2016”,参展内容均是以日本最高人气的游戏和动画为主题,除了已经为人所知的《EVA》、《怪物猎人》、《生化危机》和《进击的巨人》外,第5个项目、以日本著名歌手竹村桐子的奇妙世界观为中心而制作的VR游乐园项目——“XRride”格外引人关注,可以说,这是目前理念比较先进的VR游乐园项目。 怪物猎人、进击的巨人、生化危机和EVA主题项目 所谓XRride就是
作者:Pascal Luban《猛鹰雄风》(游戏邦注:1976年上映的剧情电影)虽然现在的章节式游戏还没能登上头条新闻,不过它们也一点点在游戏产业中彰显出自己的位置。需要注意的是,这些游戏是分章节售卖,每一章需要几美元,并且会提供一到三小时的游戏时间。这些游戏只以数字形式发行;玩家必须下载它们,而不能在实体店购买。WalkingDead_Game(from gamasutra)这种游戏出现了很多年,但还没能获得实际意义的成功。而《行尸走肉》的发行改变了这一现状。受电视剧启发的章节式游戏很有可能吸引上百万的玩
1&2th游戏大多数只有很少的玩法机制,游戏过程主要依赖于一定的重复性,模式记忆和掌握时机的技巧。大多数游戏都是严格限定在单屏以内或者滚屏形式。Atari2600的手柄只有一个遥感和一个按键组成。大金刚青蛙过河吃豆人3rd(8位)NES(红白机),该系统首次超过一个按键,同时用方向键来取代遥杆。《超级马里奥》是第一个有这流畅滚屏关卡的游戏,这让它成为了视频游戏行业的一个里程碑。也正是这个游戏基本定义了跳台游戏类型的方方面面。该游戏引入了多样的玩法机制。引入了Boss,隐藏内容,金币收集,力量提升。《双截龙》
游戏性与IP的互动为什么需要IP影视、小说作品的IP应用于游戏,很多年前就有这样的例子。但是很长一段时间以来,这样的做法并不太受市场欢迎。本人很小的时候就玩过红白机上的《蝙蝠侠》,除了人物、背景有点味道外,整个游戏难度超级高,基本没有太多游戏乐趣。同样,其他很多著名的IP,包括迪士尼的米老鼠、唐老鸭做的游戏,都没有游戏原创的小松鼠、七宝奇谋这些流行。唯一稍微例外点的就是《魂斗罗》,据说两个主角是根据史泰龙和阿诺施华辛迪加画的,不过,个人觉得那两个长腿小人死亡的动作很怪异。但是到了页游、手游流行的21世纪,I
在刚过去的女性们的双节中,朋友圈中纷纷出现了晒棒棒糖的,晒巧克力的,晒肯德基儿童套餐的,虽然每一个单纯美妙的节日,都已经沦为了情人节,但是在女生节+妇女节的双重打击之下,依然依然被虐得体无完肤。 根据调查报道,在全球女性地位中,中国的女性地位排名从2006年的63位滑落至2014年的87位,排名非常之低(淘宝低价出售老婆的越南竟然也有79名),无论怎么看,中国的女性地位貌似都不容乐观,于是乎为了不脱离人民群众的实际,我们来探讨了这个有点高大上的问题, 问:“你觉得现在女性的地位如何?” 男一:“不聊这
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