众所周知,往往一个游戏公司的运营部门就是其最重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在运营不力上。自从去年起,国内手游行业取得了大跃进式的发展,同时大家也开始发现13年放养式的产品运营模式已经行不通了,到现在很多14年的经验也逐渐不好使了。这是市场规模扩大和规范化带来的改变,比如以前竞品少不用在乎档期,现在谁敢说不在乎呢?于是越来越多的事开始要求运营人员来接手,越来越多的创业团队也一开始就为运营安排一两个人员,同时越来越多的人开始关心运营该做些什么、做好什么。小编在此整理总结了1
先问大家一个问题:手游的社区到底重不重要? 有的人说,手游不需要社区,在游戏里面交流就行。 也有人说,社区不就是论坛么,发发公告回复回复问题就可以了。 还有人说,做好社区一定对游戏会有帮助,但不知道该怎么做,公司也不重视,怎么办呢? 这些问题在我刚转做手游的时候也曾困扰过一段时间,经过了一些尝试和验证,总结了一些经验和大家分享一下。 先说明我的观点:手游需要做社区,而且非常重要。下面就来简述手游为什么要做社区以及手游的社区运营该怎么做。 手游为什么需要一个社区:很多手游刚开始没有社交功能或者社
转自GR手游运营除了通常意义上的活动策划、产品推广、数据分析及媒体公关之外,还有一小块属于公关与推广之间的交叉区域,那就是社区运营,包括论坛、贴吧、微博微信的维护,这里浅谈下做社区运营2年来的总结。 有不少小CP认为社区运营只是渠道运营的一个小部分,不加以重视,没有专业的人才去做维护和活跃,这是一个误区。UC成千上万的公会非常依赖九游论坛这块源生地,因此九游论坛的运营是国内渠道中做得最漂亮的、最活跃的,不乏运营高手是从社区运营一步步培养起来的。 先来谈谈社区运营对手游运营的重要性。 1.热度 做SE
不同于页游、端游时代的渠道、玩家的集中,社区是玩家反馈建议、发泄不满的集散地,微端运营的低成本滋生了大大小小的渠道,渠道之间争抢用户的竞争从未停歇,玩家也分散在各个角落,一个号称大社区的用户量可能不足10W人。那么,在这种情况下,社区运营是否必要?运营者应该花多少成本来做社区运营?作者将分享自己2年的社区运作经验,希望能给运营新人指点一二,少走一些弯路。 一.社区运营的工作模块社区是指基于沟通、交流的需要,由玩家自行组织或官方组织的虚拟交流区域,意见领袖、交际达人发挥着重要作用,按照交流软件的不同可以划
今日推荐游戏资讯 Gad独立游戏专栏:《任意门》&《美好世界》 看看独立游戏人的生活状态,顺便看看两个精彩的独立小游戏>>>新手入门 【入门】手游运营的社区运营篇在如今都是巨型游戏争霸的时代,小型端游是否还有出路。>>>邀你回答 暴雪近几年设计理念发生了什么变化吗?为什么? 从《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》中能看出暴雪近几年游戏设计理念的怎样转变?原因是什么?>>>邀你回答 游戏设计中有哪些经典计算公式?关于塔防类游戏数值设计的几个维度,希望能对大家有所参考。~ >>>
游戏公会是指以游戏为目的、以网站或BBS、歪歪频道、QQ群等为社交工具而聚集的特殊人群,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,突出特点是不依附某一款游戏、核心成员相对稳定。 端游时代涌现了很多声势浩大、实力不俗的公会,例如号称网通第一公会的北狼公会、成立于魔兽世界的星辰公会、起家于传奇的布拉格公会,在端游和页游世代打出了自己的一片天。 进入微端操作时代后,这一模式也被引入手游舞台。论坛公会、游戏内公会如雨后春笋,但公会用户的粘性已大大减弱,传统的公会运作模式发生了巨变。 一、微端时代公会运
Hello,大家好,我是全民超神负责社区运营加用户管理的同学。从8月25日第一次解除这个神奇的产品就深深的爱上了,在有这个产品之前,我都是动用我的外团小伙伴去人工搜索了解用户去向、用户动态以及用户意见的。人工成本高、效率低、质量低是最头疼的事情,外团的小伙伴都是玩家自发组织的,专业度不够、做事不严谨让我多次心累不已。就在此时......Duang Duang Duang ~我们伟大神奇的WETEST出现了!!!!!妈妈再也不用担心了解不到用户需求了。短短3个月本人共做了7次专项输出,无数次使用产品了解新系统
前《我叫MT》营销操盘手解密:如何把一个事件做成CCTV新闻? 【油菜花社区专稿,授权发布于腾讯GAD,转载请联系微信ych-app油菜君授权】 现在手游宣传时不时会做一些三方营销,基本上稍微成规模的手游公司市场部工作都包含这一部分的工作,可以是是目前手游市场营销不可或缺的一种手段。我最近也在思考手游公司的三方营销应该怎么来做,于是把之前在乐动卓越和现在在祖龙负责的一些案例、碰到的问题做了一些整理和反思,有做得比较好的,也有做得不好的,通过这些例子来抛砖引玉,一同探讨市场工作中这块
作者:西川善司 翻译:Traceyang 史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX 后简称SE)的次世代游戏引擎【Luminous Studio】,成为话题的,也许是先进的图形表现的印象,实际上AI部分,也是采用领先世代的技术来实现的。 SE在CEDEC2015上的会议【FINAL FANTASY XV EPISODEDUSCAE 角色AI的意识决策系统】。这些以前都没有正式介绍过,Luminous Studio的AI系统的设计思想和结构也很有意思。本稿,是对这个会议概要的报告 游戏中的AI
几个月之前,我们开发了一款叫做《小小航海士》的单机游戏,3月8号上线,获得了苹果App Store的新游推荐,之后又获得一次专题推荐。上个月末,我们在TapTap上推出了《小小航海士》的Android版本,并获得TapTap的推荐,首日取得了10W下载的成绩,收获了3000 的评论,评价评分9.3分。这是我们第一次做单机游戏,也是一次实验,很侥幸的获得了一些核心玩家的认同。这个过程中,我们采用了一
概在3、4年前,我在工作中常听到有人说互联网精细化运营是趋势,游戏也应该做精细化运营,陆陆续续也看到很多的游戏在商业化成功后的新闻里鼓吹说这款游戏是因为做了精细化运营提升了用户活跃和游戏收入,但简单提了几句后就没有下文了。精细化运营到底是什么?我们该从哪里下手?目前是停留在概念阶段,还是很多公司已经开始在做了?今天这篇文章就抛砖引玉的探讨一下,运营精细化v1.0到底应该怎么做。用户的需求是什么?拿
先问大家一个问题:手游的社区到底重不重要?有的人说,手游不需要社区,在游戏里面交流就行。也有人说,社区不就是论坛么,发发公告回复回复问题就可以了。还有人说,做好社区一定对游戏会有帮助,但不知道该怎么做,公司也不重视,怎么办呢?这些问题在我刚转做手游的时候也曾困扰过一段时间,经过了一些尝试和验证,总结了一些经验和大家分享一下。先说明我的观点:手游需要做社区,而且非常重要。下面就来简述手游为什么要做社
随着微信的普及,服务功能的迭代,微信公众号已近乎成为商家的服务标配,游戏厂商也不例外,而选择更适合用作手游用户服务的订阅号已经是众所周知的事情了。公众号推出时正是国内手游元年,很多手游厂商都从那时开始尝试去做公众号的运营。我也是从那时开始关注公众号的运营,也经历了几个项目,最近正好有空,写几点公众号运营的经验分享给大家。让用户高效关注1)形式让更多玩家关注微信,从游戏直接导入方式最有效,Push消
不难发现,主打精品游戏推荐与玩家分享的平台在过去几年间迎来爆发式的增长,类似TapTap、游品位等App应运而生。这其中反映出,由媒体和渠道推送资讯、评测、攻略所产生的导量效果正变得越来越差,玩家不再一味地被动接受,反之,他们乐于自己去挖掘和发现真正的精品游戏。而从另一个角度,随着推荐类App越来越多,这块市场也以非常快的速度朝着红海发展,后入局者想要突围似乎并不简单。而刘勍和背后专门针对年轻人游
《梦幻模拟战》(以下简称梦战)是由紫龙游戏发行的首款官方正版IP手游。《梦战》系列作为日系SRPG的代表,曾为一个时代的经典,如今其官方正版手游强势着陆必然引起广大游戏玩家关注。《梦战》于8月2日在IOS平台首发5获Appstore官方推荐,稳定在IOS免费/畅销榜TOP5左右,实力强劲。《梦战》作为日系SRPG殿堂级别的存在,在国内以手游的姿态进行推广时也会面临各式各样的问题。《梦战》IP名气虽
最近几年,国产二次元产品在韩国市场中展现出强大的市场竞争力,比如《少女前线》在上线的前三个月一直稳定在韩国App Store 游戏畅销榜前十名的范围内,之后还拿到过第一的位置。由于《少女前线》等国产二次元游戏,在玩法和美术风格方面与韩国本土游戏存在一定的差异,填补了市场空白,从而吸引了大量韩国用户。ChinaJoy期间联系到了X.D. Global的创始人黄希威,和他详细了解他们选择产品的标准和《
背景概述《贪婪洞窟2》是由成都Avalon Games研发、雷霆游戏独家代理发行的一款组队冒险Roguelike手游。游戏于11月29日正式上线iOS和官方安卓,上线当天登顶App Store付费榜榜首至今仍未跌落,累计霸榜天数长达20天,是今年少有Roguelike精品佳作。 《贪婪洞窟2》的前作《贪婪洞窟》最早上架于2015
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