作者:呆小愣 很多人说,今天面试又被XX公司Fire了,游戏策划真的好难入行啊。其实你们完全错了!请不要抱着找工作的态度去找工作。事事都有多面性,正如我前面所说,要把策划当作是一种爱好、一种兴趣。这样不管在面试时、笔试时,都能给自己提升很大的信心。 其实有些没有进策划圈子的人甚至比一个策划老人懂的还要多的多,但却迟迟找不到心仪的工作
游戏策划新人一枚,入行的背后有很多的随机性。基本流程,进入某游戏公司实习,然后校招被推荐游戏策划岗位。在知乎答题的时候,曾经回答了一部分自己进入行业的经历,在此引用过来。在找实习之前,从未认真考虑过要做一名游戏策划。由于个人学业的问题,很晚找实习,就向杭州的一家公司投递了一份简历,投递的原因也只是因为暑期实习待遇好,能够获得实习机会也和自己的一段游戏经历
第一次尝试腾讯的开发者社区,因为QQ号是我用的最多的账号,这个用起来方便。这一篇内容,会不停的修改。作为一个开放讨论的地方,有新的讨论就会加入进来。一、怎么找工作?作为一个新手,两眼一抹黑,你的人脉,你的学识,你的履历,还没做到你随便走进一家公司就能谋求到一个职位。工作就成为了一个问题。首先让我们来看一下找工作的几种常见方式。1.投递简历-》获得面试邀约-》面试成功-》得到offer-》确认入职2.活跃于技术社区-》获得面试邀约-》面试成功-》得到offer-》确认入职3.熟人介绍-》获得面试邀约-》面试成
各位大神还有题目分享可以在下方留言哦!只要提供一道题我们就为您奉上20QB!(仅限程序技术向笔试题)QB奖励将通过官方直充的方式发送给获奖者!活动时间在9月25日20:00结束!三个工作日内将把QB发送到获奖者!腾讯2016春招题- 类和对象下列说法错误的有( )在类方法中可用this来调用本类的类方法在类方法中调用本类的类方法时可直接调用在类方法中只能调用本类中的类方法在类方法中绝对不能调用实例方阿里笔试题假定CSomething是一个类,执行下面这些语句之后,内存里创建了____个CSomething对
今日推荐管理员招募 程序猿养殖基地招饲养员啦!【什么是圈子管理员】他们是GAD招募的这样一批人:有责任心、有亲和力,对内容有一定辨识能力,在学习方面追求进步。【我们的要求】有一定的游戏行业经验,对自己所负责圈子的领域有基本的判定能力;有责任心,能保证每天至少1个小时对自己所在圈子的管理;公正公平,能对所有圈子成员一视同仁,不用管理权限为自己谋取私利。 >>>撰稿人征集 丰厚稿酬!GAD程序特约撰稿人招募啦!他们是GAD招募的这样一批
今日推荐 新手入门 猴子都能看懂的游戏开发指南上次我大致介绍了如何简单地制作一款微型休闲游戏,那么这次我介绍个稍微大点的。本文旨在给新人策划讲解小游戏的设计制作过程。问经验丰富的面试官们吧>>>邀你回答 【邀你回答】《逆战》来袭,你想问《逆战》制作人什么问题呢?《逆战》来袭,你想问《逆战》制作人什么问题呢? >>> 有奖话题&
一、玩家使用元宝抽奖,如果没抽到大奖,下次抽到大奖的概率更大。如果玩家抽到大奖,概率恢复为第一次的值。
近来收集的题目,几乎涵盖数值所有方面,会不断更新,感谢Uda 兰切斯特 Arthur 张君雅 zz 霜火 纯灰 破戒僧提供例题与详细答案,希望能对各位跳槽换坑时有所帮助,本期题目答案将会一周后公布。(有不理解的可以评论区提问讨论!另外,求点赞收藏)PS:很大一部分公司中笔试并不是决定性的因素,不过因人而异,新人的话多看看思考肯定有好处。一、基础理论题1、足球比赛,胜利3分,失败0分,平手各得1分; 将规则改为胜利5分,失败0分,平手各得3分;试说明新规则的影响。平局收益大于各自胜
今日推荐进阶推荐 鹅厂精品课:由家用机·掌机游戏看手游品类拓展在手游同质化现象越来越严重的今天,我们可以从家用机·掌机平台的游戏中借鉴哪些经验?>>>新手入门 【新手入门】(11月10日更新啦!)数值经典笔试题(一)更新了一下收集到的笔试题目,希望能对想入职数值策划的朋友们一些帮助>>>今日话题 国内还有哪些好的世界观适合改编游戏? 现在市面上很多扎堆的三国、西游题材,除了三国、西游、水浒,还有哪些世界观适合改编成游戏?>>>有奖问答
网络模型OSI层模型、TCP/IP的层模型如下所示:TCP/IP各层对应的协议如下所示:通过初步的了解,我知道:> IP协议:对应于网络层,是网络层的协议,> TCP协议:对应于传输层,是传输层的协议,主要解决数据如何在网络中传输。> HTTP协议:对应于应用层,是应用层的协议,主要解决如何包装数据。> Socket:本身不是协议,而是对TCP/IP协议的封装和应用的调用接口API,通过它我们才能使用TCP/IP协议。TCP/IP协议TCP/IP指传输控制协议/网际协议 (Trans
题图是从我住的酒店看洱海。昨天的文章发后,有不少人想听听我前妻的故事,那就讲讲吧。其实,多多少少在之前的文章和以前的演讲提过的。我认识她是在08-09年的时候,那时候,我和朋友开了一家技术咨询公司。后来,有一家做积分之类的网站找到我们,说他们的系统稳定性太差,问问我们能不能解决。当时那家公司离我家比较近,就由我主力负责。那家公司人不少,不过做技术的只有几个人。跟我接洽的主要就是我前妻和另外一个小伙
1、主流价值观价值观是个挺玄乎的词,三年前大一的时候,我对这个词毫无概念,但是现在慢慢理解了。所谓价值感,就是一个人对各种事物价值的评价。有的人认为钱是最重要的,一辈子追逐金钱,大部分人并不赞同。有的人认为开心是最重要的,却又有各种困惑。价值观本身并没有谁对谁错,存在即为合理。但是我们还是会评价一个人的好坏,而我们评价的依据就是主流价值观。主流价值观认为,人应该做对自己对社会有利的事,至少对他人无害,这一点也确实值得赞同。主流价值观也常常认为,人应该有所作为,而很多人甚至极端的认为,所有的人都应该有远大的理
导读 去年很多朋友私下或新浪微博上在总结自己的职业生涯与职业规划,也感觉到很纠结与彷徨,尤其技术人的职业生涯,随年龄增加,一些优势逐渐丧失。4月 13 日数据库技术大会的主办方举行的晚宴上,也让本人支持一个大家感兴趣又贴合实际的话,话题是:三十岁后的 IT 人如何抉择人生路,遗憾的是预订酒店饭桌是几个房间打通的,而不是一个大厅方式(总共:8桌),大家无法围绕在一起,为此只是小范围讨论了下,今天看到曾经阿里巴巴数据库团队的海波兄弟总结分享,非常有意义,转载给大家共同欣赏! 十五年前,你或许还不懂爱情,看
第一篇文章见此:数值策划入门指南(一):做数值就是做体验:http://gad.qq.com/article/detail/5896 数值路上(二)处理数值问题的四种方法我在上一篇文章《数值路上(一)做数值就是做体验》中写了个人对于游戏数值设计的核心认识:一切数值设计的落脚点都应该是体验。在游戏开发过程中总会遇到各种各样的数学问题,往往解决这些数学问题就是实现期望体验的必要环节。总结了一下平时处理数学问题时常用的四种方法。数学是一切的基础处理数学问题固然需要用到数学,个人以为数值策划并不需要太高的数学水平,
虽然各个学校的时间安排不完全一致,但这段时间是考博的集中时期。前几天传媒大学的考博初试(笔试)也刚刚结束,我也第一时间问到了今年的动画专业考题,在此分享给大家。我想对于有志于以后从事动画理论研究或者当老师的朋友们来说,或许可以有所帮助。以下试题是今年考博的朋友回忆所得,不见得100%准确。有动画和文艺美学两科;至于英语考题回忆……我看就算了吧哈哈。我觉得今年的考题比去年难多了……祝今年参加了考试的大家取得好成绩,顺利通过考试。(野草)中国传媒大学博士生入学考试·动画(回忆版)第一题:论媒介融合语境下动画技术
投稿文章,作者:foruok识别一个程序员是否喜欢开发,在你遇到下面的情境时特别重要:· 你要招募小伙伴· 你要选择结对的开发人员· 你想变得更好更强大(与优秀的人在一起事半功倍)· 研发新产品,你要从公司内部抽调人手组建团队· 你想判断当前的团队(公司)值不值得继续待下去· 公司裁员,你要从几个候选人中挑一个 我在如何快速定位自己热爱的工作、做自己想做的工作等文章中介绍过一些判断·自己是否喜欢一份工作的方法,也谈了一些寻找喜欢的工作的策略。那些文章多数是从“自我分析”的角度来谈,而这次我们的角度变了,要
前言:不知不觉又处于了等待小伙伴进度的时间了,于是乎有了个小空档,所以来更个一发。(四)新的开始(一) 话说,准备专攻数值策划这个岗位的时候,其实我进入了又一个当时自己完全不知道的误区。 这个错误的认知就是: 数值策划 = 钱多 + 轻松。 我相信且非常肯定,有不少数值策划入行前也是这么认知的。那为什么会有这个认知呢?该说我也是得益于一位在游戏行业摸爬滚打了多年的老前辈的指点,也就是我们以前公司的主美。 当时分开那会儿,对于所有人来说最现实的问题就是就业。美术也好,程序也好,都有自己的术业专攻。而我这个半路
最近受到一份笔试题“请描述出消除类游戏关卡设计的重点,并如何与游戏的主题紧密关联。(提示:例如农场题材,魔幻题材,美食题材)。”我想了一个玩法模式:跟美食题材相关联的各位前辈能否对我这个想法做一下评价?面试题里面有一道题目:“请简单做一款游戏(单机或者弱联,游戏类型、题材不限。要求说清楚玩法和卖点)的立项提案,并规划项目周期。“立项和规划项目周期我都没有做过,哪位前辈能给讲解一下?然后我对这个游戏进行了仔细分析:《消灭星星》的玩法注重3点:让屏幕中的颜色种类尽量少、保证没有孤点(不能被消除的元素)、尽量1次
相信很多绘画的朋友都会遇到以下的问题: 为什么一幅画看着还可以,水平翻转后就会发现不舒服? 为什么别人说我的绘画缺乏立体感?形体不够饱满? 工作时,概念图和3D对接时出现不能实现的设计? 这是为什么呢? 在现实生活中,我们看到的对象往往都是复杂的:(现实生活中复杂与丰富的几何随处可见,这也是构成美的基本元素。图片来自互联网。) 如果只是在抄它们的外形和轮廓,往往就会造成结果是“平面”的。这其实是没有科学的建立形体空间意识所造成的问题。 而要解决这个问题其实并不难,首先我们需要理解什么是形体
相信很多绘画的朋友都会遇到以下的问题:为什么一幅画看着还可以,水平翻转后就会发现不舒服?为什么别人说我的绘画缺乏立体感?形体不够饱满?工作时,概念图和3D对接时出现不能实现的设计?这是为什么呢? 在现实生活中,我们看到的对象往往都是复杂的:(现实生活中复杂与丰富的几何随处可见,这也是构成美的基本元素。图片来自互联网。) 如果只是在抄它们的外形和轮廓,往往就会造成结果是“平面”的。这其实是没有科学的建立形体空间意识所造成的问题。 而要解决这个问题其实并不难,首先我们需要理解什么是形体空间。 大自然
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