作者:Ian Schreiber我们的课程即将进入尾声。现在,你已经制作了一款游戏。你已经将游戏测试了数次,测试目标包括趣味性、平衡性和可用性。你拥有许多需要组合起来的东西。到目前为止,你要做的就是完成整个设计项目。原因有些人可能会产生疑问,为什么要将更高质量成分组装至游戏中呢?游戏的主要内容是机制,游戏棋子只是机制的呈现方式而已。因而,所有内容的质量应当是相同的。撇开UI问题不谈,为何不只是将以前使用过的原型称为最终项目呢?对上述问题,我的回应如下:首先,如果棋子算是规则的呈现形式的话,作为设计师的你也应
原作者:某梦、一、前言 送给各位一句话:将兴趣转化为工作的源动力。 只有这样,才能欢乐的工作,上班并不是只有开工资的时候才欢乐的。 不爱游戏的人,入行游戏业,这样的工作是痛并快乐着。 爱游戏的人,入行游戏业,这样的工作是痛快并乐着的。 二、何为策划 游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界
***转载 请私信本人 申请授权 ,并注明地址和本人署名,未经本人同意禁止转载。***本篇是我在知乎上写的,转过来,我是原作者来须苍真。http://www.zhihu.com/question/24315597/answer/27433871【I】原画设计师的优势:原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。就业范围也很广:1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努
一年前,偶发冲动,翻译了《[译] unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)》系列文章。现在看有2个明显的好处,一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向。 去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营销软文做的局–我现在工作之一就在干类似事情。为了摸清Unity 3D的市场接纳程度,我分别在去年和今年对unity3D的岗位关键词做了搜索,希望通过生态圈核心指标–人才岗位需求,分析思考来甄别信息真假
最近,我大量阅读了Steve Yegge的文章。其中有一篇叫“Practicing Programming”(练习编程),写成于2005年,读后令我惊讶不已: 与你所相信的恰恰相反,单纯地每天埋头于工作并不能算是真正意义上的锻炼——参加会议并不能锻炼你的人际交往能力;回复邮件并不能提高你的打字水平。你必须定期留出时间,集中锻炼,这样才能把事情做得更好。 我认识很多杰出的程序员——这是在亚马逊工作最好的额外“福利”之一。如果仔细观察他们,你会发现他们时时都在锻炼。他们已经很优秀了,但他们仍
要走近她你必须了解她,首先你得知道什么是游戏特效? 有这么一句话可以概括:“游戏里除了NPC以外所有会动的东西都属于游戏特效”。 例如,除了角色的技能特效以外,还有天上的飞鸟,水里的游鱼,地上的落叶,还有火把,水流,瀑布,烟尘,飘动的旗帜等等~等等都是游戏特效去完成的。 因此,我们也不难想到要成为一名优秀的游戏特效师,我们所需要的知识,技巧有多广。这些都需要时间的积累。 所以呢,在这里我想把戏特效师分为两种: 1、就是基础的游戏特效师,负责制作已运营项目的游戏特效。因为
游戏策划新人一枚,入行的背后有很多的随机性。基本流程,进入某游戏公司实习,然后校招被推荐游戏策划岗位。在知乎答题的时候,曾经回答了一部分自己进入行业的经历,在此引用过来。在找实习之前,从未认真考虑过要做一名游戏策划。由于个人学业的问题,很晚找实习,就向杭州的一家公司投递了一份简历,投递的原因也只是因为暑期实习待遇好,能够获得实习机会也和自己的一段游戏经历
摘要: 计算机科学(Computer Science)无疑是现在最热门的学科之一,科技龙头们随时虎视眈眈着出色的程式开发者、创意工作者,也因此吸引了许多人开始学 Coding。 计算机科学(Computer Science)无疑是现在最热门的学科之一,这领域的工作薪水高、工作时间弹性,而且科技业对工程师、开发者的需求至今有增无减,科技龙头们随时虎视眈眈着出色的程式开发者、创意工作者,也因此吸引了许多人开始学 Coding。 写程序不只是一种工作技能,更是一个可以实行点子、实现梦想的好
如何写出杀手级简历(针对程序员)这几年,我在Google工作,是一名软件工程师(之前是在微软做一个开发团队的队长),我曾浏览过成百上千的简历,从中挑选出可以进行下一步面试过程的 应聘者。 有些人的简历给我留下了很深的印象,而另一些则没有感觉。慢慢的,有越来越多的朋友和亲人向我咨询如何优化他们的简历,所以我就收集了一些我见过的简历中出现的最常见的问题,并给出了如何避免这些问题的建议: 1.简历里要有你工作的技术细节:编程语言,你的个人成就和水平。我有时会看到一些简历,里面的工作描
凌晨的夜晚,偶然间在网上拜读了这篇文章,一丝丝的震撼透过毛孔直达骨髓。对于我这样的刚刚进入职场的年轻人来讲,当真是醍醐灌顶。正如这篇文章的卷首语“如果这篇文章没有分享给你,那是我的错。 如果这篇文章分享给你了,你却没有读,继续走弯路的你不要怪我。 如果你看了这篇文章,只读了一半你就说没时间了,说明你已经是个“茫"人了。” &nb
在下面这些事情中付出你的时间和精力,然后期待着好的结果吧。0. 关注你的健康毫无疑问,软件开发是一项最需要久坐的工作之一,每天在电脑前要坐 8 到 16 个小时,中间几乎没有休息,这就很容易长肉。而肥胖很很可能会引起其它的疾病,心脏病就是其中一种严重的疾病。当然,你可以通过一些锻炼避免它,比如花点儿钱去办一张健身卡。长时间不符合人体工程学的打字姿势,会造成软件开发人员重复性的肌肉损伤,比如腕管综合征。你应该每隔几个小时的打字后就活动伸展一下手腕,
摘要: 最近两年移动互联网比较火,移动APP的开发人员也是比较紧缺。目前互联网公司对APP开发人员的招聘需求量加大,造成个人技术没有实质提高,待遇却虚高。公司支出加大,回报却没有,这就是所谓的泡沫现象。 这两年移动互联网比较火,移动APP的开发人员也是比较紧缺。 面试了一个做APP的,能力很一般,态度也比较傲慢。最后感觉肯定不会用这个人了,但是出于验证自己想法的目的,还是很诚恳地以一个决定录取他的态度,和他交谈。 “刚才我问了你一些问题,可能比较偏,或者不是你所擅长
1.其实按照市场规律,价格是随着价值上下波动的。而楼主说的工资其实就是价格,而价值是个人能力在公司能够贡献多少的一个衡量单位。最原始的价值,以单位劳动量来衡量,但是随着技术的使用和经验的不同,使得公司能够获得更多效益,这就造成了不同的人有着不同的价值。废话少说,定位价格(工资),首先要知道自己能够对公司带来多少利润,这个不好测定。一般可通过下面几个手段来确定合适的报酬:(1)对比和你同等经验、学历、能力、岗位的工作者们,他们的工资水平;(2)该公司能够承受的最高和最低工资水平,一般来说小型企业的
作者:孙大力自从我当上了游戏策划之后,关于如何成为一个游戏策划的疑问,在身边就从来没有中断过。 有的时候会说,先去多玩玩游戏吧;有的时候会说,先写一个评测报告吧;有的时候会说,先写一个小策划文档吧;有的时候会说,你是不是真的喜欢游戏?还有的时候会说,做游戏?你确定? 以上全部是胡扯,没一条有用的。 相信你们也看出来了,选哪一条来回答,一般取决于当时的心情。虽然有点不负责任,但在这个波澜壮阔的行业里,想要成为一个举足轻重的游戏策划,真不是三言两语能说明白的,也就懒得从零说起了。这
第一次尝试腾讯的开发者社区,因为QQ号是我用的最多的账号,这个用起来方便。这一篇内容,会不停的修改。作为一个开放讨论的地方,有新的讨论就会加入进来。一、怎么找工作?作为一个新手,两眼一抹黑,你的人脉,你的学识,你的履历,还没做到你随便走进一家公司就能谋求到一个职位。工作就成为了一个问题。首先让我们来看一下找工作的几种常见方式。1.投递简历-》获得面试邀约-》面试成功-》得到offer-》确认入职2.活跃于技术社区-》获得面试邀约-》面试成功-》得到offer-》确认入职3.熟人介绍-》获得面试邀约-》面试成
概述常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段:1. 筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。2. 原型阶段:实现一个游戏原型
1.1 策划求职者的简历好了,请写一份简历吧!你需要明白你要写的是——简历。1.1.1 大学毕业生的简历别告诉我你在大学里面做了多少勤工俭学,做了多少兼职工作!也别告诉我你在大学里面的奖学金多好,体育运动有多好!现在的HR没有一个不是从大学里面过来的,也没有一个不是了解大学那些东西的。所以不要用这种大家都用的不再用的东西让别人看起来反感。不要以为自己加上这些经历就能够去和社招的人竞争,你竞争不过。你的竞争目标是你
逻辑的严谨性,天马行空的创意,性格上不要太偏激,简历能表达其能力的核心特性。
文章来自:demizhang,腾讯安全平台部前言 几年前,撞库这个词对我们来说还算陌生,不过,我们对它似乎已不再陌生。 一个个撞库事件的背后隐藏的是什么样的黑色产业链? 一个个撞库事件的背后是什么样的利益驱动? 一个个撞库事件的背后谁是追魁祸首? 一个
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