上一章我们创建了游戏的菜单场景,并讲解了一些基础元素的创建,接下来这章,我们会先让大家了解一些接下来游戏开发中需要用到的辅助工具,然后再教大家创建另一个游戏场景,并跳着到该场景中来。工具介绍在开始真真的写代码之前,其实早该讲讲以下这些辅助工具的。这些工具可以让我们更好更方便的实现程序中的某些功能,比如地图编辑工具、粒子编辑工具等。尽管这些工具在我之前的教程中已经不厌其烦的讲了好多次了,但是为了做到真正的初学者教程,本小节还是先来简单的介绍下这些工具的使用方法,毕竟接下来的章节中我们会陆续的用到这
引擎选择原因 全民水浒是一款2D策略卡牌手游,在引擎选型上并没有花费太多时间,主要考虑以下方面: (1) 引擎本身的影响力。从宏观上看,如果想使用一款引擎,必须考察它的成熟度、社区活跃程度和市场的占有率,这样在手游引擎市场上就剩下cocos2d-x和unity3D了,而unreal在手游开发上还相对滞后,并且门槛要高。 (2) 同类竞品的方案。当时“我是MT”,“大掌门”是两款
摘要:Cocos2D-X核心开发者王哲认为,只要你是做2D游戏就应该用Cocos2D;应该根据目标平台和团队擅长的编程语言选择不同Cocos2D分支;Cocos2D及其集成的第三方库都是非GPL/LGPL的。【由CSDN和创新工场联合举办的“移动开发者大会•中国2012”将于2012年10月19-20日在国家会议中心举办。移动开发者大会(MDCC)是中国最大规模的移动开发者顶级盛会,历来以强大讲师阵容、实用议题分享、现场活动丰富而驰名,今年也将迎来第三届MDCC盛会。】Cocos2D-X核心开发者王哲将出
PPT讲义目录:第一天上午: C语言数据类型、数组和函数、指针、内存管理、结构体、枚举。 C++类和对象,继承,静态成员,抽象类和虚函数,模版类,模版函数,STL文件处理 下午: Cocos2d-x介绍、环境搭建、Cocos2d-x 源码框架分析、Cocos2d-x Hello World、Cocos2d-x核心类Director、Scene, Layer, Menu, Action,Node剖析、锚点和坐标系第二天上午: C++11新特性:auto关键字、lambda表达式、多线程 Cocos2d-x N
无实战不学习,这次来用粒子系统实现与用户交互的特效。下面是在我的安卓手机上的效果图 第一张图片实现手指在屏幕上滑动的时候一群粒子跟着手指,第二张图片实现手指在屏幕上点击的时候一个爆炸效果。另外还用粒子系统实现一个太阳和烟。 下面看代码:[cpp] view plaincopyCCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false); 这行带码添加触屏事件 添加触屏事件的响应函数:
EgretVS 是一款 Visual Studio 插件,致力于提高 Egret 引擎在 Visual Studio 中的使用体验。集成了常用的 Egret 项目模板,你可以方便的创建基于Egret的项目。借助 Visual Studio 强大的 TypeScript 智能提示,提高编写代码速度。通过 TypeScript 断点调试显著提高开发调试效率。集成 Egret 各种编译命令,编译和发布只需轻轻一点 产品下载链接:http://www.egret.com/products-others 产品使用文档
Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。尽管如此,它众多的粒子属性还是着实让人头疼。因为如果要想自己编码写出炫丽的粒子效果,这里有太多的属性需要手动设置和调节。不管是对新手还是资深的老油条程序员来说,都存在不同程度的不便性。效果: 所以,本文将结合 “天天爱消除” 游戏场景中的粒子特效,讲解如何使用粒子编辑器编辑实现飘飘扬扬往下飞落的的粒子效果。效果如下:
LayaAir包括引擎库与LayaAir IDE两大核心部分LayaAir引擎库功能LayaAir引擎支持精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API;支持开发2D、3D、VR的产品研发,支持Canvas与WebGL模式,支持同时发布为HTML5、Flash、APP(IOS、安卓)多种版本。其中:laya.core是核心包,封装了显示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,sock
Shuriken粒子系统是Unity3.5版本新推出的粒子系统,它采用模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种缤纷复杂的粒子效果,为了让大家可以更好的去使用粒子系统,下面就给大家详细介绍下。依次打开菜单栏中的GameObject->Greate Other->Particle System,在场景中新建一个粒子游戏对象,如下图:粒子系统的控制面板主要由Ins
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