随着游戏版本迭代,游戏内模式和功能的累加,游戏系统模块发生了很大的变化。各功能模块的关联性,重要程度也随之发生改变。比如某段时期新推(试水)的模式(功能)可能在几个迭代后的重要程度需要让位于其他功能,亦 或者随着数据和玩家接受度的影响需要人为进行调整。于是,本迭代针对酷跑游戏交互界面系统及之后的扩展性问题进行整体的设计优化,力求在解决现存问题和提高用户体验的基础上,对于今后的版本扩充也有一定的设计
作为世界上最畅销的集换式卡牌游戏“游戏王Official Card Game”(简称游戏王OCG)已经售出了近两百多亿张,随着新卡陆续推出规则逐渐完善,游戏王OCG的竞技性策略性越来越强,甚至已经超出了传统桌游娱乐的范畴,朝着桌面竞技的方向不断前进。 而中国大陆地桌面游戏三国杀继承了“Bang!”的优良传统,经过背景中国化和游戏策略改良后如同燎原之火迅速红遍了全国各地,简单易上手的规则与复杂多
每个游戏公司可能界面交互设计师的工作内容都略有差异,但我相信本质上都是相同的,以下详细介绍游戏项目中交互设计师的具体工作和关键点。游戏交互设计师的工作内容和输出物言归正传,说到交互设计师所做的工作, 不得不先从游戏产品开发流程说起。用一个简单的流程图来说明:一. 明确功能设计点简单的说就是策划在每个迭代前期做好功能的设计,制定需求。而这个时候建议交互设计师能够参与到策划的讨论中,因为游戏整体结构组
移动游戏用户使用特点随着智能手机的普及和移动游戏的高速发展,手机游戏已经慢慢成为了大众消费品。移动游戏的用户有着和pc或者主机玩家使用的差异性,比如:n 使用的场景不同在乘地铁玩,排队中玩,课间休息时候玩…… 移动游戏用户肯定不同于pc游戏或者主机游戏,不同的场景点注定了移动用户不太有很多的机会可以在一个固定的地点放松并全情投入的玩游戏。场景的不确定性导致他们只能迅速的点屏
cok类的游戏,大体上公式复合 伤害=攻击*兵数量^0.5,如果想要深入了解,可以看一下COK的攻略文章。其实核心无非2个,属性和兵量。
我就想做一个小手游,休闲竞技类型的.纯粹的一个想法,用最低级的PS画一下我的设想.还有一些细节描述,细节的想法.有一起想把这个做出来的,请联系我\QQ:102882551
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要做这个好友排行榜.必然要有好友的战绩比分,然后再做排序,最后将数据呈现在UI上 , 可以分为下面几个步骤:保存每个用户的分数获取好友列表,并获取好友的分数渲染排行榜保存每个用户的分数保存每个用户的分数,需要调用微信的云存储API,将用户的分数持久化的存起来 . // 保存用户数据,注意限制单条数据容量不得超过1024字节, // 单个用户数据总条数不得超过128条 wx.setUserCloud
对优秀设计的研究固然重要。在不良设计中总结经验同样也是学习的一环。只有对问题有足够的了解,我们才能够有效地解决问题,规避问题。这个系列将通过对存在不足的系统设计进行分析,帮助我们了解造成问题的原因。以便我们在工作中遇到相同的问题时,避免说出“感觉不对”这样的话。注:问题的产生会有多种原因,作为从业者也理解有的问题来自于团队外部,有的问题总会因各种蛋疼的限制而无法解决。作者只对问题产生的效果进行讨论
文章下载链接: https://pan.baidu.com/s/1o8eL7yM 密码: w4mr 上一篇请查看:量体裁衣─基于玩家的项目设立与制作秘诀 唯精唯诚─基于自我的项目制作与创新秘诀... 55 作者:曾宣凯 序言: 这篇文章是我谈立项相关的最后一篇,但创新的制作方法才刚刚开始谈起。由于此文依然
前期准备设备与账号在开始编码之前我们需要准备测试环境。· IAP只能真机测试,准备一台iOS设备是必须的。· 真机调试与IAP沙盒(SandBox)测试需要IDP(IOS Developer Program)账号。· MAC
本节继续讲解利用Combustion粒子来快速制作游戏中的瀑布小帘效果,如图 这是我在3D中的最终模型贴图动画效果好了,下面就开始跟着我一起学习吧,启动CB并新建文件,如图 在粒子库中选择瀑布效果发射器,并用线型创建工具在视图中拉出一条水平线,如图 单击动画播放按钮,测试一下瀑布的动画视觉效果,结果你会发现瀑布水流太短,如图 要想让瀑布从画面顶端一直流到底端,只能修改相关参数1、粒子生命。2、粒子数量。3、粒子预载帧,如图 参数调好
作者简介:叶昀_yun。CG插画师,概念设计师。就职于腾讯游戏部门。擅长哥特式暗黑风格。圈内新兴起来的概念设计师,插画师之一。个人微博:http://weibo.com/yunyun0722作品欣赏:配色套装作品:
时间接近Oculus的第二次开发者大会,最近,三星即将推出的Galaxy S7有了新的消息透露,该智能手机可能配备一个深度传感摄像头,可能配备一个深度传感摄像头,用来为Gear VR提供位置追踪。 手机硬件制造商的硬件刷新速度令人眼花缭乱,三星在这火热的硬件迭代过程中,前沿的多个产品线至少每年都会更新一次。 三星和Oculus当然会用这个作为他们的优势,使用迅速发展的核心技术为他们的虚拟现实硬件Gear VR迭代性能。 原先的Gear VR是基于全新的Galaxy Note 4,这是去年11月三星
手游运营是一个漫长的过程,我们可以将整个运营活动称之为一个“生命周期”。在这个繁琐而又紧凑的过程中,有哪些问题令运营同学头疼不已?又有哪些事情让运营同学锱铢必较?运营同学又是通过什么方法来修正自己的运营策略? 有经验的资深运营总结为2点:经验+ 数据。 “经验“需要时间和项目的积累,或者看个人“造化”。不是每一个运营都能熟练掌握运营当中获得的经验,即使掌握了部分经验,人与人之间的功力程度还是有差别的。最客观的是“数据”,数据永远不会“说谎”。有时候,经验的判断仅仅是预估,也有误判的时候。这就是为什么每一
本文作者曾经是横跨端游页游手游三大领域的顶级运营人,同时也是月流水亿元俱乐部的活动策划,他以亲身经历分享了一名优秀的活动策划需要具备什么样的意识形态。上一篇文章讲了设计运营活动的显性内容:活动主题、活动时间、活动奖励、规则设计。本篇为大家呈现那些隐性的内容:营销投放、风险控制、数据统计、成本评估、效果总结。5.营销投放——控制推送节奏,重视营销内容 只列举曾经游戏运营上可以用到的,此处不包含渠道广告位,市场广告位,电视广告位等需要花钱刷脸才拥有的推广资源,也不包含各种地面推广等各种需要大量人力资源的方式。而
【译】9个鲜为重用的游戏体裁供你立项作者:Matthias Zarzecki翻译出处:http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/9-more-inexplicably-underused-game-genres-for-your-next-project--cms-24622原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。 此系列先前的两篇文章中,我们已经看到了众多应用充分的游戏体裁,波及古典至现代纪元。然而事实上还有更多!每一个流派都会举
说2016年是VR纪元年一点也没错,Oculus Rift消费者版、HTC Vive Pre、以及PlayStation VR这三大VR设备都选择在2016年正式发售,随之而来的还有各式各样的VR商城、VR游戏、VR影片。成人VR成人VR为什么那么火?其实何止是成人VR,在目前的互联网市场中,凡是与“成人”、“色情”沾边的内容都很有吸引力,这个问题与国内的性开放发展有密不可分的关系。VR作为一种新奇的内容传播工具,内容当然是至关重要,成人VR很好的契合了大众的好奇心,谁都知道VR不可能长期依靠成人内容来维持
虽然目前《我的世界》还没有 VR 版本,不过其同类型的沙盒游戏《像素厚块》却已经与玩家见面了,本作是一款 PC 游戏,但同时也支持 HTC Vive 这样的 VR设备,而其玩法着重点自然是利用各种方块素材来建造出奇形八怪的建筑,满足玩家的头脑创意。得益于 VR 的作用,玩家能够更方便地对素材进行堆砌、摆放、拆除,甚至是物品的复制与删除也只需要双手一点即可完成,让这类沙盒游戏变得自由化。
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