每个游戏公司可能界面交互设计师的工作内容都略有差异,但我相信本质上都是相同的,以下详细介绍游戏项目中交互设计师的具体工作和关键点。游戏交互设计师的工作内容和输出物言归正传,说到交互设计师所做的工作, 不得不先从游戏产品开发流程说起。用一个简单的流程图来说明:一. 明确功能设计点简单的说就是策划在每个迭代前期做好功能的设计,制定需求。而这个时候建议交互设计师能够参与到策划的讨论中,因为游戏整体结构组
移动游戏用户使用特点随着智能手机的普及和移动游戏的高速发展,手机游戏已经慢慢成为了大众消费品。移动游戏的用户有着和pc或者主机玩家使用的差异性,比如:n 使用的场景不同在乘地铁玩,排队中玩,课间休息时候玩…… 移动游戏用户肯定不同于pc游戏或者主机游戏,不同的场景点注定了移动用户不太有很多的机会可以在一个固定的地点放松并全情投入的玩游戏。场景的不确定性导致他们只能迅速的点屏
前言自己整理的一些资料,可能会做成一个传统知识系列,不定期更新,希望能在大家做中国风游戏时起到一点帮助,获得一些创作灵感,与诸君分享 地图篇游戏中最常使用的故事背景,朝代一般也就是汉、唐、明、清,这里先提供一些地图资源,皆出自古籍。我已经做了初步的拼接修复处理,这些地图可以用于游戏大地图,游戏中的地图道具等,右键另存本地可以查看高清大图 - 清代篇顺天府 保定府 永平府 河间府 正定府 顺德府 广
TiledMap简介TiledMap是一款地图编辑器。我们常用它编辑一些相似度很大的背景,例如天天酷跑,游戏的地图就是用很多相同的色块组成。如果用纯代码取拼接那会很复杂,如果用TileMap去制做一个地图,那么运用起来就很简单。 /************************************************************************/ /*打开Tiled软
《全民飞机大战》高保真设计稿压缩秘笈 手游时代来临,对于游戏制作有了新的需求。所以在制作上就要求最后的游戏更轻量化。那么对于游戏中用到的图片来说,如果要去做优化的话,希望图片的尺寸更小,图片占用的空间更小。以期在占用空间和性能上都控制在一个合理范围内。这里就从贴图尺寸和占用空间这两个方面来做一些探讨。 下面一些例子仅仅是为了说明问题,并不是最优处理方式。本文是从特效制作上的一些经验来探讨,部分经验也试用于其他的美术图片。第一部分、如何缩小图片的尺寸 这个问题似乎不需要讨论。缩小尺寸人人都会。当然这里探
第一章 影视与电脑游戏剧情概述第1节 影视剧情的特点人们通常所说的影视剧情,实际上指的就是电影或者电视剧的剧情。电影作为一门叙事艺术,其剧情就如同一座大厦的基石一样不可或缺。剧情的生动与否决定着观众在看这部片子时是否被它吸引和感动,是否会被导演设定的假定性情境快乐地卷入和触动。[(]1]美国著名剧作家和编剧理论家悉德·菲尔德在其著作《电影剧本写作基础》一书中指出,一部电影就是一个视觉媒介,它是把一条基本的故事线加以戏剧化。所有电影剧本都贯彻着一个基本的线性结构,即一系列互为关联的事情、情节或事件按线性安排最
编者语:亚特兰蒂斯是传说中一片位于大西洋底下被淹没的神秘陆地,这个城市曾经的经典模式是由一系列浮于海上的同心圆连接成。作者带着他心中的幻想,从收集素材到构图方式,再确认画面视角,一步步的描绘他心中的亚特兰蒂斯之城。 作者简介:宁振(Jinno)2012年毕业西安美术学院,校招进入公司。现在光子工作室群天玑智趣工作室美术组,他平时的兴趣爱好就是画画 弹吉他 打篮球 看电影之类,最大的希望就是能健康快乐每一天!欢迎大家点击他刚刚新开的博客:http://blog.sina.com.cn/u/18275
‘四步法’了解游戏特效设计要点目录:--引言--‘四步法’概述--确定目标--整理收集素材--设计制作--确保游戏内效果符合预期正文:--引言自我介绍:王大川,高级3D动画特效,从业五年半,目前在项目组内主要负责游戏内的战斗表现模块、动画特效制作、音效把控和一些与开发策划的协作工作。文章目的:这篇文章主要是我自己在游戏特效制作中总结的一些步骤方法,希望大家通过这篇文章了解游戏特效设计中的一些要点和注意事项。项目介绍:文中将以腾讯与迪斯尼合作的手游项目《复仇者联盟:超级英雄》为例,介绍完整的美术开发流程。游戏
个人经验- u3d推崇的是组件化思想,和传统开发那种一个入口展开项目有所不同,可以利用Scene概念,分割内容不同的大模块。- 纯粹的组件,比如某个UI模块,尽量做到绿色,完全脱耦,这点上利用U3
前言 对于UI设计师来说,粒子动画似乎是一个很遥远的词语,想要给自己的界面加点特效不得不精通AE、苦学3D,也是蛮拼的。其实经过我的实践,还有另一个方法能轻松创造华丽的粒子效果,目前已在游戏内运用了,反响不错,适合那些不支持视频嵌入又没有特效师支持的项目,在此跟大家分享一下。 首先介绍本文的主角,幻影粒子(particle illusion),小而美的一款软件。它能通过简单设置一些参数就得到丰富的粒子效果。第一步,在flash里完成基本的界面动画。这是一个抽奖卡牌翻牌的动作:点击查看基础效果 现在的
抄现实的三步骤:减法 分块 加法 抄现实是我们在设计中最直接也是常用的一种方法,它顾名思意就是抄袭现实中存在的物体。因为其结果直接与主题相关联,所以抄现实的方法可以让视觉整体,主题突出。它将抽像的主题通过实体的事物表达出来,并以之做为内容信息的承载体,从而在第一视觉上直观的体现了核心内容并突出主题。 这里所指的现实是任何
歪脑袋让世界与众不同 时间短、没点子、没创意,又要快速捕抓眼球,怎么办? 对页面整体进行旋转和平移是快速改变视觉是快速有效的方法.它打破了正常的网页视觉习惯,吸引了观众的注意力. 如果每天要面对着巨大的需求量,难免有创意枯竭的时候,如果有一些相对讨巧的办法,能够不受主题限制,当然是再好不过的,这时候,我们不防试试这简单的小办法。 &
简约却有力的强视觉 经验是把双刃剑,它帮助我们更高效快捷的完成任务,但它也往往是束缚我们思维的枷锁。网页设计也是如此,由于早期硬件宽带等限制,网页设计开始有了自己的制作规范,但随着网络的发展,网页的技术也在不断的变化和提升,网页展示的方式也更加丰富了起来,仅仅是翻阅网页设计作品进行学习是远远不够的,那只会让我们在视觉的道路将越走越窄,也许当我们可以尝试的跳入其它的设计体系,让不一样的环境刺激我们新的灵感。向杂志版式学习,是我们尝试迈出思维局限的第一步。&nbs
好花还需绿叶衬 网页小装饰同样重要 你曾否面对着苦等到手的淘宝衣衣欲哭无泪上身效果不佳,不是我们身材不好,脸蛋不美,而是我们少了它们!就是这些小小的装饰将这件衣衣称托出自己的韵味。好花还需绿叶衬,即使是钉钉铆铆也是同样重要! 有句恶毒的话是这么说的 ——以前哈, 一个姑娘的照片儿不好
网页设计师最痛苦的事情莫过于自己精心设计的作品屡遭需求方(客户)“强暴”(这个按钮大点吧,那个文字明显点吧,在下面再加一行图片吧,那个版块放到最上面吧)。面对这种种“强暴”,设计师或是力争辩护,告诉需求方什么才是最美的;或是妥协,“那你说怎么改吧!”然后痛苦的做着执行;或是抱怨,“某某根本就不懂啥是设计”,等等!问题根源何在? 一个貌似相互抵触的纠结点,其实只是个角度问题。作为设计师,对设计稿的评判角度更多的可能是从视觉效果,关注的重点往往是页面的形式感、主题氛围、色彩、视觉冲击力等;
一目录: 1概述:1《全民飞机大战》2D动画运使用到的软件。 2 2D动画在《全民飞机大战》中出现的原因。 3《全民飞机大战》2D动画运使用到的软件的优势。 4 2D动画软件在《全民飞机
《全民小镇》是一款依托于腾讯移动游戏平台以城市模拟经营为核心玩法的全民社交手游。 项目背景:开发周期短,开发人力有限。从研发到上线6个月的开发时间里,要确保视觉设计方向准确无误并保证版本开发进度。 在着手设计之前,首先从三个大的方面去出发。一、风险评估。一切设计都要基于程序可实现。工作量大、新引擎、字体的使用及资源量控制等方面都是设计之前必须思考的。二、流程。从大局观角度出发,制定最符合项目开发的设计流程。摒弃以往仅以交互稿为核心,被动完成美化交互稿的流程。为新项目重新设立一个更加符合项目开发的新
前言:不知道大家有没这种经历,无聊想找款新游戏打发下时间,到一些游戏应用市场或者游戏平台,但却发现琳琅满目而且玩法严重雷同的游戏,令人眼花缭乱无从选择!面对这些不太熟悉的新游戏, 通常我们不太会逐个点开去详细了解,而是通过LOGO传达的信息去选择游戏,看到哪款游戏LOGO视觉效果比较炫,我们就有点击的欲望。 项目背景:QQ欢乐系列游戏有众多的忠实玩家,欢乐斗地主更是红遍大江南北的休闲棋牌游戏,是很多人茶余饭后娱乐放松的首选游戏,也让欢乐系列游戏在玩家中形成了良好的口碑,因此打造欢乐系列游戏的品牌就
一幅好照片要把观众的注意力吸引到趣味中心——被摄主体上。无论是拍什么类型的照片,都会有一个主体你喜欢拍人物,拍生态,这些都不是问题,但是一旦主体被模糊,欣赏照片时就会忽略照片的主体,这样的照片是不失败不完美的,因为真正想让观众看的东西并没有一眼看到。例如婚纱照,主体肯定是人物新娘和新郎。如果目光都被新娘后面的景色吸引,而不是新娘,这肯定不会是我们想照的。 网页设计师的重要任务不是根据内容做出网页,而是根据用户需求设计出让用户喜欢并积极使用的网页,
自METRO风的来袭,几乎一夜间吹平吹偏了许多WEB页面,广大设计师们为顺应潮流,几乎都向此风靠近。然顺应潮流那是必须的,但作为游戏类的视觉设计师,有一些东西还是不可舍去的。最近看到同学们的作品向乎都是一个风格的,偏平化,平面化,高帅范。所以觉得有必翻出一些老东西来炒炒。 标题通常是整个专题最为核心的内容,所以标题设计得好不好,几乎能左右对人们对你整个页面设计的评价,下面将为大家回忆并分析一下那些年我们追过的标题设计。1.为什么要对标题进行设计?先来看看那些年接到过令人头痛的设计需求:01.完全不能看明白的
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