最近看GDC2018演讲《火箭联盟》的物理与网络细节(需要科学上网),在Rocket League(以下简称RT)中,汽车和足球用的都是真实物理模拟,开发的引擎是Unreal Engine 3,使用的物理引擎是Bullet,在游戏中,客户端操控的东西都是带预测的,包括汽车的运动,球的运动,那么如何在Unity实现物理状态的网络同步呢?接下来就尝试着实现一下.1.根据操作输入,改变物理状态在场景中创
KBEngine是一个通用网络游戏服务器引擎,适合绝大多数中心拓扑结构的网络游戏,包括但不限于即时和回合制MMORPG、副本类、房间类、卡牌、棋牌等。而本篇要给大家介绍的就是这个KBEngine游戏服务器的一个环境配置教程,希望有助于大家去学习。准备系统:Win10版本:Visual Studio 2013(也就是vs120)kbengine:v1.0.0MySQL:5.7MySQL Workbe
前言本人以前所从事企业软件开发,按传统的软件工程方法参与过大量软件系统的建设。加入IEG这几年,有幸经历多个优秀的游戏团队,通过产品对比思考总结了相关的差异。从后台开发的角度对游戏开发过程、后台技术架构两方面的要点做一次简要总结和回顾,希望能抛砖引玉,也希望能让游戏行业新人快速全面的了解游戏后台的开发方式,因为写得比较粗略,请大家多多批评指导。 一、开发方法简述 首先需要提到的是产品的开发模式(当然开发方式不仅限于后台),从前传
一、前言随着用户对游戏品质需求的提升,MMORPG作为网络游戏中最重要的一种类型,也在潮流中不断的进化着。现在,网络游戏已经从之前的2D,2.5D时代,进化到了全3D时代。玩家可以在游戏中自由的轻功跳跃,飞行,上墙进屋,MMPRPG的玩法与体验得到了进一步的提升,更加接近于虚拟现实。 全3D时代的网游,对于网络游戏服务器提出了新的挑战。 面对新的需求与挑战,天涯明月刀项目在服务器端另辟蹊径,在提供不输于2D系统的性能的前提下,实现了一套全3D且逻辑安全的服务器端引擎。同时实现了性能,精度
1. 总起 1.1 游戏中的异步流程游戏是一种通过动态艺术表现来使人愉悦的特殊软件。帧频限制下,长时间的工作若不异步执行,就将带来体验上卡顿。对于网络游戏来说,异步协议交互无所不在。手游弱网络条件也为协议流程处理带来了新的复杂度。美术表现的异步流程也是十分常见的。谁让游戏是一门艺术呢。 1.2 异步流程的顺序依赖两个过程的顺序依赖是一种常见的流程耦合。在非异步执行的世界里,调用栈是用于描述顺序依赖过程的语法模型
从04年11月到现在,魔兽世界已经流行了快11个年头,每次CG的公布,每次版本更新,每次剧情变化似乎都在牵动着全世界玩家的心,是什么让这些玩家如此沉迷于这个世界而不是仅仅把它当作一个竞技网游?是什么让“一向只欣赏韩日唯美风格”的中国玩家一下子接受了那些“丑陋”的部落?是什么让魔兽世界里哪怕发生一点再普通不过的剧情也会让NGA上有一大帮玩家互喷并且乐此不疲?以下我将分三个角度分析魔兽世界的世界观设定,并同时将其与同时期同类产品对比,希望能抛砖引玉,引起大家对于大型魔幻MMORPG网游世界观设定的关注和讨论。1
第一章 影视与电脑游戏剧情概述第1节 影视剧情的特点人们通常所说的影视剧情,实际上指的就是电影或者电视剧的剧情。电影作为一门叙事艺术,其剧情就如同一座大厦的基石一样不可或缺。剧情的生动与否决定着观众在看这部片子时是否被它吸引和感动,是否会被导演设定的假定性情境快乐地卷入和触动。[(]1]美国著名剧作家和编剧理论家悉德·菲尔德在其著作《电影剧本写作基础》一书中指出,一部电影就是一个视觉媒介,它是把一条基本的故事线加以戏剧化。所有电影剧本都贯彻着一个基本的线性结构,即一系列互为关联的事情、情节或事件按线性安排最
动作游戏作为游戏界几乎最古老的分支之一流传至今,在网络游戏发展到今天的技术高度的时候,动作化也成为越来越明显的趋势。网络动作化为什么难做,除了其判定时间短导致对于网络层提出了非常高的要求之外,动作本身系统的复杂性也可以算是其中的原因的之一。本文尝试整理了一个抽象化的攻防模型予以参考。 首先需要说明这个模型的参与范围,首先对于这个模型而言,RPG中所有攻防相关的属性几乎都是存在的,包含攻击力,防御力,法术伤害,魔法抗性等,这个模型主要是探讨这些RPG属性之外的部分。 动作游戏不可回避的一个
QQ封神记是一款偏动作的2D横版MMOG。为了游戏有一个比较好的打击感,我们对同步和验证的机制进行了研究,最后采用了下面介绍的方案。一、 同步策略以及方案1.1主机职责 首先我们引进了主机的概念。在一个副本中选择一个客户端作为副本的主机,其他客户端作为从机。该副本中的怪物的AI、碰撞检测等都在主机上进行,这些信息通过服务器转发到达从机,从机进行表现。当主机退出副本或者掉线后,自动切换其他机器为主机。1.2同步内容游戏中需要同步和验证的主要分为两块:1.  
1. 网络游戏的同步同步是网络游戏关键技术也是难点问题之一,如何同步也牵扯到各个方面的问题。比如游戏的规模、类型等。对于规模比较大的游戏,在同步方面可以下很多的工夫,把消息分得十分的细腻,对于不同的消息采用不同的同步机制。而对于规模比较小的游戏,则可以采用大体上一样的同步机制。在公网平均120-200ms的延迟下,是不存在“完全同步”的。如何通过消除/隐藏延迟,将用户带入快速的交互式实时游戏中,没有固定的模式可循,是需要根据自己的不同情况来决定采取哪些不同的同步策略。介绍同步策略之前,
什么是网游加速器?网游加速器是针对个人用户快速连接网游服务器的一种服务。为了解决国内南北网络互联瓶颈的问题,“网络加速器”厂商通过搭建多个高带宽的双线机房(或通过租用双线VPS主机),并在这些机房的两大线路中架设多个节点服务器,然后为其编写“网络加速器客户端”,通过客户端判断用户的网络线路类型,并将用户应用客户端的网络数据转发到指定的节点服务器,由节点服务器转发给用户应用客户端请求的真正服务器。“网络加速器客户端”通过自动选择速度最快的节点服务器进行数据转发,以达到数据加速作用。优秀的网络加速器可以有效减少
【1、确定用户群体】要根据游戏平台、游戏类型来确定用户群体。针对不同偏好的用户群体,来选择呈现的方式。举例来说,喜欢中式武侠剧情的,就要用丰富的剧情,诠释一个快意恩仇、行侠仗义的江湖。如果是个战争游戏,就不需要过多的文字,多钻研一些军事题材的书籍和资料,把历史上知名的战役、武器、场景道具完美的重现出来,就会让这一类玩家感受到你的诚意。(这个要配合美术)【2、用画面配合世界观】文案除
剧情策划基础培训课程第一讲一、观念认知1、剧情策划是什么? 剧情策划:由主策划以及专门得文案设计,游戏中得任务、游戏剧情、世界观等等得策划者。 游戏三大策划之一:数值、系统、剧情 晓林吐槽:尼玛一看就是个经常参与RPG的策划写的。在我心里关卡策划的地位要比剧情策划高很多。2、游戏是什么 数据?玩? 游戏的本质应该就是玩。这个“玩”字当中又牵涉到了玩家的乐趣和兴趣。3、游戏是如何产生的 游戏是人类,乃至于大自然一切有思维能力动物的本能。 游戏的诞生是原于模仿,动物模仿其父母、兄弟,以游戏的方式学
从网络游戏诞生开始,游戏的各种安全问题就层出不穷。至今为止还未曾出现过没有安全问题的游戏,然而因为安全问题而死掉的游戏却是不胜枚举。 一、网络游戏常见的安全问题有哪些? 首先,我们先来看一下游戏面临着哪些安全问题?换句话说也就是游戏自身存在着哪些安全风险。这里,先罗列一下做游戏的都具备的四条安全基本常识:
作者:呆小愣 有很多人问我游戏企业的结构是怎样的,各个职位应该是干什么的。这章将步入正题,不过在这之前先要给大家补习一点基础的知识。 举世公认的第一台电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的。名为ENIAC(Electronic Numerical Integrator and Computer)的计算机,发明人是美国
第五章《积累、总结、实践》最近我总是在想一个问题,也是很多人值得讨论的问题。那就是‘创意’到底值不值钱?有人说,创意在中国根本分文不值。也有有人说,创意在中国也是有一席之地的。到底是为什么出现两种结果呢?总结有以下几点原因。第一:策划行业被老板贬低的不成样子,在老板的眼里是个人就有思想,是个人就可以胜任策划。(这都是一些不懂得什么叫游戏的老板所想)第二:茫茫多的资深玩家欲进入游戏开发的行业。其目的很简单,说白了,就是要做一款自己可以让自己沉迷的游戏。所以茫茫多的想法,茫茫多的所谓的创意出现了。鱼龙混杂。让人
首先说下分区分服和全区全服的概念,查了一下资料,没有找到合适的定义。说下自己的理解:所有游戏服务器都有玩家数据库,如果以数据库为单位划分Set,单Set如果能承载超过10万的同时在线,可以认为是全区全服的游戏,10W以下可以认为是分区分服的(10W只是个人的标准)。早些年设计的mmog游戏游戏交互频率高,要求网络延迟低,需要就近接入,所以大多采用分区分
从大的背景来看,游戏行业虽然在我国起步晚,但发展的势头迅猛。国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863计划”重点项目之一。据北京市文化创意产业发展领导小组办公室成员透露,北京市政府已投入5亿元设立了文化创意产业专项资金,其中会重点扶持动漫游戏产业。目前我国专业游戏开发人才不到一万人,未来5年内人才缺口近60万。 据悉,游戏美术设计师已被教育部列入2442个新增专业,纳入高等教育体系。而在职业培训方面,我国共建
文 / 王守辰 前言:任何游戏公司,其本质是商业机构,其核心目的是赚钱获利。能同时做到赚钱获利又不过分坑害消费者的,我们可以称之为“了不起的良心企业”。 第一点,游戏类型 我们知道,不管什么类型的游戏,各个年龄段和人群都会有人涉猎其中,但游戏公司在开发一款游戏时,他们最先考虑的肯定是客户群体问题,也就是我的这款网络游戏要主要针对哪些客户群体?比如说魔兽世界,当初刚刚开发的时候,游戏公司肯定是针对的广大青年玩家(15-25岁之间),因为游戏题材决定了这是一款具有庞大剧情系统的RPG游戏(剧情是核心内容)
今天的话题围绕日系RPG游戏,那么我们首先来认识一下什么是RPG游戏什么是日系。 RPG为较色扮演(Role playing game)游戏的简称,玩家扮演角色在虚拟的世界活动,负责扮演一个或多个角色,并在一个具有一定规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。在所给定的世界里进行漫游、冒险;他可以购买物品、装备来使自己与自己的队伍更为强大 ;与游戏中的敌人进行战斗,从而获得金钱与能使自己升级的经验值;通过对话、调查等行为来完成游戏中的剧情。由于角色扮演游戏可以使玩家扮演与其本人截然不同的人物;可以满足玩家成为
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