世界观容易,而世界架构难。因为世界观,只是世界架构的一部分。本文要说的,只是世界观设计中基础的基础。 游戏世界观是一个游戏的灵魂,对于游戏制作有着方向性的指导意义,所以在任何游戏研发前期,世界观一定是最先成型的,有了游戏世界观,游戏后续研发才能顺利进行。 甚至可以说,游戏世界观对于研发人员的重要度,要远远大于玩家。 一、总纲 首先我们了解两个名词: 1、世界:自然界和人类社会一切事物的总和。 2、世界观:人们对世界的总的根本的看法。由于人们的社会地位不同,观察问题的角度不同,形成不同的世界观。
如果只是想安安静静的做个普通数值,那么高中数学+基本工具(excel)足够了。 如果你想进阶为工作更加高效精准的数值,那么高阶工具(matlab之类)在模拟、建模、精细运算验证的时候能让你如虎添翼
法师技能 更多职业技能图片请点击 http://bbs.cgjoy.com/thread-5437-1-2.html 转载自:http://lenshuang.blogbus.com/logs/61786475.html
摘要: 新技术的出现都会带给我们新的教育思维和方法,虚拟现实技术也不例外,它为传统教育打开了另一扇窗,赋予传统教育新的学习方式。通过虚拟现实教育让熊孩子成为栋梁之才,当然比6s更棒!新技术的出现都会带给我们新的教育思维和方法,虚拟现实技术也不例外,它为传统教育打开了另一扇窗,赋予传统教育新的学习方式。通过虚拟现实教育让”熊孩子“成为栋梁之才,当然比6s更棒!【远程教学如身临其境】利用VR系统,教师将课程分享给学生,学生足不出户便可听课,获得与真实实验一样的体会,丰富感性认识,加深对教学内容理解;用VR系统塑
想成为游戏策划,都应该学习哪些知识呢?我的回答是:一切事物!这并不是在开玩笑。 游戏设计是用艺术打造的生活体验,设计一款游戏,你会发觉要用到你所知道的一切知识和理论,对于一个成功的游戏策划,没有无用的知识。但对我们所有人来说,时间都是有限的,所以我们就要考虑在有限的时间内,学习哪些有用的知识。 个人觉得,对策划而言,最基本的职业技能就是“沟通与理解”。在我们进入一家公司,或者召集几名小伙伴一起创业做游戏时
引用Gamelook首页置顶的一条“愚蠢的公司漠视客户,聪明的公司满足需求,伟大的公司创造市场”,出处无从查证,口号人人会喊,但执行起来态度更有不同。 针对自有产品进行用户分析,做出现有用户群最迫切需要的内容,满足他们的需求,刺激他们的消费欲望,引导其充值。这个行为在当前这个视短期利益为首要目标的浮躁网游市场上屡见不鲜,但凡成功的几款国内网游都证明了它的必要性。该命题有条件拿出数据来论证的人不多,他们不敢也不能将此“分享”。 &
暗黑2技能体系分拆:圣骑士职业技能 作者:天之虹技能系统和职业、战斗系统都有很大的关联,这三个棋子会共同决定了游戏里战斗的基础玩法给玩家的整体感觉。前段时间把三年前翻译的暗黑2四宝书重新整理,想起了当年打算做一些进一步的分析却因故半途中止,现在重新研究技能体系,暗黑2说不准是一个很不错的开始。这个系列会把暗黑2里7个职业的多系技能做一次详细的拆解。这个系列的拆解研究会采用这样的方式进行:拆解出每个技能的目标、特点、技能等级提升效果,以及相关的技能加成;逐个职业拆解,从该职业的拆解中读出暗黑2技能体系的可调用
承接上一篇【游戏分析】首发《九龙战》分析:http://gad.qq.com/article/detail/55405.2主角人物技能5.2.1主角职业技能设计与养成(主要以藏锋为例)主角职业技能是游戏中非常值得分析的一点:一方面是设计本身比较专业,另一方面技能的设定内容和职业特点结合紧密,对游戏的影响足够充足,还有一定的商业化,另外养成维度的消耗与关卡也紧密联系,能够很好的支撑这个系统的消耗。通过消耗一定的(wp)技能点来提升主角职业技能的相关数据。1)藏锋:Ø 迅雷破:向一个方向连续击砍,四段攻击击飞
这个更像是游戏建议,不建议发在Gad,建议发在官方论坛
游戏中职业种族设定探讨职业:战士 法师 盗贼 牧师 精灵 骑士 职业特点: 战士:主力攻击型职业,近身攻击力比不上骑士,但是灵活、机动性强,技能也和骑士有出入。 法师:主力攻击型职业,远程攻击力强大,魔法绚丽多彩。但是由于天生体弱,需要极强的操作水平。 盗贼:技巧型职业,不善于战斗,攻击力比较低。可设置、拆除机关,偷窃,下毒,可使用暗器,能学习鉴定术. 牧师:辅助型职业,自身没有什么攻击力。可为使用职业技能为自己和队友增加攻击力、防御力、回复生命,是团队组合中练级打宝必不可缺的一个职业。
一、项目背景叹为观止的视觉极限,淋漓尽致的暴力美学,从未有一款游戏可以做到如此性感,如此惊艳!她远在诞生之初就已经名声大震,惊鸿一瞥即令人血脉贲张,她终于姗姗来到中国,却尚未有一次华丽的登场,这是一款无数人心目中的超级大作——她,就是《剑灵》!这不是在介绍《剑灵》,只是简短陈述我对这款游戏无法概全的真切感受,从2008年《Blade&Soul》首发视频的亮相开始,就持续关注着这款游戏研发进度的蛛丝马迹,跟很多对RPG游戏十分热衷的玩家一样,最期待的,非《剑灵》莫属!毋庸置疑,《剑灵》的名头和份量都给我带来很
一、前言 写这篇文章的起因,是因为我尝试将这个方法告诉我们的职业技能设计师(负责此事的策划),但出来的结果偏差甚远。 我发现,仅靠口头的传达,我无法保证这个方法的完整性和清晰度。而以前,我也曾尝试在网上寻找职业技能设计的方法,但得到答案总是不够完整。或是,大多数讲的是,不同的技能该怎样去实现,技能的底层如何去构建等等。而没有一篇完整的理论性文章,来告诉我们,如何去“设计”一个职业。 当然,也看过有一些涉及理论的文章,大多都是模糊的,或是局部的,且无法应用到大多数不同的游戏中。 于是,我开始想寻找并
我想只要是对游戏稍稍了解一点的玩家们,一定会听说过《孤岛危机》的大名,这一系列的产品凭借着“Cry ENGINE”系列引擎的打造呈现出了惊人画质,可谓是真正让人见识到了次世代的游戏画面的水准。当然由于游戏画质的提升,对于电脑主机的要求自然也是水涨船高,故而被玩家戏称为了“显卡危机”。而就在今天,同样由《孤岛危机》的开发商Crytek与欢众科技历时2年联合打造而成而成的次世代手游《乌合之众》也开启了先行测试,笔者迫不及待的去体验了一番。 一进入游戏,怎么说呢,第一个感觉就是惊艳!游戏画面的精美程度几乎脱离
3D东方幻想飞仙手游《御剑情缘》情缘内测6月15日中午12:00时正式开启,《御剑·神行》内测宣传片也同步曝光。该作首创了双人飞行玩法,区别于传统手游低空束缚,同时还有多职业策略配合的竞技斗法。在本次内测中,双人飞行玩法将全面开放,玩家可以无限制的邀请身边友人共乘一柄飞剑体验。除了御剑飞行外,职业和战斗方面也有一些独特的内容。战斗中需要物理法系治疗等五大职业通力协作,合理运用职业技能来击败敌人。 看了上面的文章 热爱游戏创作的你是不是已经开始热血沸腾了呢?是不是迫不及待的想加入游戏团队成为里面的
七点GAMES i z e S t u d i o专 访 人 物 | 徐 慕 阳 ▼徐 慕 阳三叠色 场景概念设计师 导师国人画师,从事场景原画10年,曾参与《怪物猎人》《指环王》《龙与地下城》等项目,并参与《功夫熊猫》、《乱斗西游》、《大唐无双》等大型网游美术制作,目前在三叠色担任导师。徐 慕 阳 丨专 访 内 容7.GAME:徐老师欢迎您做客7.GAME,先来个简单的自我介绍吧~徐慕阳:首先感谢7.game平台提供这个可以和大家交流的机会,我是一名概念设计师,相比来说对场景概念方面更
我只是一个玩了很多游戏的资深玩家,一直想成为一个策划,可惜连策划助理都没成功,因为我学历实在很低,曾经年少轻狂,说多都是泪。因为我不是行内人,也不清楚策划方案怎么写,所以我只能尽量将我脑海里自己设计自己玩的游戏尽量以文字表明出来,写的不好的地方请大家见谅。 游戏整体为树形结构,以XX系统为主干(请见谅,主干会涉及运营,游戏收益),技能系统,巢穴系统为枝干,其他各种系统为叶面。以下为捡取觉得有所创新的四个系统。技能系统: 以端游为主,手游辅助,如果有必要,可以加上页游
经常会有同学问我,运营工作范围包含哪些?为什么有些工作职能,感觉市场也可以做,产品也可以做,客服也可以做,工作了两年感觉傻傻分不清楚。我的职业生涯早期也遇见了类似问题,不管公司大小,部门命名如何,各部门职能如何,永远都存在着中间地带。比如用户、产品调研、数据挖掘、分析、活动策划、执行、内容生产等诸多事情,不光运营能做,营销、产品、客服这些部门通通都可以完成。我早期对运营的理解就是,别人不能做的,不
福州市立足产业优势,依托数字福建(长乐)产业园的产业承载平台和网龙公司等产业龙头企业,瞄准VR产业前沿技术,在去年2月正式启动“中国·福建VR产业基地”建设,积极推动VR相关重大项目和发展要素集聚,计划通过3—5年的时间,打造VR产业全国领先的集聚区和全球重要的创业创新平台。经过一年多的发展,全市VR产业呈现快速发展态势,初步形成VR产业链条,集聚了一批产业领军企业,腾讯在《2016互联网创新创业
最近几年里玩了很多RPG名作。比如超时空之匙、天地创造、北欧女神传、异度之刃。这些RPG在圈子里基本上都是有口皆碑的,被很多人视为神作。但对于这些神作,我都仅仅是“喜欢”和“欣赏”。当它们被小白们攻击和诋毁时,我可能并不会产生“舍身捍卫”的冲动。而我真正的本命,则是在中学时代通关的某几个RPG。我本来是个PC党,但因为这些游戏,我好几年都没再玩PC游戏。为了它们,我可以奋不顾身地和别人争论一天一夜
上周,央视网发布了名为《电竞青春》的视频短片,并在网上引起了广泛关注。短片重点向观众介绍了电竞行业的困境和艰辛,并且针对“游戏对你意味着什么?”、“把游戏当成职业靠谱吗?”、“走不一样的青春路,会有遗憾吗?”这三个问题采访了多位LOL和DOTA2的选手。以下是完整视频:无论是电竞选手,还是电竞行业一路走来是艰辛的,是坎坷的。过去,电竞在大部分人眼里是“电子鸦片”,甚至还有人将“电竞”二字与犯罪画上
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