《Rhythm Doctor(节奏医生)》是一个单按钮的节奏游戏,你需要在第七个节奏点按下空格键,而你按下的空格键可以治愈病人。这款由海外团队7th Beat Games研发的游戏,在2018腾讯游戏创意大赛中获得了铜奖,一起来了解一下它的研发故事吧。以下为分享内容:大家好! 我们是《Rhythm Doctor(节奏医生)》的幕后团队7th Beat Games,我会从头讲述游戏的研发故事。201
为什么会变成这样呢……第一次有了喜欢的游戏,有了能听一辈子的音乐。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……结合了制作喜爱的音乐(Chiptune)和游戏(retro video game)的《老式音乐剧》,对他们而言自然是一件获得更多快乐、实现梦想的作品,而对玩家而言则可能完全两极化的评价:诚意满满回忆无穷的佳
在第三期腾讯游戏学院品鉴会上与WeGame达成签约协议的多人联机乱斗游戏《Prank Bros(欢乐兄弟)》,已于近日上架WeGame。在本文中,《Prank Bros》的研发团队矩阵游戏的开发者朱纯,将分享网络游戏的编程模型。以下为分享内容:在过去几年的工作中,我接触了一些网络游戏编程方面的知识,但是大多数的文献和资料都来源于外国网站,中文版的信息寥寥可数,这次正好能将一些入门的资料做一个总结,
快节奏多人游戏原文:http://www.gabrielgambetta.com/fpm1.html已和作者邮件征得同意后理解翻译分享之。一、简介 序本文是探索如何制作快节奏多人游戏相关技术和算法的系列文章中的第一章。如果你熟悉多人游戏背后的概念,可以放心跳过本章 - 接下来是一些介绍性的讨论。 作弊问题一切都始于作弊。做为游戏开发者,通常不会关心是否有人在你的单人游戏中作弊,因为他的行为只会影响他自个儿。作弊的玩家可能不会按照你设计的过程来体验游戏,但这已经是他自己的游戏,他们有权利想怎么玩就怎么玩。 多
BBB宣布,旗下游戏新作《惊鸿骑士杰克斯 青与红的狂诗曲》(スカーレッドライダーゼクス青と紅の狂詩曲)将会在不久后上架,游戏的预注册现已开启。本作是一款音乐节奏游戏,改编自将会在7月份播出的TV动画游戏《惊鸿骑士杰克斯》,玩家将会扮演一名新人交管,负责对6名骑士进行训练,并带领他们对抗来自红色世界的威胁。手游中将会加入很多全新的原创故事,最初会有20首不同的歌曲,另外还将会收录全角色语音。 看了上面的文章 热爱游戏创作的你是不是已经开始热血沸腾了呢?是不是迫不及待的想加入游戏团队成为里面的一员呢?福利来啦
6月29日至7月1日,在东京有明国际博展会召开了全日本规模最大的科技展会“科技东京2016“。在本次展会中,总共有6个大的科技项目参展,而且其中就包含了众多的VR相关企业参与的”第二次尖端设备技术展“,并且这个展区也受到了很多的关注。 在尖端设备技术展上VR、AR、交互式、高临场感、影像、音响、机器人、AI、3D打印、研究素材、驱动器这些领域的业内以及从事研究的各大企业以及大学都参加了展出。这些项目中有关于VR方面有许多很有趣的展出项目,本文将对这些项目进行相关的介绍。《SIMVRHYTHM》《
Dota2推出VR观战模式 这届的 Ti6 同往届有许多不同,除了战队邀请数量大幅下降,以及在赛制上的新尝试以外,最令科技爱好者们感兴趣的,恐怕是随着 HTC Vive 在民用市场面世,逐渐成熟起来的 DOTA2 VR。 当然,DOTA2 的 VR 或许在 Ti6 开赛之前曾令许多对 VR 不感兴趣的玩家苦不堪言——手贱安装 VR 组件后,VR 部分更新频繁、下载量大,着实令许多人恼火了几天。所幸,在 bug 几乎修复完毕之后,DOTA2 的 VR 部分停止了更新,没有逼得大多数人「怒删游戏」。 感谢
说起初音未来相信会有很多人知道,现在可以在VR设备上玩《初音未来演唱会》这款游戏了,相信会有很多粉丝玩家期待,为此,下面就给大家评测分析下VR游戏《初音未来演唱会》,一起来看看吧。 游戏平台:PC 头戴式显示器支持:PSVR 输入设备支持:PS Move 游玩范围:坐立范围 适合初音粉的操作 首先本作被分成了三个部分来卖,今天体验介绍的主要是 1st stage。虽然没有其它两个部分内容,但是光凭第一部分的玩法就能了解到游戏的基本套路。这款游戏说白了就是让你在初音未来
目前市面上大多数都是枪战类的VR游戏,可能已经有很多玩家已经厌烦了,这次要给大家介绍的一款VR音乐游戏《音波猎手》,可以说是VR游戏界的一股清流,考虑到有的玩家还没有接触过,下面就给点评下音乐VR游戏《音波猎手》,一起来看看吧。 首先从游戏界面上来说,《音波猎手》采用了清新的Low Poly画风。可能有很多玩家对这一名词不是很了解。但是有一款手游你一定不陌生,那就是《纪念碑谷》。这款游戏就是Low Poly画风的作品。游戏中用低多边形呈现出建筑的超现实感,以及清新的画面色彩。作为一款VR游戏,《音
介绍 这是系列的第一章,主要介绍快节奏游戏所用到的技术和算法。如果你熟悉多人游戏背后的概念,你完全可以跳过接下来介绍性质的内容。 开发任何一种游戏都是一项挑战,特别是多人游戏,有全新的一套问题需要解决。网络游戏的核心技术问题是作弊和通信。作弊问题 作为游戏开发者,一般是不需要担心玩家在单机中作弊的,他的行为只能影响到自己。作弊者可能没法按照你设计的去体验,但这是他们的游戏,他们怎么做都行。 多人游戏就不同了。在任何竞技游戏中,作弊玩家不仅仅让自己体验更好而已,还让其他人体验更差。这回导致没人愿意继续
文字:泛指包含选择,过场动画,对话框,等限制性文字或叙事内容。剧情:详尽故事内容,行为引导和诱发性自主故事。 本内容并非取代文本任务,仅是表达自己的想法。分析案例:《暗黑破坏神3》《星际2》《守望先锋》《勇敢的心·世界大战》《英雄联盟or王者荣耀》 针对问题1.玩家现在都不怎么喜欢看故事了,直接跳过。2.现在的玩家比较急躁。 展开来回答, 相信以上两个答案
节奏游戏中音符的同步在本文中,我会分享一些在Unity中开发节奏游戏的重要建议。1)使用AudioSettings.dspTime 跟踪歌曲的位置,而不是使用Time.timeSinceLevelLoad。2)使用歌曲的位置来更新移动。3)不要通过每帧的时差来更新音符。 位置跟踪在所有节奏游戏中,我们必须跟踪歌曲位置,以确定是否应该生成音符。如下所示: float s
如果在两年前,你同一个业内人士讨论电竞相关内容,他可能只会跟你大谈特谈《英雄联盟》和《DOTA》等端游电竞的未来走向。但当你现在提出这个问题,必然会从别人的嘴里听到一个新词:休闲竞技。在移动游戏时代,电竞形态发生了很大的不同:一方面,移动电竞产品不再局限于MOBA、FPS等重度玩法,而是出现了更加注重社交的快节奏游戏;另一方面,手游用户更多将移动电竞当作一种自我娱乐方式,对游戏的追求也更加多元化和
之前有说过2017年我最喜欢的游戏是What Remains of Edith Finch,但是还有些游戏我也很喜欢,于是这篇文章就给大家做个推荐,谈谈我为什么喜欢这些游戏。我一年下来能玩大大小小100多个游戏,但是大部分都是年末假期时候玩的,我可以坐在屏幕前一天花8个小时玩游戏。就算我很喜欢某个游戏通常我也只玩一遍,我的游戏完成率太差了。但是我通关了Gorogoa、 Edith Finch和《老
今年开春的时候,北京创下了连续145天没有“有效降水”的纪录。好巧不巧,我去见王海涛那天下起了滂沱大雨。我在天通苑下地铁、转公交,又辗转半小时才到目的地。尽管第一次见,但要在人堆里分辨王海涛却不难——他真人和他的头像神似。任天堂的3DS掌机有个功能叫“Mii”,只要用摄像头自拍,就会生成你的虚拟形象。自2011年底开始,王海涛便一直顶着这张“脸”,用“零式任饭”这个ID在网络上活跃着。和王海涛本人
继《三竹里》之后,腾讯游戏为招募的大学毕业生组织的开普勒培训计划今年又出一款让人眼前一亮的单机作品《尼山萨满》,这是一款以萨满文化为主题的音乐节奏游戏,五位毕业生希望制通过《尼山萨满》这款游戏,将女英雄尼山的勇敢,善良等美好的品质表达出来,弘扬传统文化。近日《尼山萨满》的开发团队,为我们分享游戏设计理念和游戏制作历程,以下内容由开发团队共同讲述:创作背景:NEXT Studio孵化项目,欲表达萨满
最近,业内对抄袭非常敏感。几乎任何一个新产品出来,大家第一反应是去找原型。这种现象不难理解,国内游戏行业站在玩法创新这道门槛面前,已经踟蹰不前好多年了。当然,相信这种现象会慢慢有所改观,因为在一些领域,给玩家新体验的产品,一直在不断出现,换个角度来审视市场,或许会有一些新的发现。以音乐游戏领域为例,在近些年不同产品迭代的过程中,不时能看到一些差异化打法、微创新思路,以及独特体验的塑造手法。音游的创
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