这里主要给大家介绍unity项目中经常会遇到的两个需求,一个是小地图的制作,一个是方向导航,内容比较基础,但希望还是可以帮到有需要的开发者。一、Unity方向导航制作设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下:具体的实现方法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写。我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为东西南北指示层,第二层为图标指示层,这里我的图标采用圆形图标,方向指示这里采用控制图标
曾在2018年11月参与第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场的国风“MOBA+iO”轻竞技手游《闹闹天宫》,于2019年1月中旬上线了,并在上线当天登上App Store免费榜第一。国风“MOBA+IO”轻竞技手游《闹闹天宫》,由极光计划发行,水墨国风的中国传统神仙在游戏中展开轻竞技,MOBA和IO的玩法融合颇具趣味。还记得在品鉴会现场,《闹闹天宫》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多的时候
一般游戏都有内置聊天系统,socket 也是常见网络通信方式之一,本篇就分享下使用 socket 基于 TCP 实现游戏中“群聊”功能。先上效果图:客户端:可以同时开启多个服务端:接下来上代码:服务端: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System
关于作者:王昕,腾讯互动娱乐高级游戏运营,负责《穿越火线-枪战王者》(以下简称为CF手游)运营推广工作,涉猎营销、电竞、直播、社区合作,伴随CF手游共同成长。导语:近年来,移动游戏产业发展突飞猛进,促使移动电竞兴起,竞技类手游进入传统电竞产业以及玩家视野。CF手游自2015年12月上线以来,经历了2016年移动电竞的爆发期后,2017年以及2018年逐步进入成熟稳定的运营阶段。本文将以此款项目为例
导语:12月24日,“聚变共赢——2018年空间小游戏&玩一玩开发者峰会”在深圳举行,QQ空间游戏运营负责人曹兰兰带来了QQ空间小游戏如何深耕平台能力的相关主题演讲,以下是游戏陀螺对其演讲内容的节选整理。大盘持续在涨,H5小游戏联盟聚集流量增长 先看QQ空间小游戏的状况,随着CP提供的优质游戏越来越多,小游戏的收入一直在持续增长,并且在Q4的时候取得了一个突破性进展
导语移动电竞并不是只有中国参与的独角戏2018年12月22日(星期六)晚,《王者荣耀》KPL职业联赛秋季总决赛在成都正式落幕,卫冕冠军Hero久竞以4:3的比分险胜常规赛黑马BA黑凤梨成功卫冕,夺得KPL2018秋季赛总冠军。随着电子游戏市场的快速发展,移动电竞在近年来存在感愈发强烈。根据《2018年中国游戏产业报告》提供的数据,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元,在销售收入上超
“暴雪不懂电竞”,在2017年3月OWL高额入场费的小道消息曝出后,这句话很长时间反映了《守望先锋》职业圈对OWL的主观看法。很多人对暴雪OWL设置高额的入场券行为表示不解,她们觉得这会毁了《守望先锋》职业电竞,而暴雪将亲手促成这一残酷的事实。但显然,他们错了。2018年7月,OWL结束了第一赛事的争夺,北美电竞俱乐部C9旗下OWL队伍“伦敦喷火战斗机”获得OWL第一赛季的总冠军。接下来的半年时间
2007年,在伊拉克首都巴格达东郊的一栋四层楼购物中心,上世纪七八十年代的流行音乐从一个房间里传出,包括Metallica、Boston和Blue Oyster Cult乐队的歌。在当时,美国陆军占领了沙哈布中央市场,士兵们在战区街道上巡逻,训练当地伊拉克警察,在金枪鱼罐头般的狭小房间里睡觉。据中士克里斯托弗·琼斯(Christopher Jones)回忆,那天他和战友们一起玩《摇滚乐队》。琼斯于
尽管电子竞技仍以《英雄联盟》这样的PC游戏为主,但一些新手游正在改变着这种格局。根据NPD集团去年公布的一份调查,年龄较小的孩子使用最多的游戏设备是手机。游戏工作室已经注意到了这一点,制作游戏时不仅迎合核心玩家,同时也迎合了休闲玩家。“在触摸屏时代,多人竞技手游的出现是迟早的事,”Super Evil Megacorp的首席运营官Kristian Segerstrale说。该开发商的作品《虚荣》是
对于每个运营人来说,用户激励这个词常常萦绕耳边,用户激励到底是什么意思呢。我个人理解就是一套可以让用户持续使用产品的游戏规则,因为游戏天生就有一种吸引人的魔力,人们在玩游戏的时候会不自觉的深入其中,所以这里我用游戏规则定义。用户激励有很多系统构成,比如积分系统、等级系统、勋章系统、会员系统等,针对不同的产品会有不同的系统适用,但无论哪个系统都离不开一个核心元素——驱动力,正是因为驱动力的作用才可以
作为策划应当对症下药,想明白自己做的是什么类型的游戏,根据以往类似游戏的玩家的心路历程,搞明白哪些东西能够刺激到玩家,玩家最不喜欢的是什么,怎么更加合理安排付费模式。本文希望能够以玩家的角度阐述自己最深刻的游戏体验,再去分析原因,分析需求,进行总结。在我创作自己游戏的道路上有所依照。记录游戏体验极好的片段:1.游戏战役最高难度通关——玩家对高难度操作的追求例:《红警》《帝国时代》《魔兽争霸》《星际
中国游戏市场正在越来越融入世界。就像很多上班族要在年底评优,写年终总结一样,每到年底这时候,游戏圈也是非常热闹,全球的媒体和机构加起来,提供了几百个“年度最佳XX游戏”的头衔供游戏开发者们去争。这些奖项有轻有重,对于那些已经褪去热度的游戏来说,即使多了几个奖,也很难让游戏再火一次。但换个角度说,这些评奖更重要的意义是对制作人和团队是一种肯定。毕竟游戏的销量可以用真金白银来表现,但是口碑、游戏文化、
玩游戏的小伙子茫茫多啊。 如果你平时有追星的习惯——尤其是韩星。那么对韩国的兵役制度应该不会感到很陌生:他们的兵役法规定,凡是20到30岁的男性公民经兵役厅体检合格后必须服兵役,最短期限为24个月。这也意味着无论你所喜爱的“欧巴”多帅多棒多成功,都会有在公众视野前突然“消失”的那天。对于韩国的普通男性而言,这或许是人生的“必修课”,是迈向成熟与独立的象征。但对于这个国家的电竞选手来说,入
作为一个”20后“创作家,斯坦·李的活跃很容易让人忘记他已经是个年过耄耋的老人。无论是在漫威电影中跑好每一个龙套,还是在线下参加各大漫展,他似乎也跟自己笔下的超级英雄一样,有着无限的精力。他留在身后的,是一个庞大的宇宙,以及他那一句口头禅:Excelsior(精益求精)!他找到了一种方法,将超级英雄的世界与现实世界重叠起来,不仅反映了当时的社会,在几个十年过后依然有着强大的生命力。而同样作为先锋娱
“很多游戏本有机会大卖,改变Interplay的命运,但它们都失败了。《钢铁兄弟会》就是其中之一。”在《辐射76》(Fallout 76)发售前,某些玩家对这款游戏的评价并不高,原因是《辐射76》将联网模式作为主要玩法,这与许多玩家的预期不符。但鲜为人知的是,在Interplay拥有《辐射》IP期间,这家公司就开发过一款叫《辐射:钢铁兄弟会》(Fallout: Brotherhood Of Ste
11月10日,由腾讯游戏学院和极光计划联合主办,WeTest、腾讯云共同参与的第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场在深圳南山梦空间举办,闹闹工作室带来了他们的游戏《闹闹天宫》,水墨国风的中国传统神仙在游戏中展开轻竞技,MOBA和IO的玩法融合颇具趣味。以下为《闹闹天宫》制作人梁猛在现场分享的研发经验:大家下午好,我是《闹闹天宫》的制作人梁猛,网上俗称大猫,外表比较粗犷,内心还是比较细腻的。有好多人
游戏平衡性游戏的平衡性,泛指设计师眼中的价值均衡,以及玩家眼中的强弱程度相当。例如英雄联盟中的发条技师和卡牌大师,他们的大招,一个是群体控制,一个是远距离传送。在设计师眼中群体控制对团战的效果收益和远距离传送对团队的战略收益相近,他们是平衡的;在玩家眼中,这局选卡牌还是选发条完全取决于队友的阵容需要和自身的熟练程度,这也可以认为是平衡的。可控不平衡可控不平衡,是指单个角色的超越平衡性标准数倍的机制
是否抄袭是一件不客观的评判,却可以推动客观标准的制定,还可以带来方方面面的进步——它因“不客观”而具有无可取代的价值。在游戏行业中,关于“抄袭”的争议随处可见,从我开始玩游戏到现在,基本就没断过。“原创”好,“抄袭”不好,这道理人人都知道;但“抄袭”到底是什么,应该如何对待“抄袭”?却从来没有什么定论。这个现象背后的根源是,游戏行业的“抄袭”根本就无法被定义,但“无法被定义”不意味着关于“抄袭”的
手游馆普遍存在定位不准、商业模式不明、缺乏核心竞争力等问题;业内人士认为,最多20%的手游馆能够存活2018年10月,一家位于上海的手游馆关门的消息席卷电竞圈。这家名为闲鱼懒猫的手游馆,由于背后投资人之一为钛度科技创始人、“中国电竞第一人”SKY李晓峰,而钛度背后更有王思聪的布局,因此自成立起就广受电竞粉丝关注,甚至被誉为“上海最有氛围的电竞聚集地”。然而短短1年不到,这家手游馆就宣告关门歇业。这
近期,电竞圈热议的话题莫过于英雄联盟全球总决赛了。而在这项巅峰赛事盛宴之外,也有这样一群人在千里之外的马来西亚,创造并享受着电竞赛事的狂欢。在他们之中,甚至已经有年轻人靠玩MOBA手游月入数万美金了。一相较于中韩两国更具传奇色彩的电竞史而言,马来西亚可讲的电竞故事并不多。DOTA,几乎代表了马来西亚电竞初期的全部。他们不仅诞生了Chuan、Mushi等一线DOTA职业玩家,前者甚至帮助IG俱乐部摘
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