大家好我是一个想要转行game策划的小白,秉承着期待被骂和被劝退的信念,写下了如下感想。<======================================================>回首四年光景,不少3A大作如雨后春笋般纷纷诞生,巫师3;看门狗1、2;防卫过当3、4;远哭5;黑手党3等等。但最让我印象深刻的还是三男一狗,本以为不再会碰这个游戏,时隔上次登录时间两年过去
12月21日,2018中国游戏产业年会在海口举办,会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》。报告显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,游戏市场实际销售收入2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。报告还分析了中国游戏产业细分市场状况、海外市场、中国游戏产业消费群体、中国游戏产业从业者状况、游戏产业融
新游佳作表现出众头部游戏表现稳定 从11月的大盘游戏类型榜单可以看到:休闲类、角色扮演类又重回本月平台的头部游戏类型。从以往数据及平台活动来看,空间小游戏玩家对于细分品类游戏的需求始终存在,也希望回合类、MOBA类、射击类等细分品类可以提供更多新奇有趣的游戏,让玩家接触更多类型玩法,同时配合平台展开的联动合作,一起将细分品类游戏做大做强。
Alex Binello 13岁的时候,他开始在一个Roblox的网站上玩游戏。他喜欢玩Work at a Pizza Place、Down Hill Smash!这样的游戏,Binello后来的游戏也是受了它们的启发。现在,11年后,他成为了MeepCity,一款大型角色扮演游戏的主创。7月,MeepCity在Roblox平台的访客数量达到了1500万人。福布斯估计,自2016年游戏开发以来,B
《游戏改变世界》中提到了游戏可以提升人的幸福感,因为几乎所有的游戏都具有四大特性:目标、规则、反馈系统和自愿参与,游戏的这四大特性让玩家可以体验到现实生活中无法体验到的成功,进而转化成满足感和成就感。目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。规则(rules),为玩家如何实现目标做出限
典型的“目标受众和预期方向出现了偏差”事件。《寄居隅怪奇事件簿》是Arrowiz开发的一款文字冒险游戏,游戏讲述了名为“新都”的城市里发生的一系列神秘事件——这些事件是以一群人在网络聊天室中玩TRPG的形式呈现出来的。随后他们就大失所望。“拿着TRPG当噱头的小说,老实说,有点失望。”有玩家为《寄居隅怪奇事件簿》写下了这样的差评。到中午11点,游戏的商店评测一度变为“褒贬不一”。一些玩家认为游戏利
先说结论:《河洛群侠传》是款令人失望的游戏。2017年5月23日,在方块游戏平台产品发布会上,河洛工作室首次将《河洛群侠传》曝光在世人眼前。这个项目开始于2016年,是徐昌隆带队回归单机领域后的第三款作品,在正式公布游戏名字前,它的代号是“J2”,看到这个代号,玩家们很难不往“《金庸群侠传》2代”这个方向上联想,事实上河洛在宣传的时候也讲到了,《河洛群侠传》的确是《金庸群侠传》的“精神续作”。发布
本文将探讨亚洲视频游戏市场作为西部地区关键角色的未开发潜力。我们研究亚洲视频游戏开发者所具有的思维方式和方法,并揭示他们的考虑因素和误解,阻止他们探索这种潜力。本文系用户投稿。正当西方正在注视庞大的亚洲电子游戏市场(中国:380亿美元,日本:190亿美元,韩国:56亿美元),并试图占领其中一小部分市场份额,亚洲的开发商正在瞄准全世界,而他们确实有很大的机会进军国外市场。事实上,亚洲游戏正在慢慢地蔓
“我叫茄子,电话************~身高*米**,体重**kg,男,单身,头发完好,不打瞌睡,无不良嗜好,右撇子,骨骼强度偏弱,近视,饭量小,肠胃差,易失眠…”当我流程化的给出自己的名片后,在《太吾绘卷》内测群中人称“茄子”的游戏制作人熟练的给了一段非常跑团的开场白,让我一时语塞。在错愕片刻后,想到其作品《太吾绘卷》中那弥漫着龙与地下城风格的人物Build游戏方式,更加令我确认了眼前这位制作
能激起一群人角色扮演欲的网游不算多,但仍然有一些做到了。最优秀的单机游戏总会激起人的“角色扮演欲”,无论它是不是角色扮演游戏。在《上古卷轴5》的荒野中骑马,如果月色正好,你也许就回想起行遍天际省的种种经历,不由得放慢脚步,代入自己扮演的角色;《使命召唤4》虽然是个射击游戏,但切尔诺贝利关卡氛围烘托极佳,让人沉浸在恐怖分子狙击任务当中,你压低呼吸声,紧张得手心出汗。 《使命召唤4》刺杀扎卡
超级赛亚人被画成金炸毛是有原因的。爱玩游戏的你,小时候被游戏的剧情感动过吗?你曾想自己写出惊天动地的游戏情节吗?有没有着手编写过壮阔的游戏世界?如果答案是肯定的,那你也许遇到过下面几个问题:“为什么剧本总是写到一半就写不下去?”“角色不够鲜明怎么办?”“游戏里的人物无法代入感情怎么办?”总是写不好游戏的故事,也曾让想要改变中国游戏业的长鼻君非常苦恼。不过最近我找到了一本书,可能会帮助我解除困扰。好
《超级情圣2》(Super Seducer 2 : Advanced Seduction Tactics)是一款真人演出的把妹教学游戏,说实话我对其第一印象并不是那么好。但在体验完超级情圣1+2之后对其印象大有改观:这款游戏是作者理查德对如何将这些与妹子相处的技巧还原到游戏中进行思考后制作的,有态度有诚意甚至还请教了多领域达人(心理专家,tinder高手)等,而不是简单的录制一些把妹录像的文字选项
在当今的手机游戏精品化的趋势下,很多游戏产品设计者已经注意到游戏的易懂易学对于游戏留存的重要性。游戏易学的其中一个关键在于交互设计对用户的引导和教学,利用认知心理学我们可以在交互设计中大幅度提高用户对游戏的认知程度从而达到提高游戏易学性的目的。本文将以认知心理学为基础,从我们认知的方式出发来列举一些提高游戏易学性的交互设计方法。从人们的行为模式可知从经验中学习是容易的,演示或说明的引导方式都能为用
做事情有三种境界:第一种境界是强迫,在外界(例如纪律)或者自己的强迫(自制力)下做事情,例如大部分人记英语单词,这种境界可以说是“苦不堪言”。第二种境界是习惯,做的过程中既没有痛苦也没有快乐,例如每天早上的洗脸刷牙,这种境界可以说是“习以为常”。第三种境界是喜欢和爱,不仅不需要强迫才去做,而且是非常愉快地去做,例如各种兴趣爱好、休闲娱乐,这种境界是“乐在其中”。我认为游戏和大多数兴趣爱好是差不多的
最近两年,一些国产手游在日本市场取得比较不错的成绩。比如悠星网络发行的《碧蓝航线》在去年12月登顶日本App Store畅销榜;网易的《荒野行动》也在日本市场屡次拿到过这一位置,并长期维持在前五名之内。就在上周,日本App Store畅销榜TOP30中甚至出现了一天进入8款国产手游的情况。能够得到日本用户的认可,进而激发他们付费,说明国内厂商除了针对日本用户的特性,选择投入适合调性的产品外,在日本
在销量超过60万后,关于《太吾绘卷》的一些议题,已经上升到了国产游戏的行业层面。这让它此时的闪光,就像一颗热烈而单薄的火流星。在第N次倒在剑冢前的时候,我关闭了《太吾绘卷》的窗口——实在是不想再看到“下一时节”的按钮了。在这段“贤者时间”里,我的乐趣就变成了上NGA.太吾板块,钻研各路邪道打法,看看故事会文章。所谓故事会,是指剑柄精们除了传剑,还能凭借着旺盛的角色扮演精神,把一个武侠游戏玩出了家庭
在我们的游戏生涯里,总会出现一些经常在你耳边被人提及,但自己却无缘亲自体会的经典。或者,是那些对你影响极为深远,却因为时代和环境的局限而无法在当时给予支持的作品。而在我经历过的这些游戏里面,《莎木》也许是最符合上述这两类情况的游戏之一。你会听到关于它有多么超前的理念,了解到开发背后诞生的故事,或是每一次提及时都不免为了其别具一格的游戏内容而面对着一场争论。无论如何,你总能在游戏这个圈子里听说、或是
2018年7月,“剧本杀”娱乐社交平台“我是谜”获得金沙江创投数百万元天使轮投资,而在此前,同类型的互动平台“戏精大侦探”获经纬中国数百万元天使轮融资,资本的强势入驻,用户的狂野增长让不少人认为“剧本杀”有望接替“狼人杀”成为下一个风口。什么是“剧本杀”“剧本杀”是线下桌游“谋杀之谜”(murder mystery game)的别称,作为一款起源于20世纪的的游戏,它从早期的实况角色扮演(Live
《游戏剧本怎么写》——顾名思义,是一本关于怎样写游戏剧本的书。相信拿起它的读者都对游戏创作很有兴趣。各位不妨随便翻一翻。写游戏剧本的窍门就藏在本书的各个章节里哦~“为什么我的剧本总是写到一半就写不下去了?”“结构很重要啊。”“会写文章不代表会写剧本。”“系统可是游戏的生命呢。”“角色不够鲜明。”“角色的用途需要整理一下。”“无法代入感情。”如果上面这些不满引起了你的共鸣,那么本书一定值得你读一读。
亚运会电竞中国队两金一银刚刚凯旋而归,关于游戏的“负面”新闻最近又成为了媒体大热的话题。不仅在中国国内,国外的近期研究也发现西方一些电子游戏大国的新闻媒体和相关部门对游戏和玩家的态度与报道也出现了重大的转变。事实上,游戏对人类社会的影响和形塑作用十分复杂,既不像支持者说的那样「百好无害」,也不是反对者眼中的「洪水猛兽」。重新审视“游戏”,以及大众对待游戏的两种「极端态度」,或许会给我们重新挖掘网络
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