邪让多杰,探娱发行合伙人兼研究院院长。个人主页:http://gad.qq.com/u/profile/26805邪让多杰Q:你认为自己最擅长的是哪方面?邪让多杰:我从13年开始思考游戏的本质,这5年的时间,从好奇到自信,经历了大量的知识迭代。我想我擅长的可能是在游戏基础理论这一块的研究,毕竟应该没有人花费几年的时间去研究这些看起来没用的东西。我大概算是不及格的全栈游戏工程师吧,做了策划的工作,到
0-前言在前一段时间的实习面试过程中,“设计者思维”是一个反复提到的词,好几个面试官都指出了“如果要成为一个优秀的策划,那么需要跳出玩家思维,转变为设计者思维”。在后续看了一些游戏设计方面的书籍例如《Game Development Essentials: Gameplay Mechanics》后,感觉要获得“设计者思维”,最好的方式还是自己要实际设计、实现一个小游戏,那怕只是一个Demo性质的M
作者:Ian Schreiber我们的课程即将进入尾声。现在,你已经制作了一款游戏。你已经将游戏测试了数次,测试目标包括趣味性、平衡性和可用性。你拥有许多需要组合起来的东西。到目前为止,你要做的就是完成整个设计项目。原因有些人可能会产生疑问,为什么要将更高质量成分组装至游戏中呢?游戏的主要内容是机制,游戏棋子只是机制的呈现方式而已。因而,所有内容的质量应当是相同的。撇开UI问题不谈,为何不只是将以前使用过的原型称为最终项目呢?对上述问题,我的回应如下:首先,如果棋子算是规则的呈现形式的话,作为设计师的你也应
作者:呆小愣 很多人说,今天面试又被XX公司Fire了,游戏策划真的好难入行啊。其实你们完全错了!请不要抱着找工作的态度去找工作。事事都有多面性,正如我前面所说,要把策划当作是一种爱好、一种兴趣。这样不管在面试时、笔试时,都能给自己提升很大的信心。 其实有些没有进策划圈子的人甚至比一个策划老人懂的还要多的多,但却迟迟找不到心仪的工作
原作者:某梦、一、前言 送给各位一句话:将兴趣转化为工作的源动力。 只有这样,才能欢乐的工作,上班并不是只有开工资的时候才欢乐的。 不爱游戏的人,入行游戏业,这样的工作是痛并快乐着。 爱游戏的人,入行游戏业,这样的工作是痛快并乐着的。 二、何为策划 游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界
面试过很多游戏策划了,给一点我的意见。首先,因为你没有工作经验,所以研发的问题一般是不会拿去问毕业生的,一般都会聊下你的游戏经历,以及对于游戏的想法,一般正规的公司都有校招流程(比如腾讯阿里这样的公司),而在这种流程里都有笔试环节,如果你通过了,那代表你至少对于游戏行业还是有一定基础了解,如果这个你都通不过,那没的谈到下一步面试环节。OK,如果你面试的公司没有笔试或者你已经通过了笔试,到达了面试这一步,那么你可以准备一下以下的事情:1、把自己收拾的整洁一些,面试毕竟是正式场合,虽然游戏策划工作的时候真的基本都是拖鞋大裤衩,但面试希望还是能把自己最好的一面发挥出来,注意我说的是整洁,不是正式,没必要西装领带的那么离谱,只要体现出对于双方的尊重即可。这样第一面有个好印象,同等条件下可以增加你成功的几率。2、问答过程中注意自己的语速节奏,仔细思考下考官提问的问题是什么再回答,不要答非所问,会降低你的评价。如果你不是特别理解考官的问题方向,你可以仔细询问,他问的到底是什么意思。这个在策划面试中很关键,因为你不是正式从业人员,很多游戏内的术语、思考方式你是没有的,所以尽可能的让你跟考官的思考表达在同个纬度上非常关键。还有就是游戏行业半身就很不规范,策划一般都有自己独特的思考方式以及性格,很多时候都是面试者没有正确理解考官发问的意思,或者根本不明白考官问的是什么而造成的回答错误。3、了解你要面试的公司背景,这个对你正确理解考官的问题很有帮助。你要知道很多策划方面的问题,是没有一个完全100%的国标答案的,面试策划,尤其是面试一个没有从业经验的新人,更多体现的是你跟这个考官本身的契合度有多少,如果你能了解下他们公司的做事方式,那么对你揣摩问题的答案多少会有帮助。4、好吧,我觉得前3条其实适用所有岗位的面试。下面我说点策划尤其要具备的。首先就是游戏经验。我平时不怎么玩游戏这个话是面试策划的大忌,你作为程序员倒是可以这么诚实的说说。但这点其实也撒不了谎,因为很快考官就会问你平时玩什么,以及对于游戏中设计的一些看法,如果你答不上来,不但游戏经验扣分,诚实度也会降低,你基本就没戏了。所以你要是面试策划,首先先回顾一下你是否有足够的游戏经验。这个是对于一般的策划来说的,如果你有很明确的目标性,比如我想做文学策划或者数值策划,并且在大学期间真的积攒了很牛B的本钱(擅长建模、写过小说、独立开发过游戏等),那么此点可以酌情减轻。但如果你精通一款游戏,尤其是近期比较热门的游戏,那么对你来说有天大的好处。我在面试的时候经常会听到一些极其古老的游戏,这个基本是没什么价值的,你在面试游戏策划的时候,建议你一定要玩一下最近的热门游戏,并且对于他们有一些基本的了解。多去看一下热门游戏的评论,分析,比如gamelook,gameres,或者17173也行了,里面的一些观点应付面试是足够了。因为考官更想了解你的想法思路,至于想法本身是对是错,这个不是关键。5、对于市场的了解,与上个问题类似,你应该知道有哪些热门的产品,他们大概的玩法。还是一样,知道的就说,不知道就别乱说,会影响诚实度。6、履历部分,如果你有游戏专精的特长,比如lol全国前3什么的,好吧,这个有点高端,或者说,你是个公会会长,副本团指挥什么的,也可以在面试中提一下,会加分,因为这代表你对于游戏的理解能力已经超过大部分人了。基本就这些了,只要能做到以上这些,其他的就交给命运吧。上面说了,对于没有经验的策划,更多的是看与面试官的契合度,是个挺看运气的过程,除了一些真的很牛B的毕业生,谁面到都喜欢,更多的人还是看跟考官能否看对眼,与相亲类似,加油吧少年!
1、程序猿最烦两件事,第一件事是别人要他给自己的代码写文档,第二件呢?是别人的程序没有留下文档。 2、程序猿的读书历程:x语言入门—>x语言应用实践—>x语言高阶编程—>x语言的科学与艺术—>编程之美—>编程之道—>编程之禅—>颈椎病康复指南。 3、还没上大学的时候,高三暑假,跑到家那边的图书城想买传说中的C++的书,然后看到一本C#,我一看,嘿,这个++还写得挺艺术的,重叠起来了,于是把C
最近,我大量阅读了Steve Yegge的文章。其中有一篇叫“Practicing Programming”(练习编程),写成于2005年,读后令我惊讶不已: 与你所相信的恰恰相反,单纯地每天埋头于工作并不能算是真正意义上的锻炼——参加会议并不能锻炼你的人际交往能力;回复邮件并不能提高你的打字水平。你必须定期留出时间,集中锻炼,这样才能把事情做得更好。 我认识很多杰出的程序员——这是在亚马逊工作最好的额外“福利”之一。如果仔细观察他们,你会发现他们时时都在锻炼。他们已经很优秀了,但他们仍
作为一个策划,新人面试前一定是打杂去打好基础,而对于新人来说选择则是重视文案还是执行策划,前者偏向世界故事的架构,而后者则是金字塔的底层,而系统和数值都是之后必须学习的一个过程,你可以称之为关卡或者台阶,文案策划基础高但是发展速度不如执行策划,很多公司也将文案交给执行做,毕竟相比较端由来说,手游的文案简单化很多
你自己问题当中也说到了口语表达能力,其实这个在面试当中还是很关键的。所以我觉得你第一步是应该提高一下自己的口语表达能力。在面试前可以充份准备一份游戏分析,当你写过一遍以后,自己脑子中会有印象,很且很多知识点和结构你已经进行了整理了,所以再面试的时候叙述的会比较流畅。你还可以给自己做一些职业规划,秉持着一种谦虚的态度,新人入行以学习为主,让面试官看到你诚恳的态度,然后又通过你比较有闪光点的思维让面试官确信你是一个值得培养的新人。
在面试时,你可能会被经常问到“在未来5年,你想干什么?”,这可能是一个比较难回答的问题。在中国,答案一般可能会是Team leader,Manager,或是Architect,Specialist等,在中国,大家可能更多地觉得manager会是程序员的下一个目标,可是在国外,经理和程序员可能是两个不同的分支,Architect或Specialist 比经理来说更牛、代遇可能也更好,因为这些人的智商需要的更高。 在著名的“Coding Horror”上出现了这样一篇文章,我把其转到这里(我并没有完全一模
渔夫的回答已经挺好了,简单来说,策划比较需要的能力有以下几点:1、理解能力(理解用户、理解产品的能力)——这个很抽象,需要慢慢体会2、沟通能力(信息准确的传递给开发美术,并且保证他们的理解跟你是一致的)——这个是现实的,策划需统筹整个团队包括开发美术测试pm3、逻辑推演能力(系统、规则设定的合理性和严谨性);此外还有一个非常非常重要的基本素质,执行力——推动事情向目标前进,达成目标的能力。大家千万不要把执行力归类为简单的你让我做什么我就做什么这种能力。CEO之下,每个人都是执行者。今年的政策是什么?中央发文,省长市长,每个人都是执行者- -
第一个问题:宏观来分,数值策划的工作可以分为以下两种第一:数值设计第二:数值管理而招聘数值策划,一般来说也是分两种情况第一:项目急缺一名能立即上手的有经验的数值策划,这种职位肯定不是楼主的目标。第二:储备人才,从校招生中招来培养储备。这个应该是楼主的目标在数值设计方面,目前直接校招来的学生,基本很难具备系统性的技能,所以也不会对你这方面有太多要求。
无加载过程条/无意义的加载过程条 有名游戏记者抱怨道: 你进入某个未知地区,游戏暂停并显示“加载中”。没有加载条,甚至没有任何动画告诉你游戏正在进行某些操作。尽管我很喜欢《半条命》系列作品,但它们自始自终都存在这 个问题。这种问题的另一个变种是显示无意义的加载条。游戏进入加载页面并呈现加载条,加载条在很短时间内便已填充满。你可能会跟我一样,想到:“真棒,游戏的加载时间 很短!”随后,加载条又从起点开始填充,如此不断重复。 IE浏览器便是无意义加载条的绝妙例证。浏
游戏策划新人一枚,入行的背后有很多的随机性。基本流程,进入某游戏公司实习,然后校招被推荐游戏策划岗位。在知乎答题的时候,曾经回答了一部分自己进入行业的经历,在此引用过来。在找实习之前,从未认真考虑过要做一名游戏策划。由于个人学业的问题,很晚找实习,就向杭州的一家公司投递了一份简历,投递的原因也只是因为暑期实习待遇好,能够获得实习机会也和自己的一段游戏经历
摘要: 也许你是个JavaScript巨星,为了防止被那些烦人的猎头骚扰,不得不删除你在LinkedIn上的个人资料。又或者,也许你是一个普通、可靠的合作伙伴,一年到头也只会收到2到3次的面试邀请。程序员在面试过程中经常遇到的5 ... 也许你是个JavaScript巨星,为了防止被那些烦人的猎头骚扰,不得不删除你在LinkedIn上的个人资料。又或者,也许你是一个普通、可靠的合作伙伴,一年到头也只会收到2到3次的面试邀请。 不管你去面试的频率如何,下面这五个问题是每个软件
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三年前,很想当一个游戏策划。写了一大堆所谓策划案,现在让我再看一眼,我估计都会羞愧欲死,马上去找块豆腐撞死的心都有。 在上海读的大学,去盛大,久游啥的都面试过,也乱发过一些邮件,你懂的。结果嘛,回家直接把所有那些幻想小说性质的文档全给毁尸灭迹了,换邮箱,删帖子,决不能留下任何证据证明我曾经那么SB过。 然后,进了一家很小的小公司。记得刚去面试的时候,地址在一个小区居民楼里,第一次知道,公司还能开到居民楼,才四个人的也算公司?见了老板,
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