电子游戏作为“第九艺术”,本身就集合了画面、操作、音乐等多种感官因素,优秀的游戏音乐可以把游戏的氛围烘托得更加完美。体验一部游戏,回绕在脑海的除了一幅幅精彩的画面,可能还有那些或激昂或忧伤的音乐。游戏音乐,自游戏诞生以来,就无处不在。这一次,我们就来聊一聊现今电子游戏界越来越受到玩家们重视的,游戏音乐。从《拳皇97》里振奋人心的电吉他音乐到《使命召唤》里枪林弹雨追击下的紧张鼓点,从仙剑
原文作者:dmkjyang“游戏音频设计”这个概念在中国大陆的时间很短。1997年育碧上海开始本土研发的时候,才开始招募国内的游戏音频设计师。直到2006年左右由腾讯的音频组领先开始全面引入这个概念和做法,才逐步为其他游戏公司所效仿。在此之前,包括现在,依然有很大一部分内资游戏公司会配备全职的作曲,但不会配备全职的音频设计师。在那些开发人员看来,作曲也能做音效就好了。这和Doom(win 32)时
作者:Kyle Johnson 与Valve的大多数游戏一样,《半条命》系列在许多设计领域也备受瞩目。除了跨维度的外星人,疯狂的边缘科学以及沉默的主角Gordon Freeman如蓝博一般的全新再生能力外,这系列游戏还尽量想表现得更接地气。其物理机制以及整体的世界“感”都是受到Source引擎的支持。最初为《半条命2》而创造的
什么东西会让人产生饥饿感?科学的“正确”答案很可能是激素,但当你路过一家面包店,闻到新鲜出炉的面包香味,也许就会觉得饿了。艺术家兼游戏开发者Tj Hughes本周在Kickstarter为他的新项目《Nour》发起了众筹——他希望制作看上去美味的“数字食物”,研究让人感到饥饿的另一种方式。Hughes希望通过视觉、艺术和游玩,引发人的饥饿感。Hughes绰号Terrifying Jellyfish
由椰岛游戏代理,国内独立游戏团队Lizardking工作室(蜥蜴王游戏)用了近两年时间研发的末世题材动作射击Roguelike游戏《启蒙》EA阶段上线一个多月,目前完成的游戏体量大约是60%,最终的游戏体量可能有2倍甚至3倍于现在EA期间的游戏内容。近日,GameRes游资网采访了《启蒙》研发团队的姜洋,为我们介绍《启蒙》的设计理念和研发历程,以下内容由姜洋讲述:团队组建最初我(姜洋)和其他三个小
文:Andrew Goldfarb编译:小旭音乐 毋庸置疑,一款视频游戏的画面、剧情、故事结构等因素往往具有引人入胜的功效,殊不知,游戏的背景音乐也是不容忽视的一个方面,它能够让玩家对游戏产生永不磨灭的印象。很多游戏的音乐让人印象深刻,有口皆碑,甚至有些游戏还有自己的巡回音乐会。
歌词或许是最易记的文字,因为有旋律。1983年,邓丽君在专辑《淡淡幽情》里,唱出了“明月几时有,把酒问青天”,让不读古诗词的听众,都能牢牢记住苏轼的《水调歌头》。而《淡淡幽情》收录的12首歌,都是将古典诗词名篇交由当代作曲家谱曲。除了附有白话文解说、创作背景介绍,邓丽君还邀请岭南画派名家单柏钦,给每首词都配上能传达其意境的水墨画就如唐诗可以吟,宋词本就可以唱,是千年前的流行歌。只是词乐在坊间流传多
梅开溪桥江湖远,飞雪不见九洲头。遥遥千里山水转,如若梦回故人庄。这是Imi为《寒刃2》写的卷首诗,俗话说,不会写诗的程序员不是好的制作人,几年的技术生涯抑制不住他的那股文艺劲儿,Imi硬是转型成为了制作人,带着十六月工作室开始寻梦江湖。2016年11月,由咸鱼游戏发行的国风武侠单机手游《寒刃》在业界获得不错的口碑,今年10月,十六月带着续作《寒刃2》归来,携手知名武侠小说作家,一线配音演员乔诗语,
在过去的一年时间里,GameRes游资网采访了上百位国内独立游戏开发者,分享他们的游戏设计思路和研发历程。近日,我们管中窥豹,根据以往的采访材料,撰写了一篇独立游戏开发的不完整报告分享,希望能通过总结他们的经历,供给行业各位人士参考阅读。报告按照游戏开发的历程,串起各位开发者的故事。创作动机在我们采访过的开发者提及作品的创作动机,对游戏的兴趣和热爱是基本相同,以及他们都对开发出一款带有个人色彩或者
该文是我在知乎上的一些答案的汇总,主要牵涉到独立游戏方面。由于好几个答案都是关于独立游戏话题下的回答,答案又多较为简短,所以决定整合成一篇专门关于独立游戏方面的文章(部分回答在原回答基础上有删改)。以下是正文。一、建立一个单机游戏制作室需要多少钱?我之前参与过一款PC单机独立游戏的开发,呆在一个5-6人的工作室,是二线城市(南京),整个工作室差不多要一年40万左右的开支。最主要开支是以下几个方面:
FC游戏,为了追求速度,不断优化。虽然随着游戏开发技术的发展和硬件性能的不断提升,游戏的容量也变得越来越大,以GB为容量单位的游戏如今已经随处可见。为了节省容量,FC游戏用了许多怪招!不过,大家是否还曾记得,作为初代家用游戏主机代表的“红白机”FamiCon上的游戏,可基本都是以KB(1024KB=1MB,1024MB=1GB)来做单位的呢。全世界销量突破4000万的不朽名作《超级马里奥兄弟》,容
随着游戏开发技术的发展和硬件性能的不断提升,游戏的容量也变得越来越大,以GB为容量单位的游戏如今已经随处可见。像是注重画面表现的“使命召唤”系列,其新作《使命召唤14:二战》PC版的容量竟然已经达到了90GB,即使是容量较小的主机版也达到了40GB~50GB,对玩家们的硬盘空间又提出了新一轮的挑战。不过,大家是否还曾记得,作为初代家用游戏主机代表的“红白机”FamiCon上的游戏,可基本都是以KB
继《呆呆大冒险》之后,独立游戏团队赛博乐(Cyberlodge)的冒险游戏新作《俺来当英雄》再次获得App Store全球新游推荐,并在首周获得了50万玩家的青睐。近日,GameRes游资网再次采访了制作人王纯,为我们分享新作的游戏设计理念和产品研发历程,以下内容由王纯讲述:《俺来当英雄》的制作团队和呆呆大冒险时期人数基本上是保持一致的。为了给玩家更好的视觉体验,我们在动画上投入了更多的人力,因此
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《旗帜传说》三部曲已经全部支持中文。这个系列是由独立游戏开发商Stoic Studio制作的策略类RPG,以风格鲜明的手绘画风、宏大雄壮的世界观设定和史诗般的故事情节广受赞誉。 这次三代的玩法变化不大,但重要的是把整个系列的剧情做了完结。老玩家终于可以听制作组讲完剩下的故事,对没玩过的朋友来说,也是个一次欣赏完全部剧情的好时机。《旗帜传说》系列的故事灵感来自于北欧国家挪威的神话传说。位于斯堪的纳维
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