“教育要从娃娃抓起!”从苹果公司发行iPad至今,各种各样的儿童教育类App层出不穷,如今已经相当普及,不少家长已经开始把移动设备作为儿童早教的工具之一。儿童应用类型基本上分为早期教育、艺术与创意、自然科学、数学、语言与阅读以及综合益智六大主题。在应用商店儿童类里我们常常看到的一些开发商——Toca boca、DUCKIE DECK、多纳、originator、SAGO SAGO、迪斯尼…… 作为启蒙工具,儿童应用的品质自然是非常重要!因此除了教育信息的正确传达,儿童应用大多都很强的互动性、精美
有,因为不是专业搞版权合作这一块的,就捡着之前了解到的说吧一般的话,音游都会选择和音乐公司和创作者签订版权合同,或者找一些合作关系,比如和XX音乐平台合作签音乐公司之后,会有授权歌单,比如海蝶,那海蝶旗下的XX歌手的XX歌曲可以拿来使用,通常有一个授权歌单,这个东西有授权时间。这种方式一般是互相合作,每一期可能会拿出来两首歌曲来做特殊宣传等等签创作者,和公司类似,这个创作者的音乐可以拿来用,之前看了一个报道,Deemo的那个游戏,就签的台湾的
节奏大师是一款国民级的音乐游戏,写这篇文章的时候刚好是节奏大师三周年生日,2012年5月25日节奏大师首次发布,就吸引了众多的玩家,时隔一年多,节奏大师作为第三个登陆微信平台的腾讯自研游戏,刚上线就积累了非常多的用户。随着用户数的不断剧增,再加上当初手机游戏开发不够成熟,一些问题隐患也在上线后慢慢的暴露出来了。节奏大师是款国民级的音乐游戏,所以最早在客户端这一侧对它性能基线就设置的非常低,也就是要让游戏能够运行在各种设备上,不管是高端的还是低端的,需要保证在低端机上玩也不会出现过多的崩溃现象。另外客户端这一
Android的打包比Windows下要稍微麻烦一些,因为使用的编译器不同导致的问题也就多了起来。当前使用的UE4版本为4.10.1。基本步骤UE4打包Android的教程官方是有提供的,可以看这里下面只是简单的做一下总结的感觉,首先需要进行的是相关环境的安装。android sdk、ndk以及很多其他的东西,直接使用引擎自带的安装器就可以一次性搞定了。安装器在引擎如下的目录中可以找到根据网络情况的不同,安装时间可能会比较长。安装好之后其实就可以进行Android打包了,如果之前进行过Windows打包的话
cocos2d-x使用有半年多时间,想来去年这时候还在写游戏服务器程序,不得不感慨变化很大。 这半年时间对2d游戏客户端开发也越来越熟悉,视野也变得更加开阔,就拿游戏的UI开发来说,最早学习cocos2d-x的时候,是在代码里面写UI,后来写了一个简单的UI编辑器,用在一个音乐游戏中,效果还可以;再后来接触cocosbuilder,效率就更高了。 然而,过几天去新公司,项目是做一个ARPG游戏,对UI的要求更高,cocosbuilder也显得力不从心,端游里面,用CEGUI和mygui的很多,而且这
翻译出处:http://blog.playcanvas.com/new-and-improved-sound-component/ 原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。 这是一个长时间运行的问题,我们的音频源组件并不是功能完善得足以对音频沉重的游戏或交互体验做一些更先进的功能。 今天,我们把这些问题以一个音爆跃出水面吧!声音组件 我们刚刚推出了一个
3月25日消息,bilibili游戏宣布代理日本女性向偶像恋爱音乐游戏《ICHU》(日文名:アイ★チュウ)国服,并公布游戏中文定名为《偶像进行曲》。这是继《梦王国与沉睡的100王子》(简称《梦100》)之后,bilibili游戏代理的第二款日本女性向手游。这是一款恋爱节奏冒险游戏,玩家要作为教师兼制作人,培养新人成为独当一面的偶像,出演配音的人气男声优有27名。
这大概是我接触到的,最有耐心的采访对象。他在14年3、4月份的时候向触乐的寻求报导邮箱(现在变成了“寻求报导系统”)发了邮件。但是因为当时游戏发布在掌机平台,所以我们并未多加关注。一年以后,他又带着自己的游戏回来了,说:“我又做了一个iOS的新游戏,马上要上了。你们之前没理我,这事我可是记了一年呢!” 他叫I-Inferno(或者叫他“幻狱”),是音乐游戏《同步音律喵赛克》(MUSYNC)的制作人。这款游戏目前正在处于最后的优化调整阶段。这是我今年见过的——不管是制作过程还是游戏内容——最符合“二次元”
某种意义上,音乐游戏可以看成是“判定极度严苛的跑酷游戏”。上古游戏《QQ音速》穷其一生诠释了跑酷和音游有多么像——哦,现在好像还没停运穷一生。跑酷和音游都是在既定好的时间流中,做出合适的操作,完成关卡。区别在于“合适的操作”在跑酷中是多选题,在音游中是单选题,跑酷玩家面对障碍有更多的选择。不过事实上,跑酷玩到最后一定是背版,所谓“背版”就是记住游戏中所有障碍的位置,更重要的是记住所有障碍对应的操作。玩到这个程度,跑酷和音游就没什么区别了。
游戏被称为“第九艺术”绝不是没有道理的,游戏有着出色的能动性和表现力,适合与多种多样的艺术题材进行糅合,产生出更强的艺术效果。整体上看游戏就是集合了各种各样艺术魅力的综合体,相比那些只能静态欣赏的艺术品,游戏本身的可操作性让艺术也能为我们所掌控。 说到弹球类的游戏可能有很多玩家并不感冒,毕竟这类型的游戏还是被分类在休闲益智的那一档,不过今天要给大家介绍的这款《INKS.彩墨弹球》却让你有一个全新的认识,它的逼格之高,艺术性之强,是其他的弹球游戏难以匹敌的。与以往的各种电子科幻风的弹球不同,这种抽象派大师作
“niconico超会议”是由在NicoNico动画活跃的up主们参与演出的大型活动。创造出各种网络文化和流行的参演者们通过他们的演出,不仅吸引住了日本国内的观众,同时也折服了全世界的观众们。 在超会议上除了由各式各样的等音乐作品所组成的演奏会,还有着技术部和现场直播、游戏实况等,NicoNico动画所独有个性丰富的舞台表演。而在今年4月底举行的NicoNico超会议2016更是聚集了许许多多的VR项目,是目前为止VR项目展示数目最多的一次活动。下文就将介绍在NicoNico超会议2016上大放异彩
陌陌宣布由久游网官方授权,并由其代理的《心动劲舞团》将于近期上线。玩法上,《心动劲舞团》也继承了传统音乐舞蹈类游戏的一般玩法,拥有k歌模式、泡泡模式、劲舞模式等多种游戏模式,可以满足不同口味的音乐游戏玩家对玩法的需求。游戏还提供了众多服装、道具来满足玩家个性化需求。围绕社交功能,《心动劲舞团》还引入了LBS玩法,基于天然位置属性可以很自然地为游戏引入附近的玩家,实现陌陌好友在游戏中的互动,让玩家和身边熟识的好友来一场线上斗舞。
迷幻摇滚音乐游戏《Rez无限》 不久之前,在电子娱乐博览会E3上,索尼宣布说旗下虚拟现实设备PSVR将于10月13日上市发售,同时索尼还宣布了一些同步发行上市的虚拟现实游戏。 而今天,开发商Enhance Games今天证实其虚拟现实音乐节奏射击游戏《Rez 无限》将于10月13日与PSVR同步发行上市,与玩家见面。这款PSVR游戏一直备受期待,能在PSVR上市的同一天发行对粉丝们来说是个好消息。 这款游戏延续了我们熟悉并喜欢的《Rez》,但是这款游戏新增了不同的内容。《Rez 无限》 的
6月29日至7月1日,在东京有明国际博展会召开了全日本规模最大的科技展会“科技东京2016“。在本次展会中,总共有6个大的科技项目参展,而且其中就包含了众多的VR相关企业参与的”第二次尖端设备技术展“,并且这个展区也受到了很多的关注。 在尖端设备技术展上VR、AR、交互式、高临场感、影像、音响、机器人、AI、3D打印、研究素材、驱动器这些领域的业内以及从事研究的各大企业以及大学都参加了展出。这些项目中有关于VR方面有许多很有趣的展出项目,本文将对这些项目进行相关的介绍。《SIMVRHYTHM》《
最近在疯狂扫荡APPStore的时候,我注意到音乐类里面有一款叫做《钢琴块》的游戏居然排名音乐类免费榜第1游戏类第14,把《节奏大师》和各种打着劲舞团、炫舞等国民IP旗号的游戏压在身下,评分高达4.3。果断下载体验之后,我也不由赞叹一声:优秀。 曾经我以为音乐类手游的玩法定型太久,不出现PokemonGo这样玩法突破性创新的话是很难从既有的音乐类游戏上挖到用户的,但是《钢琴块》告诉我,即使是一种被做烂了的玩法,只要肯用心,一样能创造出全新的游戏体验,一样能赢得用户的喜爱。
据日媒报道,移动应用统计分析平台Flurry于2月21日发布了一组名为“新全球手机软件市场”的数据,调查了30个国家8亿客户两万款手机软件的使用状况。调查显示,近几年手机软件市场异军突起,市场份额不断扩大,各类软件层出不穷。而日本一度战胜美国成为手机软件最大利润国。日本的软件使用状况体现了日本国民民族性格。游戏软件——对音乐情有独钟游戏在每个国家都很受欢迎。日本人与其他国家相比,游戏的人气却有些低。据安卓一份调查,日本用户游戏下载率全球排名最低。iOS系统调查结果大致相同。但是日本人对音乐游戏
著名游戏公司世嘉(SEGA)于2016年7月16日在东京·秋叶原UDX画廊举办了一场名为“SEGA feat. HATSUNE MIKU Project”的特别体验会,人气音乐游戏《初音未来》系列在日本有着很高人气,这个虚拟偶像一经出现就注定是适合VR化的首选,不管是游戏类型还是虚拟偶像的影响,其IP的VR化具有极高的性价比,本文根据现场记者对《初音未来VR》进行报道的稿件整理而成。 本次活动从7月3日开始在日本各地的五个地方展开,而在东京会场则对PlayStation VR游戏《初音未来 VR
封面图源:百度百科写在前面这篇文章中的“雷亚系音乐游戏”指的是台湾雷亚公司从2012年至今发行的3款音乐节奏类游戏《Cytus》、《Deemo》、《VOEZ》,并不包括雷亚公司的《Mandora》以及《聚爆Implosion》。Cytus上架之前,雷亚只是一个默默无闻的小公司,但是通过这三款游戏,雷亚真正成为了音乐游戏界一个不可忽视的存在。《Cytus》于2012年1月12日发行。主打科幻未来风格。曲目风格以较为硬派的Trance/Hardcore/Techno等为主。2015年,雷亚与卡普空合作,将Cyt
原本这篇准备多准备一段时间再写,但由于闲得蛋疼看了几个知乎被点炸了。根本不知道游戏设计是什么的人,居然理直气壮地说游戏策划最重要的是设计出世界顶级的游戏机制。没错,我就是要说一个标新立异哗众取宠的观点,机制不是TM最重要的。1、游戏是一门艺术在《理解漫画》一书中,对给了一个过于宽泛的艺术定义——除了生存繁衍以外的人类行为。诚然很多或原始或现代的游戏都有训练生存技能,泡妹把妹的要素,但游戏仍然有很多不能被归入生存繁衍的目的中。在此不作证明。书中把艺术分成6个层次:概念/目的、形式、风格、结构、工艺、表现/外观
说起初音未来相信会有很多人知道,现在可以在VR设备上玩《初音未来演唱会》这款游戏了,相信会有很多粉丝玩家期待,为此,下面就给大家评测分析下VR游戏《初音未来演唱会》,一起来看看吧。 游戏平台:PC 头戴式显示器支持:PSVR 输入设备支持:PS Move 游玩范围:坐立范围 适合初音粉的操作 首先本作被分成了三个部分来卖,今天体验介绍的主要是 1st stage。虽然没有其它两个部分内容,但是光凭第一部分的玩法就能了解到游戏的基本套路。这款游戏说白了就是让你在初音未来
标签暂无描述