目前市场上棋牌游戏行业竞争激烈,能做棋牌游戏开发的公司很多,但是并不是所有产品都能长存市场,让玩家难以忘怀。今天摩天游科技小编通过十年从业经验,给大家说说一款棋牌游戏从开始到上线可能会碰到的问题有哪些,希望通过这些问题的提成,让大家警醒,能够有一个好的办法去对付,也许创业者由于经验不足,不能很好地处理,但是我们要学会的是分配任务和分担风险,团队合作,来找到解决问题的最优方法。专业棋牌游戏开发团队找
《刀光与少女》是一款带战斗的多层、多道的3D酷跑游戏。游戏讲述了在被小丑侵略的世界里,一个疯狂萝莉奔跑在每一个传送门间,誓要清除所有侵略者的一系列故事。游戏曾参与第一期腾讯游戏学院品鉴会,预计2019年2月25日正式发布。 近日,由三人团队Sunny game制作的战斗跑酷游戏《刀光与少女》不仅拿下了金翎奖,成为“玩家最期待的移动单机游戏”,还获得了App Store的预订推荐。在喜人成
《蛇它虫》是今年微信公开课上官方公布的2018首批6个创意小游戏之一。其实,早在2017年,《蛇它虫》便参与了腾讯游戏的开发者活动,并获得了腾讯游戏学院专家团的专业建议。之后,团队对游戏进行了哪些优化和打磨呢?带着问题,我们采访了文艺复兴工作室负责开发的吴斌星。《蛇它虫》是一款灵感来源于贪吃蛇和推箱子的益智解谜游戏,它的研发团队文艺复兴工作室,是一支 4 人小团队。 玩法创意:小游戏也烧
曾经在日本出现过这样一种现象:日本本土市场只接纳日本厂商的产品,海外品牌销量惨淡;而日本厂商根据日本市场定制的产品也同样无法在国际市场上获得成功。野村综合研究所把日本这样内部封闭、自我进化的模式称为“加拉帕戈斯化”,意思是日本厂商在封闭中形成了与海外市场脱节的独立发展道路。但是这个理论显然是错误的。iPhone打破了“在日本只有日本手机卖的出去”的谬论,而来自韩国的Line和来自中国的《荒野行动》
【参与“分享的力量——游戏立项”活动】 一、前言 前有《太吾绘卷》,后有《中国式家长》,连续两款国产游戏给先后捧上了“神坛”,虽然各自有其亮点之处,但随着时间流逝,渐渐如曾经的《贪婪洞穴》开始了断崖式的冷却。本文不是为了评论成功或失败,只是希望借市场冷却的前提下尝试理性去分析两款游戏为何成功(虽然个人看法所谓成功只是矮挫之中拔高个,但无可否认,比起换皮及山寨劣化,他们是成功的),两款游戏
小团队能做3A级游戏吗?或许暂时不能,但小团队可以有一个做3A级游戏的梦想。《波西亚时光》的制作团队——帕斯亚就有这样一群有梦想的人。他们之中,有归国创业的创始人吴自非、有想法多能力强的美女制作人徐植,有喜爱中国的俄罗斯音效师Alexey……一起来认识一下这一群可爱的人吧!点击了解更多 初衷:制造美好时光吴自非:我是吴自非,帕斯亚的创始人,我以前在THQ工作过。在美国的时候,有很多人开始
在我的理解中,对传统mmorpg式游戏来说,玩法是骨架,战斗是血肉,而剧情是灵魂。一、首先,我们来定义一下有质感的游戏世界有哪些特性一)从游戏世界观本身来分析1、世界观背景设定的完整性首先,好的游戏世界观,架构出来的世界一定是完整的,完整的概念并不一定是从“创世”开始、到发展、毁灭再到重生这个完整的发展历程,而是指的设定的完整性。所谓的设定完整性,是指的世界文明程度、世界的自然地理结构、世界的人文
去年我们玩到了许多相当出色的关卡,比如《艾迪芬奇的秘密》里让人惊艳的切鱼关卡(点击跳转),《空洞骑士》的主线结构和遗忘的十字路(点击跳转),《超级马里奥奥德赛》的纽敦市,还有《画中世界》、《致命框架2》等等……于是,今年有哪些令人惊艳的关卡设计呢?我们来一起看一下吧!本文大约60张图+7000字。而由于篇幅原因,我仅列出了今年我心目中前3的关卡,其余我认为值得提名的关卡我会列在最后。一《蔚蓝》:第
2019 即将来临之际,祝大家元旦快乐!2018 对我来说是很重要的一年,大起大落,波折坎坷。我毕业的第一年 2013 年去了一家小公司做产品,当时公司并没有明确的给我产品经理的头衔,但做的是上下不讨好的产品经理的事,每天下班我都是最后一个离开公司,一边听着老板给我说以后公司上市了我们就是老员工,一边面对技术部 3-5 年以上程序员的白眼。面对当时技术部的同事们,大约有十几个吧,我做的需求分析、产
导语:12月21日,腾讯功能游戏新版官网与小程序正式上线。在新版官网和小程序中,包含赛事活动、应用与游戏、学术研究三大版块,全方位介绍腾讯在功能游戏领域方面的工作与探索。三大板块推动功能游戏落地在腾讯功能游戏官网中,赛事活动页面介绍了腾讯功能游戏举办以及参与的各项赛事,包括以挖掘国内优秀功能游戏作品。应用与游戏页面详细介绍了自2月腾讯宣布正式布局功能游戏以来,部分代表性功能游戏产品。包括传统文化领
导语:12月19日,由腾讯电竞与亚洲电子体育联合会(AESF)联合主办的粤港澳电竞公开课在香港数码港开讲。公开课以“青年与电竞共成长” 为主题,AESF亚洲电子体育联合会主席霍启刚也现场作出了分享,以下是游戏陀螺对其分享的节选整理。本质是人与人之间的沟通,电竞的崛起是必然大家好,今天我很高兴代表亚洲电子体育联合会以及我们非常好的合作伙伴——腾讯,继亚运会合作之后,第一次举办电竞公开课。亚运会对我来
12月21日,一场事关中国游戏产业未来命运的“2018年游戏年会”在海口召开,在笔者看来,本届年会是过去几年中最受关注的一届,这从参会人员来源、规格上就可见一斑。在这篇文章中,笔者将试图去还原今日场景,梳理一遍当日活动中的有关政策的要点和脉络。扳机叩响那一刻,掌声响彻游戏行业当天的游戏年会预定于早上9点开始,临近开场台下已座无虚席。据GameLook了解,除了今天大会流程中介绍到的中宣部、海南本地
12月21日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园承办的2018年度中国游戏产业年会大会在海口举办。会上,中宣部出版局副局长冯士新发表题为《担当文化使命 履行社会责任 共创中国网络游戏产业美好未来》的重要讲话。当中宣部出版局副局长冯士新宣布首批部分游戏已经完成审核
导语在版号利好消息的刺激下,腾讯、网易、世纪华通、巨人、完美世界、B站、三七互娱、游族、昆仑万维、金山和IGG等十大游戏公司市值累计涨了1317.31亿元今日,正在海南进行的游戏产业年会上,中宣部版权局副局长冯士新透露:“目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。但申报游戏存量很大,需要时间消化,我们会继续努力工作,也希望大家保持耐心。”受版号将放开消息的影响,在上证综指下跌0.79%下跌的
我们的游戏《冰封触点 2》(Frozen Synapse 2)即将发行了。从某种程度上讲,它是我们在独立游戏领域工作17年来的辉煌顶点。这似乎是一个回顾并写些励志文章的好时机,以便能获得社交媒体20分钟的关注,以达到市场营销的目的……我也没有那么厌倦和愤世嫉俗,不过这些日子以来,为新兴的独立开发者提供有效的战略指导无疑是一个挑战。成功靠的不是什么闪耀的秘诀,不过是运气和努力的共同作用罢了。正如Ra
说起TGideas,熟悉腾讯企业架构的同学应该都不会陌生,它是腾讯互娱旗下的专业设计团队,为腾讯旗下IP、文创等产品赋予内涵与文化设计。2018年4月腾讯UP+大会上,腾讯提出了“新文创”的全新概念,其最终目的与愿景是基于当前的时代背景下打造出更多属于中国的文化符号。在这种开放性思路的推广下,腾讯游戏创意设计部总经理、TGideas负责人李若凡行动起来,并在短短1年多的时间跨出了重要的一步。“对于
今日,CCTV13频道新闻直播间栏目插播了一条游戏圈关心的新闻。根据新闻描述,网络游戏道德委员已于近日成立,并对首批20款网络游戏存在的道德风险进行了评估。最后。11款游戏被责成修改,9款游戏不予批准。以下是播报原文:“网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9
回想起2017年,国内独立游戏大热,各大厂商都在“抢着”代理独立游戏,以期拿下这块细分市场。但独立游戏变现能力较弱,很多时候发行商是赚了口碑不赚钱。随着发行商几经尝试效果不理想后,逐渐放弃了对独立游戏的支持。去年年底至今年,游戏茶馆明显看到一波独立游戏退潮。 不过,独立游戏市场并没有消亡,继续保持一定规模。据伽马数据预估,今年国内独立游戏市场规模2.1亿元,相比去年规模增长0.1亿元。如
“韵味”一词来源古代词学,是以乐和诗、以味喻诗传统的美学总结。“韵”本是与听觉相关的乐的美学特性,引申到诗语中之“韵”,体现的是“诗”与“歌”的密切关系;“味”本是与味觉相关的概念,经过修辞转换、美学转换后成为审美品评的重要范畴。久而久之,“韵”、“味”合二为一,主要是指审美对象绕梁三日、令人回味无穷的审美效果。韵味在游戏设计中的作用:· 能够让游戏更容易被玩家理解,产生共鸣。·&nbs
过去半年持续对国内游戏业带着批评态度报道的央视,今日开始关注游戏审批暂停的游戏业所面临的困境,着实让游戏业感到意外。12月4日消息,今日央视财经频道“交易时间”栏目用时20分钟着重关注了深陷囹圄之中的游戏业,并对中小游戏创业公司、以及目前上市游戏企业的表现做了重点的探讨。审批暂停、增幅放缓下的游戏业寒冬央视节目评论称:“从今年3月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓等因素的影响,游戏市场普遍
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