作者:布吉拉本文将会试图谈谈关于一名关卡策划在关卡设计中所可能会运用的技巧及要点。这些技巧与要点仅仅作为我这半个内行人的一些小心得和对经验的总结。倘若读者能从中有所收获,那就是对本人最好的感谢,倘若读者觉得不那么靠谱而呵呵着点右上角的红叉,表明我依旧需要努力,希望您在点红叉前留言告诉我哪些需要改进的地方。一.关卡策划所需素质1.绘图任何一名关卡策划都必须拥有一定的绘画水平,熟悉常用的绘画软件,这是将策划的意图传达给他人的基本要求,如果你不会使用例如Visio、Illustrator、PS等常用的绘图软件,甚
文 / 王守辰 前言:任何游戏公司,其本质是商业机构,其核心目的是赚钱获利。能同时做到赚钱获利又不过分坑害消费者的,我们可以称之为“了不起的良心企业”。 第一点,游戏类型 我们知道,不管什么类型的游戏,各个年龄段和人群都会有人涉猎其中,但游戏公司在开发一款游戏时,他们最先考虑的肯定是客户群体问题,也就是我的这款网络游戏要主要针对哪些客户群体?比如说魔兽世界,当初刚刚开发的时候,游戏公司肯定是针对的广大青年玩家(15-25岁之间),因为游戏题材决定了这是一款具有庞大剧情系统的RPG游戏(剧情是核心内容)
法师技能 更多职业技能图片请点击 http://bbs.cgjoy.com/thread-5437-1-2.html 转载自:http://lenshuang.blogbus.com/logs/61786475.html
大赛最终2.gif (6.01 MB, 下载次数: 147)下载附件2015-7-9 13:19 上传 那大家是不是看到这个作品是挺眼熟的?那不错,这个效果确实是鄙人做的。很对不住大家,我用小号发了这个特效作品。 主要原因有两个。第一呢,管理员是不允许参赛的。可是我为了准备大赛,真的做了很多的准备,花了很多心思去做这个效果。所以不忍心让这个效果夭折。第二个,我是希望如果我不挂自己的名字。大家跟评委是不是能够认可我呢~所以带着这个疑问我用小号发了这个效果。不过在这里声明一下,这个效果是一定不会参与评奖的
转载自:原画梦
这个更像是游戏建议,不建议发在Gad,建议发在官方论坛
版权声明:本文由无色瞳(@游戏中翻滚的无色瞳)原创首发GAD-腾讯游戏开发者平台,版权所属,拒绝无授权转载一、前言国内玩家的付费方式,一直都是靠游戏公司来引导的。玩家往往只能选择游戏,很少能选择其付费模式(不同服不同模式的除外)。首先,我们不妨以小股潮流的涌现为标杆,来追寻一下国内网游付费方式①的变更历史:时间付费(按分钟→按月):占主导地位时,用户群并不多↓道具付费:占主导时间最长,至今依然占主导地位↓时间道具双向付费②:越来越多的尝试 我们可以清晰地看见,付费模式的探索并不是一成不变的。我们不妨将之看作
本文作者张洋铭,学术趴获授权发布。这篇文章和大家分享了作者对三维动画电影制作流程和技术上的思考。文章开头有一段比较基础的知识普及段落,熟悉美国动画的朋友就可以忽略啦~ 后边谈到了动画电影制作的标准流程,也谈到了美国大片与中国大片的现实境况比较。(主编:野草)一、美国大片:看着爽 2008年,说到三维动画电影,让很多人都high了一下的就是《功夫熊猫》。当时这个片子让我们眼前一亮,随后的一段时间里风靡一时。 《功夫熊猫》high潮落去之后,大部分人按照惯例,回到了日常的工作生活中去。但一小部分人内心里
理论上来说就和只要是软件就有bug一样,只要是游戏就有外挂 假如手上有火柴,你还会利用钻木取火吗?这是一个值得思考的命题。用最简易的途径获得最高回报,乃是人之常情,舍近求远向来不符合逻辑常规。那么,假如游戏有外挂,你会不惜破坏游戏平衡,来换取高效率吗?先不用回答,本文将从实际角度出发,多方面分析外挂与游戏不可分割的联系 ,看到最后,再来说说你的想法吧。 没有外挂,这破游戏能玩? 最近百无聊赖间,我在大堆陈年老图堆里翻出这么一张图片。
作者介绍 Siho(Sea of Sorrow),来自韩国的概念设计师。 Siho任职于Eyedentity Games,其画风简洁可爱而不乏设计感,曾参与《龙之谷》、《地城之光》等游戏的角色概念设计。转载自:SoulofArt 看了上面的文章热爱游戏创作的你是不是已经开始热血沸腾了呢?是不是迫不及待的想加入游戏团队成为里面的一员呢? 福利来啦~赶快加入腾讯GAD交流群,人满封群!每天分享游戏开发内部干货、教学视频、福利活动、和有相同梦想的人在一起,更有腾讯游戏专家手把手教你做游戏!腾讯GAD游戏美
拉收之道视频课程笔记原地址:http://v.qq.com/page/a/k/k/a0306dt0dkk.html?start=2624根据上面视频地址中这位老师讲解的内容【spiritliu(刘忆莼)】,做的笔记。因为视频教程虽然听起来更加直观易懂,却不方便存储和使用的时候翻阅。因此第二遍看这个教程的时候就顺便做了一下笔记。分享出来,也方便各位兄弟使用。1. 拉收是什么1.1. 定义拉收就是将游戏中的价值物,通过适当的方法卖给对其有需求的用户。l 例子:如何卖一支五元的笔1)
在2016年的ChinaJoy上,盛大游戏以一种悲壮的方式,向各位玩家们表达了他们曾经的辉煌——SeeYou Again!虽然知道盛大是最后一次参加CJ,但在展会结束的那天,音乐响起了很应景的歌曲“SeeYou Again”,据说当场就有人哭了出来。在没有官方特意组织的时候,前来参加的盛大粉丝远远超过预期,他们把前一天还空空如也的展台给坐满了。游戏圈三大假象之一“盛大不行了”成为了现实 凡事有因必有果,当盛大游戏两位副总裁被保安架出办公室的那一刻开始,作为当年曾经被各大游戏厂商仰望的巨无霸,竟然落得如此
作为本系列blog的开篇前言,本文主要明确网络游戏服务器构架的设计目标,并作出一些限定。因为本系列所讨论的服务器端构架只适用于部分网游,并不是一个通用的网游服务器构架。 设计目标: 1、支持的游戏类型:大型MMORPG游戏,类似魔兽世界(有大世界,不是开房间式)。 2、连接方式:以TCP长连接为主。动作类游戏并不在本文讨论范围内(因为本人并没有参与开发过动作类游戏),如果有时间可以研究一下龙之谷(部分使用UDP传输)、天下贰(全部使用UDP传输),类似的逆向工程网上已经有人做了。 3、在线人数:
GameLook报道/不知道是不是双方均有默契,腾讯刚发财报仅一天之后、网易公司也在今日发布了Q2季度财报。腾讯+网易占据上半年国内手游市场2/3:端游衰退Q2季度,腾讯游戏业务收入达到171.24亿元、其中手游营收高达96亿元。网易Q2游戏收入达到64.38亿元,其未披露手游营收,gamelook估计网易Q2手游收入在40亿左右。两家公司Q2手游收入相加接近140亿元。而2016年Q1腾讯手游收入为75亿元、网易则推测在35-38亿左右。根据游戏工委Chinajoy期间发布的产业报告,2016年上半年国内
对中国玩家来说,韩国Gstar游戏展可能相对有些陌生,对ChinaJoy则更为熟悉。其实,Gstar和ChinaJoy同为世界四大游戏展,创办至今,Gstar一直继承“用于最新游戏展示,各国厂商交流洽谈”的本质目的。11月17日至11月20日,2016年度的韩国Gstar游戏展于釜山BEXCO(釜山会议中心)举行。在4天的展期内,总共有35个国家和地区超过653家企业参展,B2B和B2C展位位置达到了2700余个,首日客流量就已经超过4万。参展厂商出席Gstar,除了展示自己游戏的平台,为自己的产品宣传造势
龙之谷手游WebVR技术分享 In 网页重构 on 2016-08-12 11:35:26 by 万技师 主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础;本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题;有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论。目录:一、项目体验1.1、项目简介1.2、功能介绍1.3、游戏体验二、技术方案2.1、为什么使用WebVR2.2、常用的WebVR解决方案2.2.1、Mozilla的A-Frame方案2.2.2、three.js及webvr-
In 视觉设计 on by 街霸 一直以来对VR技术都颇为关注,得知这一次香港电玩动漫展上SONY将大设展台,为其10月即将上市的PS VR造势后;立即问腾讯动漫小伙伴刷了几张电玩展的VIP票,准备前去接受SONY大法的洗礼。 来到展馆前时我瞬间就惊呆了...长龙般的队伍已经排场馆外的天桥上了,港胞们对电玩动漫展的热情真是刷新的我三观。通过VIP通道快速进入展馆后,在门口最显眼的位置就是到SONY大法的展台,齐刷刷的VR体验厅酷到不行,二话不说立马开刷。经过漫长的排队等候,终于体验到了传说中
上周四,腾讯正式于全平台上线了《龙之谷》手游。游戏的成绩表现的确很抢眼,次日就冲到了App Store畅销排行第二的位置,并一直维持到了现在。如果抛开它的成绩,《龙之谷手游》的得与失又表现在那些方面呢。坦白的说,在腾讯的计划发行产品中,《龙之谷》是葡萄君很期待的手游之一(此外还有《DNF》手游和《魂斗罗》手游。《DNF》手游韩国版已于韩国上线,为3D类型;腾讯版据说正在研发中,为2D类型)。但在真正体验到这款产品之后,葡萄君对一些变化有点不太喜欢,而一些改动,却又让葡萄君感到一丝惊喜。首先想聊聊《龙之谷》这
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