本文原创首发Gad-腾讯游戏开发者平台,如需转载请取得授权并标明出处。蝶舞落英间,风吹杨柳畔。加班忙碌苦,忙里也偷闲。各位看官,百晓生这厢有礼了。今天的内容有点多,所以,闲话少叙,咱们书归正题。今儿个,就聊聊这游戏中,世界观和剧情,应该如何诠释。【一、针对用户群体进行包装】 游戏,被誉为第九艺术。是美术、文字、音乐、动作等多元化元素组合而成的一种娱乐形式。 但是,游戏的本质,是一种商品,一种提供给玩家娱乐
本文原创首发“Gad-腾讯游戏开发者平台”(http://gad.qq.com),版权所属,转载需取得Gad官方授权。 “大圣归来”,不过是游戏产业的初期阶段而已(上)首先我得说,取这个标题绝对不是为了凑热点,确实就是一个非常感触的体验。我们就不多废话了,直接正文开始说。 历史发展回顾我们往大概20年前开始看(大概90年代),那个时候,游戏与动漫的属性,基本都属于和“黄赌毒”一个范畴的产物。所有打游戏和看漫画的孩子,都被定义为不好好读书,坏孩子的类别。在此种环境下,2个产业都不大可能有什
Gad原创,转载请取得授权。孟阳:百度百科资料——孟阳RocketBoy是中国乃至亚洲最顶级的FPS竞技选手,并且是中国电子竞技界现役资格最老的一位选手(9年职业竞技历史)。采访孟阳之前的资料搜集工作很轻松也很复杂,说轻松,是因为只要输入“孟阳”或者“RocketBoy”,就能轻易从网上检索到很多资料,说复杂,是因为作为一个曾经声震全国的人物,他有太多的故事。或许因为常年“持枪”的缘故,不说话的孟阳看起来十分严肃,甚至有一丝煞气,但一旦开始交谈就会发现,他是个非常亲切而健谈的人。“我们水瓶座的人你懂的,思维
《剑网3》是去年我很期待的游戏,也因为这个游戏,在做了一年的公司党后搬回家里忍不住组装了一台牛B机器和一块24寸屏。游戏不是玩了很久,纯阳练了30多级,少林练到50级后就在免费公测期间离开了,最主要的原因还是当时项目太忙。但这款游戏的品质在当时还是深深烙在脑海里的。前面研究了《神鬼》的世界结构,它是典型的一城核心制的世界,而《剑网3》有着城市(三大城市)、门派(五大门派)和阵营(浩气盟与恶人谷),这就是10个中枢点和交易聚集地了,这让我很好奇它的世界结构是怎样安排的,这样安排又有什么用意。基于这些,这篇尝试
本文为去年前《斗战神》文学主策划,腾讯光子工作室IP组组长谭贵彬(老汉)、前《斗战神》制作人,现游戏科学创始人冯骥(yocar)受邀在互联网圈知识分享沙龙做主题分享。 分享中,yocar就其在端游市场的工作经验以及传统行业的演变分析未来手游行业的市场变化。 yocar表示: 整个游戏市场的寡头化非常明显。 一旦一个细分领域出现了一线产品,出现了事实上的领导者,那么这个产品再也没有办法被人拉下来。 手游创业的时间窗在2015年会关闭。 很多手游厂商如果不改变,将会
在刚刚过去的腾讯UP2016发布会上,该公司一如既往以业界领头羊的姿态公布旗下作品:数款端游、十几款手游,以及一堆叫不上名堂的“高”科技玩具。 本次发布会最让人惊奇的地方在于——各厂商争先恐后交出自己的镇店之宝,希望借助腾讯平台一展拳脚。比如西山居的“武侠”,盛大的“国战”等,现如今都已笼罩在企鹅的羽翼之下。 各路媒体也从中嗅到了一丝别样气息——那就是“腾讯业界好大腿”时代即将开启。于是,有人发出了“企鹅即将‘毒霸’江湖”的呐喊,未来的游戏行业似乎脱离不了马化腾先生的掌控。 然而,事实真的如此恐怖吗
基于lua的游戏服务端框架简介1. 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小. 我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现:- 后台开发极为快速,进度远远超前.- 稳定,从不宕机.- Bug定位修复神速,服务器甚至无需重启. 当然,目前只是研发期,可能问题暴露较少,而战斗逻辑也由UE4引擎承担了. 但是除此以外,是不是还有啥秘诀呢?
现在仔细想一想,与《龙与地下城》规则游戏作品的首次接触发生在中学时。但在我记忆里,正值青春期荷尔蒙分泌如尿崩的年纪的我,最倾心的自然和其他小伙伴一样是CS、红警这些火爆的战争游戏。躺在电脑房桌面上那几个《博德之门》、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》的图标,看起来肮脏又丑陋,而且玩起来晦涩又艰深。虽然电脑房老板见我有兴趣,总想教我几招,但酷炫如我,肯定是不屑的。 “小兄弟,玩儿无冬嘛?哥教你啊?” “对不起哥哥,我妈不让我和坏孩子说话。” “……” 多年以后我去外地读了大学,为了彰显自己逼格之高,会故意
六年的游戏体验过程中,我玩了数不胜数的游戏,其中有上千元的付费感受,也有完全不花钱的体验。刺激玩家消费的根本动力在于“想要”和“怕失去”两种,趋利避害是人的本能。“想要”:无论是在现实生活还是虚拟世界中,“想要”是持续性的,稳定的需求。人类的欲望是没有止境的,等级低就会想升级到等级高,没装备就会想要有装备,装备极品了就会想要把装备强化上去,还要附魔、宠物、坐骑、法宝、时装。获得这些之后就可以把其它玩家击败,在其他人面前炫耀:“看,我多牛逼!”,获得一种优越感的满足。但最根本的需求是体验游戏给人带来的快乐。“
这样就可以让人物有多个方面去增强了。假如某技能只是造成x%的武器伤害,那么要提升这个技能的伤害,除了增加技能等级(对x%有影响)之外就只有更换能够提供更高伤害的武器了。但是如果一个技能有两种及以上属性混合而成的伤害就不是这么说了,比如你所说的:写在技能里的“
作者:李光浩链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22371720来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 《贪吃蛇大作战》,应该是最近的又一个现象级作品了。 由于我所在的手游项目上个月刚刚过审,因此大概有一点耳闻:自从广电总局发布新政以来,过审的大作不多,基本以休闲小游戏为主。因此《贪吃蛇大作战》的登顶,有时机好的因素在,档期好啊! 游戏本身其实规则非常简单,然而根据周围人的反应来看,大家对《贪吃蛇大作战》的沉迷程度比《球球大作战》要高。
在春节行将结束的最后几天,被称作“古典才女”的复旦附中高一女生武亦姝刷爆了众人的朋友圈,央视的《中国诗词大会》节目成功引起广泛的讨论。在娱乐至上的大环境中,《中国诗词大会》如同一股清流,以“赏中华诗词,寻文化基因,品生活之美”为宗旨,唤起了国人对中华古典优秀文化的重视以及对诗词古韵的欣赏。随着节目爆火的“古典才女”武亦姝而国产武侠游戏《剑侠情缘网络版三》中书籍系统同样能让玩家对中华古典文化产生浓厚的兴趣,对其武侠题材的氛围营造起到了十分重要的作用。盛唐时代行走江湖之人文武兼修,阅读书籍不仅能够增加自己对灿烂
题记:2004年,当郭炜炜从美国回国投身一款前途未卜的3D武侠游戏时,他一定没有想到,它会成为拥有月活跃用户超800万人的超级游戏。而由这款《剑网3》端游孵化出的《剑网3:指尖江湖》,很有可能会在2017年实现郭炜炜的下一个野望:让武侠以一种全新的方式走向全球。4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会在北京举行。在这场代表游戏行业产品风向标的盛会上,金山集团副总裁、西山居首席运营官、《剑网3》系列制作人郭炜炜携《剑网3:指尖江湖》手游正式亮相。而这款露面仅3分钟,只有寥寥信息露出,且未公布具体上线时间
如果我想有一个属于穷人们的游戏乐园,那深圳的龙华三和这块片区应该能榜上有名.你也许第一次听说三和,但在网络上,三和早已鼎鼎大名。三和市场位于深圳市龙华新区景乐新村北区。在它周围,凭借着低廉的生活成本,这里成为了低收入人群的乐土,是一个入世的桃园,中隐于市。在这里,上网只要一块五。网吧不仅能提供最廉价的娱乐活动,也给外来务工人员提供了住所。去年11月的整改之前,还有许多连网吧都住不起的失业者,睡满了大街小巷。有人听说了这些人的存在。因为好奇和无聊,他们涌入三和本地的QQ群。一张衣衫褴
“女大学生”这个词在《王者荣耀》的玩家群体中正在成为一个梗,或者说刻板印象。2017年4月17日,《王者荣耀》运营团队发出公告,要求玩家对QQ号进行实名认证,接入防沉迷系统,未满18岁的玩家每日只能玩两小时。这条消息发出后,在微博和贴吧上,很多玩家的反应是:现在最坑的难道不是女大学生么?具有代表性的微博高赞回复百度贴吧每天都有大量“女大学生”贴4月18日,搞笑视频播主李青铜三在微博发布标题为“送给所有王者荣耀女大学生”的短视频。在视频中,年轻的男播主用极为夸张的方式,将“女大学生”描述为水平低、愚蠢、不听劝
陌陌算什么?王者荣耀才是中国最大的约炮平台!是的,王者荣耀,一个手游,却似乎已成为并将长期成为中国最大的陌生人社交平台!我们思考了5年陌生人社交的问题怎么解,最后发现好像大前提不是怎么解,而是纯粹的陌生人社交平台根本就没有存在的必要!—————————清晨,上海东外滩某酒店房间里,窗外朝阳从陆家嘴高楼的缝隙中射了进来,暖暖的。我看了看身边还在熟睡的“那年娜喵”(一个98年的妹子),会心的笑了笑。看着娜喵骨感雪白的后背随着呼吸微微起伏着,我感慨万分!身为一个互联网创业者、一个行业分析观察者,我一直认为只有“陌
最近阴阳师数据的确不行了,必经一个游戏总有其生命周期存在,现在想研究下阴阳师这款小众游戏到底是如何火爆起来的:还记得去年下半年,一款叫做阴阳师的手游突然空降在我的微博首页,几乎形成刷屏之势。更有趣的是,这并不只是昙花一现的话题热度,这一个月以来,每天我都能在微博上看见来自各个不同圈子的小伙伴们讨论这款手游——并且,这股肝阴阳师的风潮还在不断往三次元朋友圈蔓延。从百度指数和App Store的数据上
在腾讯游戏学院举办的游戏开发者大会上,来自《剑侠情缘》手游版制作人王屹分享了MMO产品的制作思路,以及核心团队如何分工,制作人在这个品类中应该扮演的角色以及需要具备的硬实力。今天MMO游戏已经成为市场上竞争激烈的品类,本文在从业者理清产品思路上应该有所帮助。下文由游戏陀螺节选整理。各位下午好,很高兴能过来分享。想想其实做MMO已经快14年了,从入行开始到现在90%以上的时间都在做MMO,这次就基于
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