【写在前面】Oculus官方和论坛新人贴都反反复复强调Oculus Rift Development Kit 2 叫做开发者版本2代这篇教程虽不说是给开发者看的(估计开发者也根本不用看),但至少也要求你有基本的理解力和系统操作能力。如果说你就是要即插即用,就是嫌DK2调试复杂、分辨率低,甚至连下面的教程都懒得认真看完的话,那么请把你手中的DK2卖给开发者,也就是真正需要它的人,真的!【安装前需知】DK2对电脑配置的要求较高,如果你想用DK2玩游戏和demo舒服不至于因为延迟而眩晕的话,请遵循以下
人类总是在不断自我突破、完善,这才有了现在的社会和各种高新科技,虚拟现实也许不会在明年腾飞,但终有一天会实现更完美的体验。当虚拟现实概念出现,人们认为它只是一个太过遥远的未来技术,而现在,索尼、Facebook、HTC、Valve等科技企业,好莱坞大制片商,都认为它是个人数字娱乐的未来形势。在近2年内,我们看到大量的虚拟现实头戴显示器发布,将在明年集中上市,真正抵达消费市场。不过,也有一些不同的声音,对虚拟现实技术持保留态度,但作为一种新型技术,它仍面临一些问题,而这些问题需要更长的时间来解决。早期内容匮乏
我挑一些有趣的算法,希望尽量提及相关算法在游戏中的应用。光栅化Bresenham's line algorithm [1]:经典的绘画直线算法,后来还可以稍作修改用于绘画圆弧[2],都不用三角函数或除数,只需用整数加法、减法和乘法。Perspective-Correct Texture Mapping [3]:透视正确的光栅化纹理贴图算法是1980才出现的。第一代Quake引擎引入后,才开始支持不垂直的墙、不水平的地面天花。(图片来自维基百科)Polygon Rasterization with
【前言】 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目“浅谈Unity”,因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3D为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity的设计,把如何在设计和使用上来规避和利用的“浅显”方法用易懂的方式来描述。“渲染”也限定了本文也仅限定在图像表现相关,现在,互联网上的很多Unity图像优化的分享,也是在Unity的使用方面的注意事
By Chang LiHigh Level Shading Language (HLSL), a programming language for Graphic Processing Unit (GPU) in DirectX 9/10/11, supports the shader construction with C-like syntax, types, expressions, statements, and functions. Long time ago, Apple's RenderMan
免责声明:下面的内容为了简洁说的有些绝对,是的,在编程中所有的“规则”都有例外。 学习JavaScript是困难的。它发展的如此之快,以至于在任何一个特定的时刻,你都不清楚自己是否“做错了”。有些时候,感觉像是坏的部分超过了好的部分。然而,讨论这些并没有意义,JavaScript正在征服世界,所以,我们也只能这么做了。 下面是我的一些建议: 1. JS应该放到 .js 文件中 “额,只有那么几行而已…”,是的,我的意思是所有的 JS 都应该放在 .js 文件中。为什么呢?因为这有助于可读性,节省带宽
CryEngine 一直用 Image Based Lighting 做为其环境光照的解决方案。IBL 的优势就是简单易用,同时渲染效率不错。但是类似于其他预烘培的环境光照解决方案,该方案无法支持游戏中光源的实时转变。本文介绍了如何引用近期的渲染技术,在线上重新光照 Cubemap 并进行类似于 AMD Cubemap Gen 的基于物理的 Cubemap filtering,以实现用一个 Cubemap 实现24小时不同日光下的正确的环境光照。主要介绍:1. 简要介绍 CryEngine 的 IBL 系统
游戏公司史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)发布了赛伯朋克科幻风格动作射击游戏《杀出重围(Deus Ex)》系列游戏的最新作《杀出重围:人类隔离(Deus Ex: Mankind Divided)》。本作将对应PS4、Xbox One以及PC,具体发售日期尚未确定。本作开发采用了新款制作引擎Dawn Engine,并且对应微软(Microsoft)DirectX 12以及AMD的Tress FX,增强《人类隔离》的画面表现力。
目前oculus rift原生支持的游戏大作并不是很多,不过好在可以通过第三方软件来支持游戏,这样很多经典游戏大作就可以通过oculus好好的玩耍了,LZ在这里推荐一款工具。一款软件tridef 3d Tridef 3D可以为照片、游戏等从2D视觉转换为3D视觉提供解决方案。目前与Tridef 3D有合作的厂商包括LG、三星、HP、SONY等。此软件的解决方案也广泛被AMD的显卡所利用。其工作原理是采用 Microsoft DirectX 图形系统的 PC 游戏已经包含产生高质量 3D 图像的所有信
一、移动GPU的历史 GPU是Graphic Processor Unit的简称,顾名思义就是图形处理器。GPU的概念最早是从图形工作站发展而来,从90年代的个人电脑普及开始,GPU迎来了其大发展的时代。在90年代中期,桌面GPU经历了2D到3D的跨越,从此3D图形渲染取代2D成为PC游戏的主流。经过激烈竞争后桌面GPU形成了NVIDIA,AMD和INTEL的三足鼎立之势。在其后的10年内这个格局都没有大的变化。但是随着智能手机大潮的兴起,GPU在移动设备领域又迎来了一次高速发展,不幸的是桌面GPU的王者
1、联想IdeaCentre 610S造型独特的投影主机· 采用了三角柱形的底座与可分离的投影模块设计· 能够投射110英寸(2.79米)的墙面/屏幕区域· 该机定于今年6月上市,起售价为$849美元· 610S的特色是采用了可拆卸式的投影模块· 采用了德州仪器(TI)的DLP芯片,能够播放720p的画面· 此外它还有一个三角架孔,2个微型扬声器、HDMI输入、以及1个USB 2.0端口· 至于PC本身,其提供了诸多的配置选项,用户最高可选配英特尔Skylake酷睿i7处理器、Nvidia GTX 75
关于性能优化这是一个比较大的话题,在《由12306.cn谈谈网站性能技术》中我从业务和设计上说过一些可用的技术以及那些技术的优缺点,今天,想从一些技术细节上谈谈性能优化,主要是一些代码级别的技术和方法。本文的东西是我的一些经验和知识,并不一定全对,希望大家指正和补充。在开始这篇文章之前,大家可以移步去看一下酷壳以前发表的《代码优化概要》,这篇文章基本上告诉你——要进行优化,先得找到性能瓶颈! 但是在讲如何定位系统性能瓶劲之前,请让我讲一下系统性能的定义和测试,因为没有这两件事,后面的定位和优化无从谈起。一、
承接上部分的文章,这里为大家整理剩余的几个视频,现场由HTC虚拟现实战略副总裁冯博坚主持和演讲,分享嘉宾为AMD大中华区显卡事业部游戏与软件方案总监楚含进、资深工程师王祢、英伟达内容技术开发工程师杨雪青,最后还有一个互动环节,由冯博坚主持,嘉宾分别为WEVR联合创始人Neville Spiteri、Baobab首席创意官Eric Damell和Valve游戏设计师Chet Faliszek。 大家对VR发展有任何观点,欢迎进行评论。更多内容请关注Gad腾讯游戏开发者平台公众号:Gad-腾讯游戏开发者平台,微
VR中的”延迟”, 特指”Motion-To-Photon Latency”, 指的是从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间。 这中间经过了大概这么几个步骤:传感器采集运动输入数据采集到的数据进行过滤并通过线缆传输到主机游戏引擎根据获取的输入数据更新逻辑和渲染视口提交到驱动并由驱动发送到显卡进行渲染把渲染的结果提交到屏幕, 像素进行颜色的切换用户在屏幕上看到相应的画面 当然, 实际上还有很多细节问题, 比如屏幕上的像素并不是同一时间切换的, 可能面上面的那行先切换, 再一行行更新到最下面的,
在某些场景下可能需要频繁获取系统的精确时间,这里面可能有这样几个需求: 1、时间递增性,也就是说无论系统时间怎么调整,获取的时间都是递增的。 2、时间的精确性。 3、时间的唯一性,对于一个时间点只可能获取一次。 4、高性能。 下面给出一种思路: 从pentium开始,80x86微处理器都引入TSC(AMD INTEL 相关手册里都有说明),一个用于时间戳计数器的64位的寄存器,它在每个时钟信号到来时加一。我们假设CPU主频是1MHZ,那么TSC就在1秒内增加1000000。那么获取当前时间伪代码就很
1、Gear 360 摄像机:两个 F2.0 的 195 度广角镜头;两颗1500万像素的鱼眼镜头;最优图像规格:3000 万像素;最优视频规格:3840 x 1920 分辨率;MircroSD 卡槽最高支持 128G 扩展空间;Gear 360 只防尘防溅并不防摔;Gear 360最高可拍摄7776*3888的3000万像素照片3840*1920的30fps视频至于售价方面暂未公布预计4月1日起在各大国家地区上市销售。摄像头不仅配备了单色 LED 指示屏,而且还同时拥有 NFC 和蓝牙连接功能。同时还对整
服务器的中央处理器(CPU),在内部结构上是跟台式机的差不多,它们都是由运算器和控制器组成,CPU的内部结构可分为控制单元,逻辑单元和存储单元三大部分。当然工作原理也是一样。随着两者的需求和发展,台式机和服务器的处理器在技术、性能指标等各方面都存在并存的现象,一个最明显的现象,像Intel的奔腾系列产品,一直应用于服务器的低端领域。但不代表着服务器CPU与台式机将会完全一样,下面内容会让你对服务器CPU有个全方位的了解…… 一、产品篇 厂商 32bit 64bit CISC型 VLIM型 RISC型 I
导读:近年来,Oculus一直断断续续地通过软件开发工具包支持Mac和Linux操作系统,但是于2015年正式“暂停”了对这些操作系统的支持。随后,Oculus与Microsoft(微软)建立了合作关系,并声称会对Rift在Windows 10系统中的运行以及Xbox One游戏流媒体在VR中的应用提供即插即用技术支持。Oculus与Mac OSX 尽管Oculus早期的软件开发工具包一度支持过Rift 虚拟现实(VR)头显在Mac OSX和Linux操作系统上的运行,但在2015年年初他们就无限期
2016年电脑硬件什么最火?是“帕斯卡”?是“格陵兰岛”?是Zen?No!No!!No!!!VR,虚拟现实,一个常在耳边却无法捉摸的名词,才是2016年最火热的电脑词汇。一个完全改变你与计算机人机交互的认识的体验,终于在这几年,随着硬件性能达到虚拟现实的要求后,显现出全民化的趋势。Oculus Rift、HTC Vive等重量级VR设备的热卖,就体现了人们对VR技术的渴求。那么,大家不禁发出一个问题,我怎样才能实现VR生态系统? 根据Facebook的官方建议,PC上使用VR设备,至少需要i5以上CPU与
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