目前市场上棋牌游戏行业竞争激烈,能做棋牌游戏开发的公司很多,但是并不是所有产品都能长存市场,让玩家难以忘怀。今天摩天游科技小编通过十年从业经验,给大家说说一款棋牌游戏从开始到上线可能会碰到的问题有哪些,希望通过这些问题的提成,让大家警醒,能够有一个好的办法去对付,也许创业者由于经验不足,不能很好地处理,但是我们要学会的是分配任务和分担风险,团队合作,来找到解决问题的最优方法。专业棋牌游戏开发团队找
1、后台开发涉及的范围简单地说,后台开发涉及的层面主要包括网络、数据、业务逻辑、运维4个方面,如果扩展和延伸的话:网络-分布式系统-并行计算业务逻辑-WEB-游戏-交易-搜索数据-CACHE-DB-KeyValue-文件存储服务运维-负载均衡-容错-容灾-运维工具 不同类型的业务对以上4点的要求是不同的简单总结了一下公司已有服务器的一些偏重点 网络业务逻辑数据运维微信★★★★★★★主要是消息的存储和转发★★★★用户关系链的长久保存大量中间消息的缓存★★★★★基础服务,一旦停服,影响巨大QZONE★★★需要
大家对Unity3D游戏引擎应该并不陌生,因为Unity3D在轻量级游戏开发和跨平台上面有他独特的优势,所以在当前可谓是炙手可热。本文简单介绍了Unity3D的一些基础。并且有部分内容根据天天飞车项目经验做了简单分析。适合没有接触过Unity3D和手游开发,并想了解其大概的同学。1 Unity3D简介1.1 编辑器简介编辑器整体视图如图1.1所示。里面包括了Unity常
一、内容提要:Unity引擎下的代码保护,由于Unity引擎的一些特殊性,实行起来较为复杂,在国内外业界并没有现成的方案。笔者通过在《QQ乐团》项目上的实际尝试,得出了一种具体可行,能够有效保护代码逻辑的方案。特此分享给关注Unity引擎的项目,希望能提供一些的参考。二、背景1.Unity引擎上的程序执行在Mono运行时上,使用Mono编译出的程序集格式与.NET标准一致。C#是 Unity引擎下主要的开发语言,它具备不少高级语言特性,如反射、元数据、内置序列化等。但C#同时也是很容易被反编译的语言,如果不
本文主要从如下几个方面描述某项目里怪物战斗阻挡与寻路的相关细节:1.为什么要有战斗阻挡。2.战斗阻挡与寻路的技术实现。3.一些关于细节的优化点。 1.为什么要有怪物战斗阻挡?如果怪物间没有战斗阻挡,那么怪物的追击,寻路,会表现得比较傻,部分玩法会无法实现。 例如下图是玩家战斗过程中常见的一种情况: 图中绿色的圆圈代表玩家控制的角色,图1-1:玩家进入几个怪物的战斗视野范围,怪物会按黑箭线条的路径往玩家移动;图1-2:怪物已经足够靠近玩家了,开始扎堆攻击玩家。图1-
valgrind是运行在linux上一套基于仿真技巧的程序调试和辨析工具。灵便轻便而又壮大,能直穿程序过失的中心,可谓是程序员的瑞士军刀。 首先,本文列举两种典型问题的定位思路,一
一、关于概率的一些误解在游戏中,经常会有一些概率上的设计。由于是概率,导致玩家对游戏的感受也是千差万别的,玩家经常会基于经验和直觉理解概率,从而对游戏产生很多误解。 纵观大多数游戏中的设定,有两种典型的利用概率的设计,一种是“真概率”,一种是“伪概率”。 真概率,就是两次操作之间完全没有关系,每次操作都是一次随机。比如游戏中常见的装备升星。 伪概率,就是预先固定好序列中的值,然后打乱这个序列,只是这个序列足够长,给玩家的一种是随机的感觉。 给玩家带来困惑、带来乐趣的,
这是一篇介绍随机数的文章。本文的主要目的在于展示一个起点,帮助开发和测试人员了解随机数及其原理,并介绍了几种常见随机数算法以及其各自的优劣。 1、随机数的概念随机数是许多计算机应用中必不可少的要素。对于游戏软件,开发者经常利用随机数来模拟自然环境中的许多不确定性行为。但是在大多数计算领域中所使用到的随机数并不是真正“随机”的,而是由为伪随机生成器(PRNG)生成的。为随机数生成器都是通过确定的算法,并且不需要使用外接熵(如不确定的用户输入、时间、热噪声)来生成随机数的算法。 随机性在游戏
每个毕业生,都在自信,自我怀疑和对未来的满满憧憬中,走上程序员岗位。每个人都希望自己能够成长,能够在技术领域独当一面。 而有些毕业生成长比较快,能在3,5年后华丽转身,成为团队骨干。也有些毕业生在成长的道路上不得其法,磕磕绊绊。 为了帮助同学们,我希望能够在《游戏模块设计起步》这个系列中,尽力写出我认为程序员成长道路上最关键的几步,帮助大家完成从新人到成熟程序员的转变。 &nb
一、背景介绍《NBA2KOnline》项目是一个合作开发的篮球类竞技游戏,项目从立至今,前后经历了二年多时间,同步和网络方案前前后后也更新了好几个版本,这里就把我们项目在这块上的一些经验与大家简单分享一下,后续如果大家这块有进一步的想法也可以和我们项目的Dave, Lixin等人进一步讨论下。作为一个运动类单局游戏,它的同步需求和RTS类游戏非常相似,都是强调高实时性。因此,接下来介绍老的客户端同步方案即和星际中所采用的同步方案类似,新的服务器同步方案把主机由服务器换成某个客户端后就类似魔兽3中所采用的同步
QQ乐团是一款用Unity3D引擎制作的3D网页游戏,本文将从角色,场景以及动画特效三个方面来分享本项目组所使用的一些美术制作方法与技巧。一、角色 在第一版的QQ乐团中,我们将角色的资源整体导出然后放到引擎中,这样骨骼,mesh,以及动画都在一个fbx文件中,每个模型都有一整套的骨骼资源,在存储上不仅占了很多空间,在以后的avatar换装中也很不方便,也不便于资源目录的管理。后来,程序将基础骨骼提取出来,做成prefab文件,这样只需要男女两套基础骨骼就行了,我们把男、女的骨骼单独的做成prefab,如
这里主要介绍一下《全民小镇》手游开发中,美术相关的技术方案、规范、流程以及一些经验总结。我们使用cocos2D –x引擎,cocosBuilder做为UI和动画工具。有cocosStudio 和 cocosBuilder两个选择(后面简称studio 和builder),studio是在pc下运行,builder 是 for mac,前台鉴于studio不是特别稳定,加上个人习惯于mac下开发,所以选择了builder。手游开发大家都知道“快”,如何快:1, 前期准备阶段,研究分解分析标杆产品,
在移动端,网络环境异常复杂,手游的网络模块要能适应弱网络和断线重连的情况。它究竟与PC网游有哪些不一样的地方?最近,《天天飞车》发布了新版本,通过P2P支持多人实时对战。相信后面移动端的实时对战玩法将来越越常见,可见手游在网络模块的要求也将越来越高,本文将详细分析《天天飞车》的网络模块。 让我们先从整体的布局开始,先有一个宏观的了解。在我们的网络模块里面,即有TCP,也有UDP,其中TCP用于业务逻辑,UDP用于多人游戏的单局内玩家位置速度等信息的同步。一、整体架构 &nbs
天天飞车具有版本兼容的特性,游戏内不支持强制升级。那么,为什么选择版本兼容?如何支持版本兼容?版本兼容的优缺点有哪些?如何进行整个客户端版本的更新?安装包大小如何控制?一些常规的配置文件如何更新?下面简单介绍下天飞如何实现以上几点问题,以求抛砖引玉,敬请大伙拍砖。 一、版本兼容1、选择版本兼容的考虑天飞是相对轻度的手机游戏,并且考虑到强制升级可能造成玩家流失,所以游戏内不支持强制升级。这样就要求天飞支持版本兼容,即保证旧的客户端可以登录最新的服务器。 2、优缺点天飞选择版本兼容的优点显而
【1、确定用户群体】要根据游戏平台、游戏类型来确定用户群体。针对不同偏好的用户群体,来选择呈现的方式。举例来说,喜欢中式武侠剧情的,就要用丰富的剧情,诠释一个快意恩仇、行侠仗义的江湖。如果是个战争游戏,就不需要过多的文字,多钻研一些军事题材的书籍和资料,把历史上知名的战役、武器、场景道具完美的重现出来,就会让这一类玩家感受到你的诚意。(这个要配合美术)【2、用画面配合世界观】文案除
其他公司是怎么运作的我不知道,但是我这里说说我之前所在公司的运作方法吧。本人三流系统策划一枚,15年毕业,入行至今一年多。Part 1 收集点子之前的公司,如果要添加或者修改玩法的话,首先是策划组一起呆着,开个头脑风暴,每个人对于新的玩法有什么看法都可以说出来,然后由一人专门记
一、项目初期,管理方式的转变· 初期,一板一眼的Scrum方法。 项目最早期使用的Scrum管理方法介绍。 酷跑团队13年一月初立项。项目刚刚开始的时候,压力很大,当时觉得有种容不得任何闪失的感觉。这个时候团队的项目管理方式,是一板一眼的Scrum敏捷管理方式,每周为一个Sprint
什么是MMORPG的AI?玩MMORPG的地球人都知道,MMORPG的AI实在是弱智的要死。即使是在WOW这样顶级的游戏中,AI也是有限得掉渣,绝大部分NPC都像一个木桩一样,哪怕是精心设计的BOSS也就只有一些战斗AI。尽管有很多人把动画,或者自动寻路之类的功能也叫做AI,但是我们并不讨论这种基本功能。我们讨论的AI是指,可以使得NPC好像一个真人一样活动的AI。拥有这样AI的NPC看起来就不再是那个只有血条和攻击力的模型,而给玩家的感受会是一个有信念、欲望和意图的生命。从更广泛的意义上说,如果整个游戏世
本文首发GAD-腾讯游戏开发者平台(http://gad.qq.com),转载请获得原作者授权并标明出处。前言 刚入行的游戏策划们总是有不知道自己每天上班应该做什么的茫然与尴尬。事实上这个阶段汲取养分的速率很快,犹如干绵浸水。既然暂时没有特别需要投入的工作要做,那就趁着这段难得的真空期静下心来积累和沉淀吧。本文就和大家分享一下,笔者刚入行时笔者导师教的入门游戏策划的方法:先学着做一个游戏GM。 希望这些能对刚入行的同学们有些帮助。 1.为什么要先学游戏GM 游戏里的GM(game ma
本文首发GAD-腾讯游戏开发者平台(http://gad.qq.com),转载请获得原作者授权并标明出处。1. 引言游戏早已成为了一项日常化和主流化的娱乐, 而非十几年前“坏孩子们”独享的课后体验。在全民游戏的今天,每个游戏玩家都有对游戏独到的看法,但作为游戏的研究人员和设计者,在体验一款游戏时和普通玩家应当有何不同?如何玩游戏才能提高游戏设计者的设计能力呢?让我们先从看电影说起。游戏设计者与普通玩家的关系十分类似于电影导演与普通观众的关系。当普通观众观看一部电影时,他们被影片所带来的各种感官体验(视觉、听
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