贴图是在 3D 场景中,增加真实性的一个重要的工具。就像一般的影像一样,贴图的大小愈大,它的图像就愈精细。事实上,贴图往往需要比一般的影像更大。因为,在 3D 场景中,观察者可能会很靠近贴图,使得贴图需要放大很多倍,而造成模糊的现象。所以,一般来说,如果可能的话,贴图愈大就愈好。 不过,贴图是非常占用内存空间的。现在的贴图都是以不压缩的形式存放在显示
简单纹理格式 RGBA8888 每个像素4字节,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每个像素2字节,RGBA通道各占用4位 RGB888 每个像素3字节,RGB通道各占用8位,无透明通道 RGB565 每个像素2字节,RGB通道各占用5/6/5位,无透明通道 RGBA5551 每个像素2字节,RGB通道各占用5位,透明通道1位,所以要么完全透明要么不透明 DXT纹理压缩格式 DXT纹理压缩格式来源于S3(Silicon & Software Systems)公司提出的S3TC(S3Tex
标签暂无描述