hololens的asstbundle打包与读写 一、遇到的问题 1. asstbundle打包文件丢失shader 2.hololens读取服务器下载的asstbundle文件 二、assetbundle打包文件丢失shader解决方法第1步,AssetsClient工程中Edit->Project Setting->Graphic
Hololens遮挡说明 一、功能说明实现静态和动态物体遮挡 二、实现 为需要做遮挡的物体添加Add Component->Spatial Mapping Renderer Visual material 扫描时显示的shader Occlusion material 遮挡时使用的shader T
Hololens是一个很酷的AR设备,整理了一些针对Hololens开发应用的文章毫无疑问,最方便的开发工具还是Unity: 运用Unity开发HoloLens应用实战技巧(上) 运用Unity开发HoloLens应用实战技巧(下) 如何在HoloLens上用Unity开发应用和游戏? 使用Unity在HoloLens中实现《终结者》视觉HUD H
7月2日,unity VR Day-北京站活动迎来了上百位业界嘉宾的参与和互动,在小小的互联网舞台,却迸发出了硕大的热情和推动力。Unity 官方讲师团队携手合作伙伴Intel、焰火工坊等带来了有关“VR设计标准”“Unity 5.1 中针对VR的功能”“感知计算技术在虚拟现实的应用展望”“VR开发的新思路和新视野”等主题演讲。 Unity VR Day火爆现场 Unity VR Day干货内容分享(一): VR的起源与昙花一现 VR技术最早起源于20世
SuperData的Joost van Dreunen分析Oculus、Valve、Sony、Microsoft和Google如何占领市场。引进新设备或平台到消费者市场可以是一个非常兴奋的时刻。市场领导权遭遇重新洗牌,为所有相似的参与者呈现出机遇和挑战,并且基本上很理想地将行业打乱到需要彻底改变的程度。这是一个极好的梦想,真的,举个例子,引进智能手机的真实记忆让我们产生了对即将到来的东西的永恒好奇心。其中一个即将成真的梦想便是虚拟现实。虚拟现实行业去年一年就被投资了26亿美元 ,一大群优秀的大公司表示他们将
业内资深人士强调这两种技术在被大量用户接受之前还面临许多障碍。 N3twork 首席执行官尼尔杨认为虚拟现实或增强现实行业还没有准备好。在Develop: Brighton 2015尼尔杨的开幕式主题演讲上,这位数字博彩公司摩客(Ngmoco)前创建者引述了AR/VR技术在走向主流之前面临的种种必须要征服的挑战。“在未来三年内,没有一家设备会达到一个有意义的规模,”他就Oculus Rift以及微软的HoloLens评论道,“在他们被大量用户接受之前,将面临重大的社交、物理、技术以及其他等障碍。”尼尔杨认为
[摘要]微软正在开发基于全息显示技术的增强现实头盔,该项目彰显了微软的创新实力。微软正在开发基于全息显示技术的增强现实头盔——HoloLens,之前的功能演示已经令外界倍感震惊。HoloLens也让人们看到“古老”的微软公司,还有着巨大的创新能力。日前,微软首席执行官纳德拉在接受媒体采访时透露,HoloLens全息头盔的开发者版本,将会在明年交付给开发者。HoloLens虽然对外做了一些功能演示,但是在产品发布的时间表上,微软从未披露过消息。纳德拉表示:“我们首先会推出(HoloLens)开发者版本,然后将
今日,Unity VR Day-北京站活动迎来了上百位业界嘉宾的参与和互动,在小小的互联网舞台,却迸发出了硕大的热情和推动力。Unity 官方讲师团队携手合作伙伴Intel、焰火工坊等带来了有关“VR设计标准”“Unity 5.1 中针对VR的功能”“感知计算技术在虚拟现实的应用展望”“VR开发的新思路和新视野”等主题演讲。Unity VR Day火爆现场Unity VR Day干货内容分享(一):VR的起源与昙花一现 VR技术最早起源于20世纪50年代的美国,最早的虚拟现实设备可以追溯到196
我们非常高兴地宣布Unity 加深了与微软的战略合作,对微软Hololens 全息眼镜提供完全支持。微软昨天在旧金山年度Build 开发者大会的Keynote 上也宣布了这一消息。 Microsoft HoloLens是微软自产的全息电脑头戴设备,支持Windows 10,可以带来高分辨率的全息影像。HoloLens 全息影像能完全将交互式的虚拟物体和空间与现实环境进行融合,并使得它们看起来像房间内真实存在的物体。这样的显示,不仅改变了传统的,诸如显示器的展示方式,也意味着我们能拥有更大的创意自由
如何还原三维场景 HoloLens是什么? HoloLens是微软发布的可穿戴式增强现实计算设备,它拥有这么几个关键要素: · 它是增强现实产品,即 Augmented Reality(AR),AR技术将计算机生成的图像与真实的世界相叠加。类似的产品有图像投射到视网膜上的Google Glass,以及叠加在手机摄像头画面上的手机AR应用。 · 它拥有
2013年11月苹果收购PrimeSense,这是一家3D感应器公司,制造的技术包括微软的Kinect。约在3.6亿美金PrimeSense所开发的3D传感器能够让用户通过手势控制计算机和其他设备,微软的第一代Kinect体感设备上所使用的就是该公司提供的红外线动态追踪系统,不过随后微软就开始投入巨资自行开发手势控制技术,并在2011年收购了一家名为Canesta的手势控制技术厂商。2014年12月苹果也公开招聘增强现实(AR)和虚拟现实(VR)职位,寻找“在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域有可
虚拟现实是一项具有前途的技术,但现有形态难以成为主流虚拟现实技术兴起于20世纪90年代,如今正在华丽回归。你只要戴上头盔就能沉浸在细节丰富的现实3D世界,这是许多创业公司和科技巨头正在着力追求的梦想。Facebook马克·扎克伯克说:“很显然,沉浸式3D内容是我们继视频后追求的下个目标”。谷歌公司有多款产品支持虚拟现实技术,现正在为一家不为人知的新公司(Magic Leap)提供支持。微软错过智能手机的发展潮流,现正在开发一款名为(HoloLens)的虚拟现实系统。科技领跑者们断定,虚拟现实将成为继智能手机
基于增强现实和虚拟现实消费者产品今年开始发售,分析师派杰(Piper Jaffray)表示:“我们相信苹果公司已经有一个团队在研究增强现实技术。”目前苹果公司已经申请多个专利,同时进行工程师人员招聘,—— 但未正式确认。最新任命的一位cpu软件和音频工程师Nick Thompson,原是微软HoloLens的工程人员,苹果公司此举为其进军增强现实增加了更多的技术支持。更有趣的是,这实际上是Thompson重返苹果。Piper Jaffray用苹果公司最新的消息作为一个强有力的佐证,苹果公司有很明显的内
近年出现增强现实的产品和技术,从微软的HoloLens到谷歌的神秘Magic Leap项目,但是其中大部分的产品都只是展示了一些虚拟映像。而最近DAQRI通过一款智能“安全帽”告诉了我们为什么增强现实是一项非常有前景的技术而并非仅仅是营销炒作。DAQRI公司对于增强现实技术有了更深层次的解读,并且可以从根本上改变我们学习和认识世界的方式。比如通过增强现实技术的运用,我们可以看到时钟的内部是如何运转,在另一套三维空间中看到各种齿轮的交替运行。增强现实技术能够帮助上百万的孩子通过Minecraft游戏来学习建
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢!Unity3D有什么优势Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开始学习吧!Unity3D的优势有以下几项:部署简单相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,对于新手非常友好的一点就是其部署超简单,并且还自带了一个IDE:
近段时间在国内外有非常多的VR(虚拟现实)沙龙、研讨会已经或者正要召开,从侧面也体现出世界上对VR的研究、讨论、发展正日益火热。但是懂的人自然懂,不懂的人可能仅仅知道VR是一个不明觉厉的东西,能让人看电影玩游戏更爽更享受,至于问到VR到底是个什么样的东西,是硬件?是软件?是一种技术?还是只是一个概念知识?可能就迷糊了。什么是VR?在百度百科上关于VR的解释是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的3D环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的3D环境即为虚
谷歌5亿美元投资却一直很神秘的AR技术公司Magic Leap,近日,据the verge消息,在 WSJD 展会上,Magic Leap 公司 CEO Rony Abovitz“我们正准备制造上百万台的设备,我们还没准备好要出货,但是给大家一个信号这已经不远了。” “Magic Leap 提供了一个开发包,也已经邀请了一些开发团队到他们的佛罗里达办公室开始开发app,定期举办编程马拉松比赛。” Abovitz 说。目前已知的游戏有:一个可以让你来回扔数字黑色球的简单游戏,一个app投射一个手和烤箱,
微软新品发布会上,微软Windows和设备部门的执行副总裁特里·迈尔森表示,微软所开发的HoloLens开发者版本将在2016年一季度上市,售价3000美元。 微软HoloLens预计2016上市(图片来自TheVerge) 发布会上,微软表示从今天开始,正在为HoloLens“吸收”应用开发,2016年Q1将投入3000美元,可以预见未来将有很多开发者投入这个先进设备。 利用HoloLens设备微软并没有打算为用户呈现一个完全不同的世界,而是将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上。用户仍然可以
目前微软已经公布了HoloLens开发版的对外售价,但想它可不是有钱就能买到的,除了前期的投资方有资格直接购买外,其他人必须满足几项条件,才能预购。 条件一:您必须成为一个有效的Windows注册账户。 条件二:您的账户必须绑定一个可以正常收发任何电子邮件的邮箱。 条件三:你需要注册一个属性为“业内人士”的Windows会员账号。 条件四:你需要回答预购网页上的问题,微软的工作人员会以此作为是否开放预购权限的一个重要标准。
Oculus Rift消费者版本Oculus创始人Palmer Luckey发了一系列推特,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。他抱怨电线电缆阻碍了PC虚拟现实革命。Luckey在推特中写道,“在很长一段时间内,电缆将成为VR行业的一大障碍。移动VR将抢先一步在PC VR向无线发展之前获得成功。在设计硬件和软件时,考虑到这些限制条件非常重要。”Luckey说大多数人都没有专门“梳理电线的佣人”,从而指出电线的局限性。他在推特中写道,“我这样说是因为人们需要花费很长时间整理电线以保证自己能拥有一次沉浸式体验!
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