“圆、方、三角” 三种基础形态组合的视觉盛宴 七巧板,或许我们小时候都玩过,我们曾利用它简单的拼出我们想像中的各种动物花鸟的形态,有时我们也会有意外的造型收获。正如这七巧板,圆形和方形与三角形则是网页造型结构中的精髓元素的归纳,即使再丰富生动的物体也可以由它们组成。现在我们利用它进行网页框架的打造,不知道会不会有意外的惊喜呢。 做为
面对需求的逆向思维设计方法 需求人和设计人之间的矛盾是设计的永恒话题,如果处理不好通常会把双方推向无休止的、互钻牛角尖的争论,在许多需求方的眼中通常没有最重点,只有更重点。不过近两年中国的设计环镜似乎稍有改善。 &
歪脑袋让世界与众不同 时间短、没点子、没创意,又要快速捕抓眼球,怎么办? 对页面整体进行旋转和平移是快速改变视觉是快速有效的方法.它打破了正常的网页视觉习惯,吸引了观众的注意力. 如果每天要面对着巨大的需求量,难免有创意枯竭的时候,如果有一些相对讨巧的办法,能够不受主题限制,当然是再好不过的,这时候,我们不防试试这简单的小办法。 &
不做1000小切糕还给宽屏大视野 时代在变规则也在变,网页设计师刚入行的时候都会被告知信息内容需要摆放在800或1000的宽度以内,但是今天不论在网络速度还是硬件、显示屏都有了不同程度的更。面对伴随而来的多终端显示。如何让我们的网页有一个良好的第一视觉?如何让各类的用户特别是宽屏的用户在自己的显示器上看到完整的视觉盛宴?而非仅停留于1000宽度的切糕网页。我们需要全屏大视野。那么,全屏画幅和自适应的信息设计成为了关键。 &nb
01.项目背景《王牌对决》(Lost Saga)是韩国IO娱乐公司开发的可爱风格3D对战网游。游戏中玩家可以使用多种时间和空间中存在的各类职业。以团队PK对戓为核心玩法的 一款Q版动漫风格的3D动作游戏,孙悟空、八神庵等正版IP的知名中外人物作为 游戏角色,有10多种丰富多样的玩法模 式(团队PVP、PVE、社交趣味玩法), 可以自己打造个性职业和装配搭配,具有较强的趣味性。《王牌对决》将在4月16日腾讯游戏发布会上正式首发。经过前期的规划与筹备筹备,以“全明星穿越大作战”为首发slogan,线
网页设计师最痛苦的事情莫过于自己精心设计的作品屡遭需求方(客户)“强暴”(这个按钮大点吧,那个文字明显点吧,在下面再加一行图片吧,那个版块放到最上面吧)。面对这种种“强暴”,设计师或是力争辩护,告诉需求方什么才是最美的;或是妥协,“那你说怎么改吧!”然后痛苦的做着执行;或是抱怨,“某某根本就不懂啥是设计”,等等!问题根源何在? 一个貌似相互抵触的纠结点,其实只是个角度问题。作为设计师,对设计稿的评判角度更多的可能是从视觉效果,关注的重点往往是页面的形式感、主题氛围、色彩、视觉冲击力等;
《全民小镇》是一款依托于腾讯移动游戏平台以城市模拟经营为核心玩法的全民社交手游。 项目背景:开发周期短,开发人力有限。从研发到上线6个月的开发时间里,要确保视觉设计方向准确无误并保证版本开发进度。 在着手设计之前,首先从三个大的方面去出发。一、风险评估。一切设计都要基于程序可实现。工作量大、新引擎、字体的使用及资源量控制等方面都是设计之前必须思考的。二、流程。从大局观角度出发,制定最符合项目开发的设计流程。摒弃以往仅以交互稿为核心,被动完成美化交互稿的流程。为新项目重新设立一个更加符合项目开发的新
前言:不知道大家有没这种经历,无聊想找款新游戏打发下时间,到一些游戏应用市场或者游戏平台,但却发现琳琅满目而且玩法严重雷同的游戏,令人眼花缭乱无从选择!面对这些不太熟悉的新游戏, 通常我们不太会逐个点开去详细了解,而是通过LOGO传达的信息去选择游戏,看到哪款游戏LOGO视觉效果比较炫,我们就有点击的欲望。 项目背景:QQ欢乐系列游戏有众多的忠实玩家,欢乐斗地主更是红遍大江南北的休闲棋牌游戏,是很多人茶余饭后娱乐放松的首选游戏,也让欢乐系列游戏在玩家中形成了良好的口碑,因此打造欢乐系列游戏的品牌就
《DNF》是由腾讯代理引进的一款超人气格斗网游作品,在经过了三年的成功运营,《DNF》同时在线于2011年6月突破260万,成就全球第一格斗网游的巅峰荣耀,在业界和玩家中产生了巨大的影响,通过三年的沉淀,DNF的知名度及影响力都达到了一定的高度,随着网游行业的快速发展及更新,DNF开始了打造品牌化的道路,2011年年底开始整体品牌的刷新之路,通过一系列的品牌包装去打造,以期完成品牌提升和刷新并扩大品牌影响力。一、项目背景:DNF本次希望通过树立全新的品牌形象,使产品策略以及品牌高度从产品设计带动需求层面提升
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大家分享下,可为大家提供一些参考意见,以下内容仅供交流借鉴。(如果您的作品不幸被我举为反面案例,您可以找我私下交流。)01 首先我们来了解游戏LOG
常见的Loading动效有哪些形式呢?在观摩过大量优秀的案例后,MotionGraphic 总结出Loading动效通常有B.R.A三种形式。为避免误解,下面逐一解释一下 >>> 在浏览网页、玩游戏、手机应用等场景,因为网速慢或是硬件差的关系,难免会遇上等待加载的情况,没人喜欢等待,耐心差的用户可能因为操作得不到及时反馈,直接选择放弃。正所谓细节决定成败,这时添加一个Loading进度条动画,就可以大大缓解等待时候的无聊和焦虑,有效让用户明确知道目前Loading的状态,并对结果有一
“教育要从娃娃抓起!”从苹果公司发行iPad至今,各种各样的儿童教育类App层出不穷,如今已经相当普及,不少家长已经开始把移动设备作为儿童早教的工具之一。儿童应用类型基本上分为早期教育、艺术与创意、自然科学、数学、语言与阅读以及综合益智六大主题。在应用商店儿童类里我们常常看到的一些开发商——Toca boca、DUCKIE DECK、多纳、originator、SAGO SAGO、迪斯尼…… 作为启蒙工具,儿童应用的品质自然是非常重要!因此除了教育信息的正确传达,儿童应用大多都很强的互动性、精美
首先说明我使用的编辑器是Cocos Code IDE,大家可以去官网下载这个软件(我个人使用的时候总体上来说感觉还是不错的),然后参照官方的教程搭建环境,一切准备OK以后,就开始我们的小游戏吧!首先用Cocos Code IDE新建一个工程,取名为DontCrash,然后删除原工程下的GameScene.lua文件。再新建一个文件,取名为FlashScene,我们要将该文件作为一个场景类,那么如何组织这个模块呢?我们需要明确的是模块的基本定义是在一个Lua文件中写一个表,然后返回这个表,这样就将Flash
谈及游戏美术外包,都认为国人的游戏美术外包更似流水线工厂。当你发现他们在做大时也是不超过20人的队伍,还拿不到风投,并且有多余的活,只能往外包时,而且美术还过得去,才会意识到,中国的游戏美术人还需要受到更多人的关心。国内:有人有技术 缺乏投资做不大,国内游戏美术外包是流水式 “当问及为何会走上美术外包这条道路的时候?”当年做这个行业的业内人员,也没想到最后会商业化。就是喜欢画画才加入到这个行业来。与几个合作伙伴从兼职美术外包做起,在兴趣与利润的影响下,创办了公司并走上了这条专业外包之路。游戏美术质量决
我们一直在提倡UI设计的简约风格,也有很多学UI设计的同学对简约风格有所质疑,那么我们今天就与大家分享学习UI设计的简约风格,及简约风格好在哪里?希望可以给更多学习UI的同学一些创作灵感,其实这样的界面我们可以在网络上搜索的到,但是很少有人专门去做,那我就顺水送人情,给大家整理几个界面设计!第一张登录界面,整体给人一种特别清新的感觉,因为整体背景基本采取绿色底调,然后结合了白色线条,视觉效果很舒服! 第二张界面是一个蓝色海洋系列,依然和第一张一样结合白色字体和线条,这个登录界面中很
摘要: HTML5 是 HTML 语言最受欢迎的版本之一,它支持音频和视频、离线存储、移动端、和标签属性等等。还提供了article, section, header这样的标签来帮助开发者更好地组织页面内容。 ...HTML5 概述 HTML5 是 HTML 语言最受欢迎的版本之一,它支持音频和视频、离线存储、移动端、和标签属性等等。还提供了<article>, <section>, <header>这样的标签
本文源自gad-腾讯游戏开发者平台,转载请标明出处。PS:此为真人真事,经本人同意转在这里,对新人入行选择应该有一定帮助。不定时更新中,拒不剧透。当时,我从一个计算机专业毕业,随便考了个法院的文职,就进去累死累活干了7年。平时的乐趣就是玩各种游戏。在一个夜黑风高的夜晚,我在日本APP玩了一个游戏。在又一个夜黑风高的夜晚,这个游戏中国区开始测试了。于是我就进了玩家群,扮演一个大神,然后把游戏里的一些数据分析成表格,包括一些BUG,秘籍啥的分享。然后认识了游戏里第一大R。后来才知道这家伙是这个游戏公司老总的朋友
一.理论基础:图标定义:广义:图标是指具有明确指代含义的图形。侠义:具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达信息,便于记忆的特征。 图标分类从表现上:小图标 大图标小图标:尺寸 16*16 24*24 32*32 48*48 大图标:64*64 128*128 256*256 512*512 游戏图标的分类:品牌图标(游戏logo
摘要: 这是一款带有科幻风格的纯CSS3用户登录界面设计效果。它模拟科幻电影《钢铁侠》中斯塔克工业超级电脑的登录界面。该登录界面略带金属质感,通过一条无限运动的弧线绕圆动画来制作一些神秘科技色彩。 ... 简要教程 这是一款带有科幻风格的纯CSS3用户登录界面设计效果。它模拟科幻电影《钢铁侠》中斯塔克工业超级电脑的登录界面。该登录界面略带金属质感,通过一条无限运动的弧线绕圆动画来制作一些神秘科技色彩。查看演示 下载插件 制作方法 HTML结构 该登录界面的HTML结构分为几个部分:div#lo
标签暂无描述