出生于马来西亚的Johnson Ting(陈星宇)是一位拥有多年工作经验的游戏与电影概念设计师。因为自小对电游充满兴趣,这也成了他作为一名概念设计师的最大创作动力。他之前有全职为美国纽约Project Triforce负责各种AAA游戏的前期设计和后期产品的设计,参与的项目包括 《战争机器4&5》 《真人快打X》 《典范》 《使命召唤系列》 《光环5》 《生化危机7》 《火线猎杀:野境》
一、背景:QQ华夏地图的特点:因为QQ华夏地图是基于华夏的时间收费版本,为了让玩家能在游戏里更多的消耗时间,以前的地图都设计得很迂回,大量使用了高地等复杂地形。 华夏远程寻路先前的版本使用的是导航点寻路,在地图上配置一些导航点,组成导航网络,这个方式有以下一些问题:1. 对每一个地图都需要配置导航网络,维护困难2. 配置复杂,导航点的配
QQ仙灵是一款2D回合制大型多人同时在线MMO网游,采用经典的分区分服架构,玩法以休闲为主,并且单服万人级别高承载量。现在也正慢慢步入公测的步伐,随着在线的提升,单服在线提升的同时也让CPU火速飙升,有时甚至直接CPU封顶100%。经过perf性能分析,我们针对数据做了很多优化工作,其中一项重要优化内容是视野搜索算法优化。因为此项优化工作可能可以给大家日后相关工作的一个参考,所以在KM分享出来,希望对有需要的项目组有所帮助。 众所周知,MMO游戏服务器瓶颈在于以下两点: 1, &nb
概述公会是多个玩家的社交集合,公会系统的目的是提供一个玩家集体互动分享,助力成长的平台。玩家可以通过参与公会活动,和公会一起成长,同时在这个过程中,玩家还可以获得额外的收益,提升自身的战斗力。公会数据□ 公会基础数据项描述公会ID公会的ID,服务器自动生成,唯一,不可修改公会名公会的名称,唯一,最多为6个汉字,不可修改当前的申请条件0表示不接受申请,1表示接受申请,2表示不需要申请,直接可加入公会公会宣言公会宣言文本,最多为50个汉字,允许修改公会公告公会公告文本,最多为50个汉字,允许修改,客户端提交时自
概述排行榜是游戏中实力的体现,是玩家炫耀的平台。通过排行榜的数据展现,玩家可实现自我激励和互相比拼。□ 入口排行榜是一级菜单,在主界面上显示□ 排行榜类别本服战斗力排行(本服战斗力排名前100名)好友战斗力排行(全部好友的排名)UI□ 主面板1. 分好友战斗力排行榜和本服战斗力排行榜。默认显示好友战斗力排行榜2. 左侧为排行list,好友榜的设计排版如下好友排行榜显示曾创建过游戏角色的好友信息,角色显示为当前最高战斗力的角色好友送心和挑逗(挂机玩法)见相关详细策划案点击邀请好友获大礼按钮,弹出邀请界面,如下
本文与大家分享“龙女链刃骨骼“架设遇到的一些问题和具体架设步骤。1 架设前需要思考和解决的问题1.1 链刃的表现效果能否达到策划要求。对于效果,策划要求尽量接近战神奎爷的链子效果。记得之前有个战神的动画师来这边讲课,当时问了他,战神里链子的实现方式,他说是程序模拟的,具体细节不清楚。我和程序同事沟通了下,感觉完全用程序模拟不太好实现,最后还是决定用骨骼动画来制作。我的思路是把链子的骨骼依附在一个曲线上,然后再使用
一、项目初期,管理方式的转变· 初期,一板一眼的Scrum方法。 项目最早期使用的Scrum管理方法介绍。 酷跑团队13年一月初立项。项目刚刚开始的时候,压力很大,当时觉得有种容不得任何闪失的感觉。这个时候团队的项目管理方式,是一板一眼的Scrum敏捷管理方式,每周为一个Sprint
脚本的世界 编译:raty 大纲 脚本含义介绍游戏脚本的应用范围脚本的编译脚本事故 第一节 脚本?! 脚本的含义 脚本(noxss),度娘翻译即剧本、脚本、讲稿。直接的理解是一种表达的形式或途径。在计算机领域,脚本是一种嵌入式的动态代码,是一种基于命令的语言系统。计算机脚本依据一定的语法规则编写,包含了一定的逻辑分支。 游戏脚本,继承了计算机脚本的先天特质,作为一种基于命
尽管如今游戏类型多种多样,各种玩法层出不穷,各种平台不断延伸,从游戏后台程序的角度来看,还是可以发现很多相通的地方。从数学模型上讲,任何程序都是一个状态机,准确的说是一个图灵机,总是在一边读写纸带一边机械地改变自身状态。驱动游戏Server这台“机器”不断运转的因素,主要有两个方面,一个是消息,一个是时间。消息主要体现于客户端侧的玩家操作,同时也有Server之间的交互,以及对进程的信号控制等。时间方面,一种是固定间隔或时间点上的特定逻辑触发,另一种则是由事件动态诱发的时延逻辑,如玩家进入某种状态,持续几秒
本文首发GAD-腾讯游戏开发者平台(http://gad.qq.com),转载请获得原作者授权并标明出处。前言 刚入行的游戏策划们总是有不知道自己每天上班应该做什么的茫然与尴尬。事实上这个阶段汲取养分的速率很快,犹如干绵浸水。既然暂时没有特别需要投入的工作要做,那就趁着这段难得的真空期静下心来积累和沉淀吧。本文就和大家分享一下,笔者刚入行时笔者导师教的入门游戏策划的方法:先学着做一个游戏GM。 希望这些能对刚入行的同学们有些帮助。 1.为什么要先学游戏GM 游戏里的GM(game ma
本文首发GAD-腾讯游戏开发者平台(http://gad.qq.com),转载请获得原作者授权并标明出处。1. 引言游戏早已成为了一项日常化和主流化的娱乐, 而非十几年前“坏孩子们”独享的课后体验。在全民游戏的今天,每个游戏玩家都有对游戏独到的看法,但作为游戏的研究人员和设计者,在体验一款游戏时和普通玩家应当有何不同?如何玩游戏才能提高游戏设计者的设计能力呢?让我们先从看电影说起。游戏设计者与普通玩家的关系十分类似于电影导演与普通观众的关系。当普通观众观看一部电影时,他们被影片所带来的各种感官体验(视觉、听
Unity 5.1在今天发布了,我们在5.0发布之后并没有松懈太久便立即投入5.1的更新,想要了解5.1全部的更新请访问官方Release Notes, 以下就由小编来描述一下有哪些重大改变:新功能:Unity 5.1加入了新的网络功能,你可以从官方文件或是UnityEngine.Networking命名空间来查询更多的细节,通过这个API开发者能从较低阶的传输层传输数据,不管是低阶的NAT支持或是高阶的游戏配对都没问题;未来你可以透过 https://multiplayer.unity3d.com
原文/偶尔和咖啡作者自述: 8年游戏策划经验,5年制作人经验,现任某中型手游公司工作室负责人。擅长卡牌和休闲类游戏。策划方向偏重于核心玩法和数值设定。 对于一款推图式的三消游戏而言,关卡设计是其游戏设计工作的重中之重。一款三消游戏动辄200~300关的设计量,对于任何团队都是其研发工作中的一个巨大的难点。大体来讲,三消游戏的关卡设计分为以下的四个步骤: 关卡的初始定位,使用哪些特殊元素(比如冰,炸弹,传送门等等)这往往是由该关卡在
想和大神交流,想看到更多干货,请加入 Gad用户交流群: 486822377课件是之对关卡设计或者MOD设计感兴趣的新手做的入门指导,一共分3个不同阶段,其中的一些理论,图片,数据等或引用书本,或原创,或自制,如需转载,希望能标明出处来源于gad.qq.com原作者:solin鹅厂精品课:关卡设计课程2—理论基础:http://gad.qq.com/college/articledetail/7082092鹅厂精品课:关卡设计课程3—实践方法:http://gad.qq.com/article/detail
1 概述神曲是51游戏社区于2012年推出的西方大型魔幻rpg网页游戏,采用QTE战斗模式,画面采用3D渲染2D的表现方法,让玩家可以很快的融入游戏当中。神曲集成了RPG、策略、组队休闲等各种玩法与一体,完美结合。游戏中包涵了占星系统、公会系统、签到系统、悬赏系统、宝箱系统、竞技场系统、地下迷宫、远古神树等特性系统让玩家在魔族入侵人类大陆的末世大战中力挽狂澜、维护一方安宁。玩法上面游戏初期主要围绕城池建设、副本探索为主线而展开,作为城主的玩家通过发展城池、招募
最近玩了一个叫做大箭师鲍比的射箭游戏,觉得蛮好玩的,对此也产生了强烈的copy情结。所以从今天开始,我们将开始新的篇章,同大家分享这款基于 Cocos2d-x-3.6 引擎的游戏的一些制作心得,希望对大家有所帮助。下图是原版游戏的效果图,有兴趣的童鞋可以在网上找来玩玩。PS:之前已写过多次教程,现如今本人当然还是觉得写初级教程要得心应手些(呵呵,毕竟能力所限),不过初级的写的次数多了,也稍微有些厌烦了。所以,本教程我们将加大进度,游戏中所涉及到的一些基础概念我们将不会做过多的陈述(当然必要的步骤还是会列举出
上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果 在开始之前,先给大家道个歉,因为前几周忙,没有时间写教程,所以迟迟都没更新,让有些童鞋久等了,见谅哦!!本章我们的主要任务是创建射箭的弓箭手(也就是游戏猪脚),并且让这个猪脚随着触摸点的改变不断的旋转手中的弓箭。分析:对于这个射箭的角色而言,它能不停的射出弓箭。当我们按住屏幕上某点时,会从该角色拿弓箭的手的位置“画”一条标注箭支运动轨迹的红线(看似抛物线);当在屏幕上滑动手指或鼠标时,这条红线会随着触摸点的位置不停的变换轨迹;当松开屏幕上的手指
一些游戏的UI设计参考,可以帮助大家开阔视野~
版权所有转载须注明作者:Einsphoton 任江枫Email:rjflx@hotmail.com微信公众平台:任何带有利益性而未经过本人同意的转载必究前言 目前国内市场的游戏普遍为一些带有“快餐特色的RPG”游戏居多,并且这一类型的游戏的设计思路已经发展成为游戏开发者们“月经”一样的存在,有很多人“取经”,也有很多人“传道”,设置有些人对于这一
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