库克:“VR很酷,而且有很多有趣的应用。”在苹果发布了Q1财报之后,库克在电话会议上第一次发表了对VR的看法:“我认为VR并不是一个小众的领域,它非常酷,而且有很多有趣的应用。”此前,苹果就曾收购了瑞典Polar Rose,以色列Prime Sense,瑞士Face Shift,德国Metaio等多家公司,并招聘过VR应用工程师。VR与AR领域的顶级研究者道格·鲍曼(Doug Bowman)也加入了苹果。傲库路思 ≠ Oculus官方网站事情的起因,有人称发现了一个Oculus的中文网站:.oculusch
从下篇文章开始我会写一系列游戏引擎渲染及优化相关的内容。我会给大家介绍一些图形渲染相关的理论,还会包含一些相关的硬件特性的知识。最后我会将这些内容结合目前比较流行的Unity和Unreal游戏引擎进行具体应用和优化方面的介绍。本篇文章是一篇基础的渲染管线扫盲文,主要目的是给大家概括地介绍一下图形渲染管线是如何工作的,存储在磁盘上的一堆数据(Mesh和Texture)是如何经过CPU到达GPU,然后经GPU加工变成精美的画面呈现到显示器上的。1.Data Transfer在程序开始运行之前所有的Mesh和Te
AMD早前已经宣布免费的光线追踪引擎ProRender将支持与Blender,以及3ds Max和SolidWorks的集成。AMD表示,ProRender是一款基于物理的渲染引擎,能够帮助用户制作出令人惊艳,达到照片级真实感的图像。用户可以轻松地对物体进行着色并在任何合理的环境中使用。AMD光线追踪器的主要特性是:快速而精准:旨在实现物理上的精准、快速且易于使用。跨硬件:只要你的计算机能够运行O
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