本文作者:3D艺术家NicolasMorlet 有人说多吃水果和蔬菜可以延年益寿......好吧!那我们雕刻一些蔬菜怎么样?是不是也能延年益寿一下呢?下面的这个作品,我会和你分享我创造“茴香”的过程——它是一种可爱的蔬菜,这也是受到了塞巴斯蒂安·迪维娜插图启发的作品。主要目标是了解更多关于headusUVlayout的知识,置换贴图的使用以及在3dsMax中创建卡通眼睛的方法。但最重要的
原文地址:https://www.3dtotal.com/tutorial/2488-take-your-digital-painting-to-the-next-level-with-fx-photoshop-by-chris-tulloch-mccabe-lens-blur-filters-2d大家好。我是ChrisTullochMcCabe,是一位来自伦敦的概念艺术家。今天,我将讨论并展示一
〈本文插画・执笔:横田まき〉原文地址:http://www.clipstudio.net/oekaki/archives/152583在插画的背景中经常会使用到的天空,如果可以画出美丽的天空可以很好的呈现出作品的远近感同时将插画的世界变得更加丰满。这次我将以笔刷的选择、上色技巧及远近感等多个重点为中心来为大家解说天空和云的画法技巧。简单的云彩画法在进行天空的绘制时我们最需要花心思的地方要数云彩了。
本文作者:FahmiFauzi。原文地址:https://www.3dtotal.com/tutorial/2489-tutorial-the-experiment-photoshop-by-fahmi-fauzi-tutorial-2d-digital-painting-fantasy-magic-anime-manga 在这个以实验为主题的教程中,我将给大家展
Alvaro Claver是来自西班牙的3D艺术家。最近他分享了他最新的3D艺术作品《APEX》。我们就他自己和他的《APEX》对他进行了采访。希望这些内容可以启发我们的读者。相关介绍在去年一年,他一直在加拿大温哥华的智囊团培训中心进行为期一年的CG计划,专门从事贴图工作,现在也准备在视觉特效行业工作。Alvaro Claver拥有美术学士学位(专门从事摄影),目前他还是一名设计师,电视摄影师和摄
在本文中,大家可以了解到搭配插图画家Jose Parodi是如何使用Photoshop创建幻想色彩的水下怪物。 本文艺术灵感来源于儒勒·凡尔纳的小说,我在制作过程中试图重现一种古朴的科幻小说风格。为了能够很好地完成它,你需要有与数字绘画相关的Photoshop,解剖学的基础知识以及一些由小说而产生的灵感。当然一个清晰的计划也很重要。好了,接下来就来看看这个水下怪物的绘制吧!我
本文首发于知乎专栏:MACK的游戏开发笔记,欢迎各位关注。因为新手引导的需要,镜头会有些改变,某些时刻会看的比较远需要雾效来遮挡一下。因为场景使用了我们TA写的伪PBR Shader,因此不能使用Unity的雾效,实现了一个类似的基于深度和高度的顶点雾,并做了一些特殊修正。虽然相比与体积雾来说有些过时,但是在手机上效果还不错,性能开销也非常低,与像素雾相比效果也差不多。补充:关于Fixed的问题,
本文首发于知乎专栏:MACK的游戏开发笔记,欢迎各位关注。这是之前专利文档的详细介绍。在12年的时候为了进一步提升游戏品质增加场景的立体感,美术希望引入AO效果。因为自研场景编辑器本身就包含了烘焙Lightmap和Shadowmap的功能,速度也非常快,因此我们希望进一步扩展增加烘焙AO的流程。首先我们尝试集成了Beast来进行烘焙,但是集成之后烘焙一张场景需要二十几个小时的时间,即使只烘焙AO速
自从VR在2014~2015年期间掀起第一波热潮后,之后这几年里,其相关的内容总会周期性地成为焦点。单就游戏行业而言,人们对于VR也形成了一些固有的印象。比如从业者以开发游戏内容的居多、当前阶段商业化能力弱……这些印象背后的具体情况是怎样的呢?前段时间,UBM(统管GDC、VRDC和Gamasutra)发布了一份VRDC VR/AR创新报告,报告中的数据来对自虚拟现实、增强现实以及混合现实从业者(
我就想做一个小手游,休闲竞技类型的.纯粹的一个想法,用最低级的PS画一下我的设想.还有一些细节描述,细节的想法.有一起想把这个做出来的,请联系我\QQ:102882551
我的角色:数字雕塑,三维建模,再拓扑,UV,烘烤纹理,PBR纹理和后期制作。工具:ZBrush,TopoGun,Photoshop,Substance Painter,3D-Coat,xNormal,Marmoset工具包。本文作者:Rodgon 铁匠实时模型 线框 - 低聚 实时模型 - Marmoset查看器UV设置纹理贴图和烘焙纹理铁匠-烘焙纹理-实时WIP主烘焙纹
奇亿(北京)音乐有限公司于2011年5月在北京正式成立,是一家专为游戏研发公司和个人游戏研发团队提供最优质的游戏音乐制作、游戏音效制作、游戏配音等服务的专业级制作团队,主要针对PC网络客户端游戏、网页游戏、手机游戏、VR游戏、家用机(XBOX、PS、街机)、psp等平台原创定制提供游戏声音技术服务,从团对成立至今参与制作的游戏项目多达数千余款,奇亿游戏音乐创作的音乐作品遍布各个游戏领域
文森特·梅尼尔是来自德国汉堡的角色艺术家。 在这篇文章中,你可以看到文森特·梅尼尔的作品——《玛丽》的3D建模艺术细节,玛丽由ZBrush雕刻并渲染,在Photoshop中合成。下面大家看到的是具体的建模步骤:玛丽 – 分解(有几个技巧是通过ZBrush完成的) 一.创建头发这是一个高效的工作流程,用Dylan Ekren的发刷(https://gumroad.com/l/de_hair
大家在做策划工作的时候(特别是执行策划),很多时候需要“设计”图片。策划新手们可能会有疑问:“作图不是美术的事情吗,怎么还要策划来做呢?”事实上,很多图片设计工作,是由策划来主导的,例如界面的设计、按钮的摆放,再比如老板让你做一个游戏介绍的PPT、部分产品介绍文案等等,还有更多的例如广告图片、宣传单、市场上架图片等,这些工作的前期设计,对游戏了解程度最高的策划,来进行此类设计是比较合适的。这就涉及
东京游戏展已经结束,日本本土的游戏大厂们是绝对的主角,欧美大厂也同样不会放过这次继续挺进顽固的日本游戏市场的机会。而在今年的TGS上,中国的VR厂商,同样也将自己在VR领域精心打造的作品,纷纷展现给了世界。【魔视互动】罪与罚:末日机甲《罪与罚:末日机甲》,就是之前E3上展出的优秀的中国VR游戏《Apocalypse Mechanism》,7月份厂商正式确定了该作的中文名,之后参展了ChinaJoy
嗨! 我是Giovanni Grecco,我将给你讲解我上一个个人项目“Ciri Alternative Look Fan Art”中的工作流程。主要是给你一个有关3D雕塑过程的概述,希望你能从中学到一些东西,并将其应用于你的工作流中。让我们开始吧! 选择一个概念设计这是最重要的过程之一,它直接决定你这个项目的成功与否,在你选择一个概念设计之前,你必须要明确的知道自己需要什么。如果你在做
一.再谈凹多边形三角化问题上篇文章的多边形三角化已初显效果,但仍有部分凹点被错误三角化将Scene中Gizmos的SlectionWire打开,显示网格 Debug后发现,现有代码仍无法完美处理此类多边形 对于点a,它是凸点,但若直接将“耳朵”割下,会有多边形外的部分被错误三角化,所以我们仍需要判断多边形与直线的关系,但由于精度问题,误差较大,所以改用插值+点与多边形的方式来
艺术家Matteo Caruso解释了他的美国喵队长3D概念背后的有关Maya,ZBrush,Arnold,NUKE,Substance和Photoshop工作流程,分享了美国喵队长从制作到完成的一系列工作。开始制作新的作品往往是一个很艰难的过程,但是如果你有了很好的灵感,整个过程会变得直接而省事。这个美国喵队长3D雕刻的具体案例中,我的灵感直接来自才华横溢的约翰·内瓦雷斯(John Nevare
在本教程中,我将向你展示如何使用自定义笔刷和自定义形状,以及管理工作区来快速创建图像,快速创建艺术作品。这幅《废弃工厂》插画创作出来需要一个小时,但还需要额外的30分钟修改。在开始本教程之前,你首先要知道完成一个作品有各种方式,这只是其中之一,但是你绘画时遇到的其他问题你得自己找到解决方案,并对其进行调整,这样一来你对工具的使用会变得更加自信和熟练- 这需要更多的经验和练习。大多数情况下,我绘画的
在安迪·沃尔什(Andy Walsh)最新的Photoshop,3ds Max和Daz-3D的教程中,他为大家分享了《克鲁苏的祭品》的创作过程,并展示了村民们给克苏鲁献祭的场景。下面大家就来看看他是如何创作这幅画作的。 第一步:略图素描我有时从研究开始绘画,有时候会从略图开始。 这一次,我试着把我的点子展开来设计,然后才搞清楚需要做什么样的研究。 我曾经看过一些作品,其中有些致力于把大的
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