奇亿(北京)音乐有限公司于2011年5月在北京正式成立,是一家专为游戏研发公司和个人游戏研发团队提供最优质的游戏音乐制作、游戏音效制作、游戏配音等服务的专业级制作团队,主要针对PC网络客户端游戏、网页游戏、手机游戏、VR游戏、家用机(XBOX、PS、街机)、psp等平台原创定制提供游戏声音技术服务,从团对成立至今参与制作的游戏项目多达数千余款,奇亿游戏音乐创作的音乐作品遍布各个游戏领域
印度尼西亚概念设计师,曾就读于UK Petra和UKP Surabaya ,2009年至今,在 Caravan Studio(大篷车工作室)就职。他的作品风格、题材丰富多变,跨越度很大,既能画Q版的诙谐、具有张力的角色和动物,画面营造出比较温馨的氛围,又擅长画写实细腻的作品,黑暗恐怖风。丨其 他 作 品丨
美国设计师MURCHIEMONSTER专注于角色和玩具设计,作品大多数以Q版角色为主,对设计的合理性细腻讲究,颜色的运用和质感的表现也很到位,下面让这位画师用作品告诉你,如何让狰狞的表情变得很有喜感!| 作 品 分 享 |
自从苹果推出了ARKit,众多AR开发者都坐不住了,纷纷大开脑洞,搞出了五花八门的AR demo,甚至还有人专门为此搭建了一个网站,手动收集了大量的demo。所以,开发者们到底都撸出了哪些新奇的AR应用呢?这就带你们来看看! AR女友已上线,软妹热舞萌到炸 ARKit性能这么好,不用来做个AR女友就太可惜了!面对诸多宅男的梦想,很多开发者的AR demo主角都是二次元萌妹。其中,最受欢迎的就是日本Unity娘。 从演示的AR demo来看,这些萌妹的舞姿都非常自然,站在地上也是稳得一逼。 而
大多数情况下,出了名的独立研发团队,往往他们后续的作品也会被很多粉丝喜爱。而在独立游戏当中,模拟生存类的成功者不在少数。不过,加拿大团队Klei Entertainment的新游戏《缺氧(Oxygen Not Included)》似乎就是个例外,确切的说,是国内和国外玩家的评论出现严重的两极分化。自5月18日发布之后,《缺氧》目前Steam的销量接近30万,按照25美元的售价,首月收入突破了750万美元,而该游戏在Steam的好评率达到了93%,可是在最近的评论当中,绝大多数都是差评,而且大部分都是中文差评
两年前,一款叫做《辐射:避难所(Fallout Shelter)》的手游突然走红,在没有预热、没有大规模营销覆盖的情况下一天内登顶美国iOS免费榜,并且一举夺下收入榜第五名的位置。时隔两年,在2017年的E3展会之前,开发商Bethesda宣布这款手游的用户量已经突破1亿。在2015年的E3展会期间有很多手游发布,而且和主机大作IP相关的就有十几款,但《辐射:避难所》的成功是最让人意外的,除了展会
牟真民现任职于网易雷火工作室,任角色原画设计专家.曾任职于搜狐畅游天龙八部项目组;蓝港互动《蜀山战纪》项目组主美;他的作品设计感极强,前卫且充满灵气,注重角色神态表现,充分突出了角色性格特征,对颜色的搭配和把控能力也非常的到位.国内Q版设计领域屈指可数的资深角色概念师之一。下面大家可以欣赏下牟真民设计的作品。丨改画小教程 丨
为什么会有IP这个概念,那是因为有这个IP的存在,用户在对产品认知上更容易产生感情,所以也就有了现在电影、电视、游戏三者协同配合的局面,下面就通过 《热血江湖手游》这个IP,谈下游戏和IP是怎么相互联动发展的。4月18日下午,围绕《热血江湖手游》这一国内游戏厂商龙图游戏旗下的新款手机游戏,触乐参与了对龙图游戏的采访,龙图游戏常务副总裁师淑芳女士既亲切又耐心地回答了许多问题。通过这次机会,我以一名普通玩家、局外人的角度,了解到龙图游戏对国产手机游戏、对MMORPG手游的一些看法。龙图游戏EVP师淑芳女士接受了
法国概念设计师其为游戏《The Walking Pet》设计的一套Q版动物,用拟人的手法再现了好多影视形象,如:龙母、哈利波特、教父、杀手里昂、杰克船长、终结者、星球大战等。虽然是动物的形象,但是非常传神。这些拟人,你认得全吗?丨《The Walking Pet》作 品 分 享丨
钟风华-Q版卡通设计(原创) 艺数绘CG绘画 QQ:656449011
QQ18年1999年2月10日,腾讯QQ横空出世。光阴荏苒,那个在你屏幕右下角频频闪动的企鹅已经度过了18个年头。随着QQ一同成长的你,还记得它最初的摸样吗?1999年:腾讯QQ的前身OICQ诞生,该版本具备中文网络寻呼机、公共聊天室以及传输文件功能。1999年的QQ界面2000年,OICQ正式更名为QQ,发布视频聊天功能、QQ群和QQ秀等功能。2003年版本,QQ发布聊天场景、捕捉屏幕、给好友播放录影及QQ炫铃等功能。 2004年,QQ新增个人网络硬盘、远程协助和QQ小秘书功能。···几经更迭,QQ版本
文/游戏陀螺 月夜猫已经正式进入2016年的最后一个月,游戏圈今年大大小小也都出了不少意外,比如某些游戏意外地火了,有些游戏昙花一现。鉴于接近年底这个时间点,游戏陀螺进行了各种年度性的总结,并采访了部分游戏外包美术公司来作为今年总结的一部分,谈一谈游戏底层环节以及美术外包眼中的游戏行业。 “制作精良”成美术关键词,速成品越来越少 “游戏美术风格变化不算大,风格都是越来越精品化,变化都谈不到,比如说今年我们公司有一个项目Q版风格,《猪来了》被评为2016 Google play 最佳游戏!我们负责海外小地区版
看到腾讯平台上的这个活动,正好自己也打算练习一套欧美风格的界面(手游),自己的练习,有的地方不严谨绷不住,分享一下步骤图,也是交流学习,开车不久,还是一位小司机,希望对大家有用。先看图。 1、先确定下大致的风格 这里选择的是西部乡村风格,不着急下笔,可以先搜搜这方面的图片. (确定了风格以后一定要默念清心咒,切勿看见什么好看的图就犹豫不决)2、确定界面ue布局 (目的是让玩家能够最快,最清晰的知道这个界面的功能操作方法)3、前期线稿阶段 快速绘制出自己的想法,这个阶段不要过度纠结细节,也可以多尝
作品版权归属作者本人及光子工作室群 JLILI光 子 美 术 中 心▼《全民超神》角色设定《全民超神》宣传图《天天德州》Q版形象设计 光子美术中心的JLILI(立杰)近年来主要参与《德州扑克》《全民超神》的研发工作。具体内容比较广泛,宣传图,角色设计稿,Q版类的,写实类的基本都会涉及,全能型原画妹子啊。JLILI个人绘画作品色彩浓郁,大胆充满笔触感的画面给人强烈的视觉冲击▼稍后奉上JLILI的作品集先看窥探下妹子的工作台吧满满的卡哇伊小物件和手办模型小编5毛钱的工作台表示很惭愧▼工作台背后窗台上多肉植物!
绿榴莲:资深场景概念设计师,现居上海,鲁迅美术学院学习美术,先后就职于摩力,盛大,现就职于腾讯(天涯明月刀项目组)。8年以上工作经验,丰富的项目制作经验。参与项目涉及2d,3d,次世代等游戏。 [ 我很简单,没有花哨的马甲,我就是一个画场景的 ] 下面是我的一些个人的作品汇总,会不定期的去更新自己的作品,感谢关注~ Gliulian_绿榴莲【个人作品】 [下面预计有100多张吧,距离目标还远,继续努力!]【秘境系列】Q版场景尝试
众所周知,卡牌游戏的一个主要收入点就是收费抽卡,那么我们今天就来聚焦聊聊各位从业者比较关心的一个问题:怎样让更多的人来抽你的卡? 本文依旧不涉及卡牌游戏千差万别的核心玩法,而是针对卡牌这一载体形式本身做归纳、整理与剖析。 一、卡牌本身的观赏性和收藏性 之所以再次提到卡牌插画,是因为在卡牌游戏日趋同质化、玩法大同小异的今天,美术的水准高低会直接影响到用户的第一眼印象与下载游戏试玩。而一张令人叹赏的精美卡牌插画往往就是诱使人踏出消费抽卡的原始动力。在卡牌插画的质量方面没有捷径可走,
个人设计和项目设计的区别1、个人练习可以学习到什么? 个人设计的选择面更多,怎么牛怎么来,怎么好看怎么做,如果能良好的结合你个人对UE的思考还有UI设计的融入,那么就达到了锻炼个人巅峰设计能力的目的。2、跟项目可以学习到什么? 跟项目可以加强自己对策划,程序,其他任何需要和UI沟通的职业的了解,并且良好的展开实现方式方法上的沟通。可以根据运营和产品的需求及时调整制作方案和美术效果。可以学习到团队合作,各种不同工具引擎的了解等项目开发经验,让你能够在不脱离商业化的情况下去做设计才是符合市场需求的设计。不然
实例·解析——潮爆三国吕布步骤一:我们会依据需求快速的设计出大量的设计方案,把重点都放在动态、设计和感觉上面,这一步先不用着急的去刻画细节。细节我们留到设计通过后再去刻画,提高工作效率,避免做不必要的无用功。步骤二:最终挑选了第一个设计方案,然后在第一个设计方案的基础上继续优化,把一些之前潦草的设计交代清楚,加强形式感让设计一步步的更加完整。设计稿的最后阶段武器的方向做了下调整,使得构图变宽更加的夸张,让整体看起来更加的霸气。步骤三:开始细化咯~先把暗面层次刻画出来,修整一下轮廓、线条(毛糙的地方),后面的
标签暂无描述