虚拟现实公司Oculus VR与二十世纪福克斯电影公司(20th Century Fox)在周四宣布,将合作为Oculus VR头戴式设备提供电影。 福克斯将从其片库中发布100多部电影,可在名为Oculus Video的虚拟现实影院进行观看,其中包括《异形》(Alien)、《消失的爱人》(Gone Girl)、《王牌特工:特工学院》(Kingsman: The Secret Service)、《移动迷宫》(The Maze Runner)、《X战警:逆转未来》(X-Men: Days of Futu
摘要: VR社交似乎离我们相对遥远,但高瞻远瞩的行业精英们,早已嗅到了VR社交的广阔前景,也许它才是未来VR行业的杀手级应用。以年初Oculus Rift开启预定为开端,2016年的VR产业真是火的不要不要的。谷歌和苹果的进入,BAT等互联网巨头纷纷布局VR,都告诉我们VR真的要来了。在CES 2016上,索尼平井老爷子大秀自家PSVR,号称有100款游戏开发中; HTC Vive今年也将首发12款游戏;Oculus Rift就更不必说,随机赠送两款游戏。游戏以其在互联网领域表现出的超强流量变现能力,已作为
VR影院的“大银幕” 北京时间3月6日消息,据科技博客VentureBeat报道,虚拟现实(VR)绝对是上个月MWC上最为火爆的话题,它也必将成为2016年最为火热的科技趋势之一。前几天,三星和世界最大的娱乐公司Six Flags就宣布将携手建设9台VR过山车。此外,各大科技企业,包括HTC,Facebook,谷歌,英特尔和索尼等都想从这一领域分一杯羹,即使是一直按兵不动的苹果也有相关计划。 最后一个能佐证VR将征服世界的就是电影业了。本周,一家名为VR Cinema的虚拟现实电影院就在阿姆斯特丹开张了
虚拟现实(VR)绝对是上个月MWC上最为火爆的话题,它也必将成为2016年最为火热的科技趋势之一。前几天,三星和世界最大的娱乐公司Six Flags就宣布将携手建设9台VR过山车。 此外,各大科技企业,包括HTC,Facebook,谷歌,英特尔和索尼等都想从这一领域分一杯羹,即使是一直按兵不动的苹果也有相关计划。VR影院的“大银幕” 最后一个能佐证VR将征服世界的就是电影业了。本周,一家名为VR Cinema的虚拟现实电影院就在阿姆斯特丹开张了,去年该影院曾在欧洲各地做了路演活动。今年,该影院还准备
VR内容很快就会登录新的数字流媒体服务平台了:这一次是索尼的Crackle视频点播服务网站。近日,索尼在纽约市Crackle的演示中宣布了这一消息。官方同时还发布了VR广告计划,这意味着索尼不仅将打造包括电影及原创内容在内的完整的“VR影院”内容库,还允许广告商在“影院”里做广告,也支持自身的360度广告播放。 不久前,索尼的竞争对手,HBO和Discovery刚刚公布了对VR技术的投资计划。本周早些时候,他们刚刚投资了云图形渲染技术初创公司OTOY,准备为自家电台,包括HBO NOW和Discove
如今虚拟现实(VR)头显设备已经逐渐拓展至消费市场,然而仅有视觉与听觉上的VR体验还不够,不少用户反应,虽然VR头显带来了很强的沉浸感,但是我们身体其他部位的感官依旧停留在现实世界,在体验过程中也容易产生不协调、不舒适的感觉。于是,部分厂商开始尝试打造全身性的VR体验。 美国公司AxonVR近日开发出了一种全身VR模拟体验设备的原型产品,该设备主要由全身套装AxonSuit以及运动模拟辅助装置AxonStation两部分组成,能让用户实现身体各部位与VR世界的交互,享受更加完整的VR体验。 Axon
天不会黑了,别指望杀手级应用了几天前我们在分析IMXA的第一家洛杉矶VR影院时,提出一个“杀手级产业应用”的概念——用整个大众刚需产业对一项技术的应用来推动该技术的普及和发展,那么未来VR电影会不会成为产业级杀手应用呢。互联网给予我们的认知,一项技术的迅速普及,往往建立在一款杀手级硬件或者应用上,比如iPhone之于移动互联网,或者支付宝之于电商。随着互联网的进化、瞬间覆盖各行各业的产品级的“杀手应用”概念,似乎随着互联网的普及正在成为过去。这或许是虚拟现实行业一直出不来所谓杀手级应用的原因——针对各行各业
3月末,一年一度的CinemaCon在拉斯维加斯开幕,在这个美国院线和好莱坞大厂的年度盛会上,影片上线窗口期的问题再次成为双方关注的焦点。以环球、20世纪福斯为首的片方倾向于将传统的90天窗口期缩短至30天-45天,甚至更激进的20天之内,同时对提前上线的影片点播费用定价在30-50美元之间。另一边,IMAX和Barco等公司则用VR体验中心和Escape三屏技术试图为焦虑不已的实体院线注入更多活力,那在不久的将来VR影院会成美国院线和好莱坞的救命稻草吗。来自诺兰的巴掌 “我唯一感兴趣的放映平台,就是电影
近日,三星Gear VR的Oculus Home平台就将狮门、福斯等电影大厂的3D及2D大片和VR内容一起展示出来,以10-20美元的价格供用户购买后在VR影院模式下欣赏。之前有不少VR调研报告都指出,虽然VR游戏变现比较容易,但是大部分移动VR用户有50%以上的时间,是用来消费VR视频内容的。不过现在VR视频内容数量依然较少,所以VR平台也想到了用传统视频填充自己的内容库。近日,三星Gear VR的Oculus Home平台就将狮门、福斯等电影大厂的3D及2D大片和VR内容一起展示出来,以10-20美元的
提及Line公司,它们旗下的通信应用可能更为人所知。与微信有所不同的是,尽管Line同样是通过社交圈子拓展业务,但它最终没有成为一种复合型的生活工具,转而利用轻松有趣的“亚文化”来吸引年轻群体。无论是自恋狂“詹姆士”,还是脑洞不明的“馒头人”,都是Line衍生出来的标签人物。得益于此,该公司推出了一系列动画、漫画、游戏和周边,这也让它们有了拓展线下咖啡店和VR体验中心的底气。即将在曼谷开设的Line Friend数字主题公园,其实是Line Store(国内也有的周边商店)的进化形态。从官方透露的消息来看,
2017年6月30日,全球通信标准组织GSMA举办的2017年世界移动大会上海站上举行了VR/AR峰会,HTC Vive中国区总裁汪丛青发表了“VR颠覆移动”的主题演讲。汪从青在演讲和媒体采访中表示,接下来VR会呈现移动化、无线化、垂直商业化和普及化四大趋势。在内容方面,HTC并不比索尼的差,接下来会有很多大IP、3A级的VR游戏陆续上线。四大趋势1、移动化。如果是手机,普通人用3g或4g是完全够的,但真正需要5g的是VR、360度视频的直播、云计算等。也就是说,没有VR就不需要5g,同样没有5g,VR实现
由全球通信标准组织GSMA举办的2017年世界移动大会上海站(简称“MWC上海”)于6月28日至7月1日在上海新国际博览中心举行。这里云集了全球移动生态系统最前沿的产品、服务和技术,为用户带来一场酣畅淋漓的电子盛宴。本次共有18家VR/AR相关企业参展。在E1馆的VR专区中,最引人瞩目的自然是HTC Vive的大型展台。Vive展台呈现出丰富的元素,不仅有VR游戏体验、VR电影体验、VR+行业应用体验等,此前ViveX demo day上10个展示项目也再一次参展观众体验到VR的技术的先进和奇妙。在本次MW
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