电子游戏作为“第九艺术”,本身就集合了画面、操作、音乐等多种感官因素,优秀的游戏音乐可以把游戏的氛围烘托得更加完美。体验一部游戏,回绕在脑海的除了一幅幅精彩的画面,可能还有那些或激昂或忧伤的音乐。游戏音乐,自游戏诞生以来,就无处不在。这一次,我们就来聊一聊现今电子游戏界越来越受到玩家们重视的,游戏音乐。从《拳皇97》里振奋人心的电吉他音乐到《使命召唤》里枪林弹雨追击下的紧张鼓点,从仙剑
本文首发GAD-腾讯游戏开发者平台(http://gad.qq.com),转载请获得原作者授权并标明出处。正文部分一、 自我介绍在过去两年中,我一直参与部门内的游戏评测工作,过手的手游超过300款端游评测包括《DOTA2》《风暴英雄》《超能战联》《激战2》和一大堆其他公司的DEMO级和ALPHA测试级产品我曾经在西山居和互娱自研的某工作室参与过三年的项目研发,到发行线后,则转为本地化运营。总来说对游戏研发和运营的进程和相关工作有一些经验。 二、写评测之前要做的事情 1.
一:NGUI的基本信息1.NGUI的导入,双击NGUI 的下载包,导入全部资源.2.当菜单栏出现NGUI后,表示当前导入完成.如图所示:3.击NGUI-Create-2D UI,会在当前视窗创建一个,在你的Game视角中可以调整你的分辨率尺寸例如iPhone4 960x640 iPhone5 1136x640 等等~~PS:记得调整分辨率的时候把你的Game视角放到分辨率可容纳的大小。这时你会发现你的sence视角中uiroot下的摄像机过于大,我的个人习惯就是把各种组件的logo调到最小,到时候建立UI界
后者,前者没有机会。前者的公司,有句话叫“墙倒众人推”,还有一句话叫“众人拾柴火焰高”,目前多少人在安卓开发游戏?多少人会在PS、XBOX开发?量变一定会引发质变。所以我觉得安卓电视苹果电视的崛起,会宣告
Gad导读:2015年3月发售的[FINAL FANTASY零 式HD](株式会社SQUARE•ENIX),是2011年10月发售的PSP游戏的HD重制版,不光是主要角色模型的高模化和Texture的高分辨率化,还新构筑了渲染管线,包含了大量丰富的后处理滤镜,在次世代机的PS4/Xbox One实现了视觉上1080p和30fps。全文分为两部分,本文是前半是 CGWorld上刊载的演讲没有提及的部分,后半部介绍KANSAI CEDEC 2015的演讲中HD重制技术解析,和最精彩的附件中KANSA
Unity 5.1在今天发布了,我们在5.0发布之后并没有松懈太久便立即投入5.1的更新,想要了解5.1全部的更新请访问官方Release Notes, 以下就由小编来描述一下有哪些重大改变:新功能:Unity 5.1加入了新的网络功能,你可以从官方文件或是UnityEngine.Networking命名空间来查询更多的细节,通过这个API开发者能从较低阶的传输层传输数据,不管是低阶的NAT支持或是高阶的游戏配对都没问题;未来你可以透过 https://multiplayer.unity3d.com
7月2日,unity VR Day-北京站活动迎来了上百位业界嘉宾的参与和互动,在小小的互联网舞台,却迸发出了硕大的热情和推动力。Unity 官方讲师团队携手合作伙伴Intel、焰火工坊等带来了有关“VR设计标准”“Unity 5.1 中针对VR的功能”“感知计算技术在虚拟现实的应用展望”“VR开发的新思路和新视野”等主题演讲。 Unity VR Day火爆现场 Unity VR Day干货内容分享(一): VR的起源与昙花一现 VR技术最早起源于20世
虚幻引擎 4.6 更新记录!Brandon Sieprawski on December 4, 2014 | 张弢 2014年12月29日 翻译 虚幻引擎4.6完成了一系列的光照与材质增强,支持了捕捉与回放网络演示。大幅更新了动画工作流,包括根骨骼动画混合与多层蒙太奇支持。新的移动版预览方式让你可以更便利的编辑针对移动设备的关卡。UMG极大的增强了UI创建,现在你可
在新品预热发布会上,Oculus不仅展示了VR头盔的最终消费者版本,此外还宣布推出数款极具可玩性的预置游戏。目前已经确定包括Playful等多款游戏会出现在首发阵容中,并在现场演示了太空飞船混战游戏《Valkyrie》(CCP Games开发)、动作冒险类游戏《Edge of Nowhere》(Insomniac Games开发)以及第三人称冒险类游戏《Chronos》(Gunfire Games开发)三款游戏。Oculus还宣布了其他游戏开发商的游戏名单,诸如Rock Band工作室的Harm
作者简介: 陆惟,苏州人。 95年加入苏州鸿鹰国际动漫,从事传统手绘背景师。 99年加入上海会宇多媒体公司,担任高级美术设计师、美术指导。 04年加入UBISOFT(育碧上海)公司,参与《BROTHERS IN ARMS》及国内制作的首款PSP、《RAVMAN》(雷曼XBOX)、《BEOWULF》(贝奥武夫XBOX)、ENDWAR(XBOX)等项目,担任美术设计师。 连续几年在上海工艺美院数码系兼职美术教学(游戏原画概念设计)。 编撰教材《2D原画设计》(高等教育出版社出版),9月初全国发行。游
244-150515104053.png (917.76 KB, 下载次数: 0)下载附件 保存到相册2015-5-22 15:32 上传
【写在前面】Oculus官方和论坛新人贴都反反复复强调Oculus Rift Development Kit 2 叫做开发者版本2代这篇教程虽不说是给开发者看的(估计开发者也根本不用看),但至少也要求你有基本的理解力和系统操作能力。如果说你就是要即插即用,就是嫌DK2调试复杂、分辨率低,甚至连下面的教程都懒得认真看完的话,那么请把你手中的DK2卖给开发者,也就是真正需要它的人,真的!【安装前需知】DK2对电脑配置的要求较高,如果你想用DK2玩游戏和demo舒服不至于因为延迟而眩晕的话,请遵循以下
鼎鼎大名的虚幻4引擎早已已经支持Oculus Rift DK2,在旮旯世界中,我们也陆续的收集和整理了11个用虚幻4引擎制作的可以用Oculus Rift DK2观看体验的DEMO,由于内容比较分散,我们重新将内容汇总到这里,方便大家查找!虚幻4引擎是为打造次世代游戏的伟大引擎,因此,要体验这些次世代的DEMO,你也要准备一台“次世代”的主机,才能很流畅的运行这些DEMO!啥?你还没有Oculus Rift DK2?那也没关系,DEMO在启动的时候会自动监测你的系统是否连接了Oculus Rift DK2,
Oculus VR已经证实公司正致力于20多个专门为他们的Oculus Rift虚拟现实设备开发的游戏方面的工作。公司CEO Brendan Iribe表示,所有游戏都由他们自己的Oculus Studios提供全资赞助,其中包括Insomniac工作室的Edge of Nowhere。在今年的E3大会上Oculus VR的CEO Brenden Iribe接受了Gamasutra的采访,他宣布在计划中的有20多部作品,他们提供全资赞助,作为交换这些作品将为他们平台独享。其他VR开发商也可以参加
技术上,虚拟现实面临的挑战是晕动症、模拟眩晕症以及潜在的副作用等。但是当遇上市场发展,索尼电脑娱乐公司表示最大的挑战是——大部分虚拟现实的潜在用户还没有尝试过虚拟现实。索尼 PlayStation 魔法实验室主管 Richard Marks 在最近的 Shack News 的采访中表示, 我认为虚拟现实最大的挑战是很多人还没有尝试过。所以他们并不知道虚拟现实是什么,也很难去沟通交流,因为我们没法简单粗暴地解释清楚。所以亲自体验一番才是唯一的路径。为迎接 Morpheus 的上市,我们需要创造虚拟
《异形:隔离》改编自1979年雷德利·斯科特的经典电影《异形》。在《异形:隔离》中,玩家将扮演主角Amanda Ripley,在外星怪物异形的恐怖和威胁中求生存。如果你有Oculus Rift DK2,也能用它享受这款次世代的恐怖游戏哦!具体方法如下:在安装目录/DATA文件夹下面找到ENGINE_SETTINGS.XML文件,打开以后找到‘stereo options’ 这一行,然后将下面几行改成:< setting name="Stereo Mode">< quality
Oculus Rift DK2简直就是为宅男们量身定制的宅男利器!除了用Oculus看看电影、玩玩恐怖游戏,当然不能放过和美少女们近距离“接触”啦!在这里我们整理了几个美少女的游戏,请大家慢慢享用!MMD 初音未来的舞蹈这是国内MMD玩家:附窗子49 自制的初音未来的舞蹈DEMO,游戏包含一首舞蹈,初音会随着歌曲偏偏起舞,背景也会随着音乐而变化!强烈推荐国内的同好、技术宅们体验国内自制的演示!!下载地址: http://www.galar.cn/game_detail.asp?id=301GTSbikini
2D: Sprite Atlas支持安卓ETC1压缩格式ETC1不支持带透明信息(alpha通道)的贴图。一种解决方法是将原贴图分割为两张不带alpha的贴图(一张为原图图像,另一张以灰度图的形式存储贴图透明信息)。这种情况下,需要shader做一次额外的纹理查询来获取灰度图上存储的透明信息并将之合并到最终结果。unity中的Sprite Atlas现在完美支持ETC1格式纹理压缩,并且开发者能够控制对每一张贴图的压缩细节。2D: Sprite Packer改进Sprite Packer(图集打
SuperData的Joost van Dreunen分析Oculus、Valve、Sony、Microsoft和Google如何占领市场。引进新设备或平台到消费者市场可以是一个非常兴奋的时刻。市场领导权遭遇重新洗牌,为所有相似的参与者呈现出机遇和挑战,并且基本上很理想地将行业打乱到需要彻底改变的程度。这是一个极好的梦想,真的,举个例子,引进智能手机的真实记忆让我们产生了对即将到来的东西的永恒好奇心。其中一个即将成真的梦想便是虚拟现实。虚拟现实行业去年一年就被投资了26亿美元 ,一大群优秀的大公司表示他们将
业内资深人士强调这两种技术在被大量用户接受之前还面临许多障碍。 N3twork 首席执行官尼尔杨认为虚拟现实或增强现实行业还没有准备好。在Develop: Brighton 2015尼尔杨的开幕式主题演讲上,这位数字博彩公司摩客(Ngmoco)前创建者引述了AR/VR技术在走向主流之前面临的种种必须要征服的挑战。“在未来三年内,没有一家设备会达到一个有意义的规模,”他就Oculus Rift以及微软的HoloLens评论道,“在他们被大量用户接受之前,将面临重大的社交、物理、技术以及其他等障碍。”尼尔杨认为
标签暂无描述