Vulkan OverviewJune 2015
【SIGGRAPH 2015】3D Graphics API State of the Union
西瓜的演讲ppt翻译+解释+其他: wolf96 在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过:减少CPU渲染瓶颈的情况,提供更多可预测和稳定的驱动的行为,给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样 在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作。当试图渲染一个极其复杂的场景时,可能成为一个瓶颈。因此,大多数应用程序尝试在“渲染线程”做尽可能少的事情,和驱动多线程也可以分担一点,但可伸缩性当然是有限的。相比之下,我们会发现这些新的api,而
相约网络研讨会·12.24 不见不散——Vulkan API在成功参与几个月的Vulkan™发行工作后,我们非常激动的宣布在接下来设计的一系列讲座中,我们将讨论Vulkan API的更多细节。Imagination作为Khronos™ Group的核心成员和移动图形技术开放标准的热心支持者。当下我们和我们在Vulkan工作组的同行精诚合作以确保最终版本的API是适应当今移动和桌面GPU架构的最佳设计。 Vulkan 面向的是一个广泛的平台,设备和操作系统的复杂应用环境,以下的小节会由Imaginat
一、Khronos工业组织标准介绍 Khronos Group团队成立于2000年1月,由包括3Dlabs, ATI, Discreet, Evans & Sutherland, Intel, NVIDIA, SGI 和 Sun Microsystems 在内的多家国际知名多媒体行业领导者创立,致力于发展开放标准的应用程序接口API,以实现在多种平台和终端设备上的媒体创作、加速和回放。 目前该组织包括了所有国际知名的游戏引擎厂商,GPU厂商,PC厂商和移动芯片厂商等等。在3D图形领域,Khronos负责
一、统一接口 Vulkan为跨平台跨设备的图形编程提供了统一的接口。这个统一接口可以理解为以下几个方面:1、Vulkan可以支持不同的操作系统平台,不同的GPU产品。操作系统包括Linux,Windows和Android等。支持Vulkan的GPU厂家有AMD, Intel, NVIDIA, ARM, VIVANTE, QUALCOMM, Imagination等主流厂商。2、使用Vulkan编程时,应用是链接一样的图形库,引用同样的头文件。无论应用运行在哪里,只需要编写同一份代码,不再像OpenGL一样
Vulkan:高效的手机 欢迎来到我们关于Vulkan规范系列博客的第二篇文章!这一次我将通过对效率的特别关注来描述Vulkan对于手机和嵌入式系统如此重要的原因所在。Vulkan的主要目的之一就是要确保一个更加高效的应用程序界面。开放图形语言ES需要将大量的努力放在驱动程序上以此来确保其能够工作,同时这也意味着CPU很容易成为图形应用中的一个障碍。GPUs等待着CPU? 在图形应用程序界面领域中,拥有高性能CPU的其中一个最刺耳明显的影响就是由CPU自身所局限的应用。众所周知的是各类CPU都有一个最大
电影The LawnmowerMan(《割草者》)中有个关键的片段,一个名为Jobe的对虚拟现实痴迷成瘾的精神症患者确信VR会像电视和电话一样风靡全球。他的心理医生(由皮尔斯·布鲁斯南扮演)断然告诉他这只是一种错觉; “为理性而斗争”。 今天我们将根据JPR最近的销售数据和其他行业的发展情况,来证明VR的可行性。主要内容包括: 1. 三星GearVR的销售前景和为什么移动设备同等虚拟现实的处理性能一时无法超越台式电脑。 2. 游戏玩家的外接板/独立GPU市场,PC VR HMD和新AIB的销
近日,谷歌放出Android N的第二个开发者预览版(Developer Preview),支持Nexus 5X、Nexus 6、Nexus 6P、Nexus 9、Nexus 9 LTE、General Mobile 4G和Pixel C等设备。此外,新开发者预览版还添加了三个功能,分别是名为Vulkan的全新3D渲染API、应用启动快捷方式以及对Emoji Unicode 9的支持。 不过,细心的人们发现这个新预览版还不止以上这些公开的信息。据科技外媒Ars Technica报道,该版本的Andro
一年一度的Google I/O开发者大会将在北京时间5月19日凌晨01:00拉开序幕。而时下关于“谷歌、Android与VR”的各种言论纷飞。VR群里有人在争论Android VR是不是一体机,是不是类似Android Wear、为VR打造的全新平台,是不是改良后的Android N。 诚然,在谷歌没有公布之前,我们都无法确定刷脸频繁的“Android VR”究竟是一盘怎么的局。但我们可以肯定,谷歌已经对Android开刀,为VR进行优化。发布在即的Android VR,悲喜交加的从业者 由此,雷锋
北京时间5月19日凌晨,Google在美国山景城举办了2016年I/O开发者大会。期间,Google除发布Android N新系统、Android Wear 2.0、VR平台Daydream及VR设备参考设计外,还披露网易游戏、EA和育碧等游戏公司已成为Daydream平台的VR内容提供商。谷歌CEO皮查伊在2016年I/O开发者大会上演讲Google现任CEO桑德尔·皮查伊表示,谷歌创立已有17年了。在这17年内,世界迎来了从桌面端到移动端的变化,谷歌一直走在科技的前沿。截至目前,Google photo
Daydream并非单一的设备,而是一个基于Android系统的高质量VR平台。Google要为基于智能手机的移动VR设备打造一个开放的生态系统,所有支持Daydream平台的手机都能运行VR应用。我们相信在这一点上Google与我们最终的目标是一致的,让VR开发大众化。我们也很兴奋能与Google进行VR方向上的合作,目前开发者可以通过插件的形式在Unity中开发Daydream平台的内容,并且很快Unity引擎就会原生支持Daydream平台。 此外,我们认为移动平台才是VR发展的关键部分,这是可
Khronos组织近期正式发布了Vulkan 1.0标准规范和相关整套资源,配套支持也迅速跟进,NVIDIA、AMD都放出了相应驱动,Croteam则提供了一款游戏《塔洛斯的法则》(The Talos Principle)。 Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX 12、苹果Metal更值得开发者关注。那么,它在性能方面表现如何呢?AnandTech已经完成了初步测试。 但是记住!Vulkan刚刚诞生,
近两年来,虚拟现实和增强现实成为了资本的宠儿,不管是国内还是国外,都有不少开发商对这个领域跃跃欲试。然而,作为一个尚处于起步阶段的市场,2016年VR领域到底有多大的机会呢?最近,沉浸式技术联盟(The Immersive Technology Alliance)执行总监Neil Schneider在他的博客中根据目前的真实数据进行了分析,包括VR手游、PCVR游戏和主机VR游戏进行了可观的介绍。那么,VR到底是现实还是陷阱,潜力到底如何呢?以下请看Gamelook编译的内容: 在电影《割草者》中有一
作为下一代图形 API, Vulkan 在诞生之初就获得了业界的广泛关注。 在 Unreal Engine 4.12 中我们已经可以开始尝鲜 Vulkan。一、新鲜出炉:VULKAN 移动渲染器(预览) 此版本中有使用 Vulkan 图形 API 的移动渲染的早期预览。 上图是三星 Galaxy S7 Unpacked 发布会上展出的以 Vulkan 渲染的 ProtoStar 演示。当前只添加了移动渲染功能。二、新鲜出炉:高精度移动后期处理 现可在移动设备上使用带颜色分级的电影级色调映射器!
作为 Epic Games 官方倾力打造的年度技术盛宴,在 UNREAL OPEN DAY 中国站中,Epic Games 工程师将对引擎最前沿的功能做细致的梳理和讲解,与你一起…纵观PC平台,主机平台,移动平台上的开发趋势走向,提升 VR 作品的运行效率与画面表现,领略虚幻引擎在电影领域的更深层次的应用, 技术专家们用丰富的主题演讲为开发者一一解读。分享大纲:UE4已有的移动端特性简介(在ProtoStar前)• ProtoStar Demo– 开发过程– ProtoStar用到的新加入的移动端图形技术•
AMD将助阵CGDC 2016 2016年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至29日在上海浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。 据悉,AMD已受到主办方邀请,将派优秀工程师助阵CGDC,发表关于游戏开发技术的精彩演讲。 AMD开发者关系经理冉锦 冉锦自2006年进入游戏行业,致力于电脑游戏中游戏、图像引擎的开发,现任AMD开发者关系经理,负责大中国区游戏及相关软件开发商的技术合作、新图形技术
大家好!我是来自 High Horse Entertainment 的 Jay,我们是洛杉矶的一个两人团队。High Horse 的创立宗旨时开发拥有当代主流画面和控制模式,以及激烈在线竞争性的街机游戏。我们的首个项目 Disc Jam 是一款街机运动类游戏,强调时机和反应。如您有兴趣一试身手,可以在 www.discjamgame.com 免费获取 pre-alpha 版本的 Steam 码! 性能是这个项目的重中之重,因为达到每秒 60 帧才能保证 Disc Jam 快速而流畅的游戏特点。因此,我
Unreal Engine(虚幻引擎)4.14 发布了,虚幻引擎是一个面向 PC、Xbox 360、iOS和 PlayStation 3的完整开发框架,其中提供了大量核心技术、内容创建工具以及支持基础设施内容。 虚幻引擎4.14 引入了一个针对 VR 优化的新的前向着色渲染器,从而在游戏中实现清晰的多采样抗锯齿。 新的“Contact Shadows”功能可为错综复杂的对象呈现精美的阴影。 还为静态网格引入了一个新的自动 LOD 生成功能,不需要第三方库。 虚幻引擎4.14 简化了动画工具,帮助您提
本打算直接在Android上学习Vulkan,但奈何Android 上的资料实在是太少,也可能我的网被墙了没找到。目前找到了一些sample code:GitHub ,也没什么教程,所以就打算先在PC上搞一阵子,毕竟PC上有这篇教程,熟悉之后再转到Android。因为公司工作机上是Windows 7系统,所以这里重点强调Vulkan 在Windows下的配置,Linux下的坏境配置就不翻译了,如果你恰好是在Linux下学习,请转到原文查看配置过程。毕竟只是环境配置,我就意思一下,走个流程。Windows在安
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