每个游戏公司可能界面交互设计师的工作内容都略有差异,但我相信本质上都是相同的,以下详细介绍游戏项目中交互设计师的具体工作和关键点。游戏交互设计师的工作内容和输出物言归正传,说到交互设计师所做的工作, 不得不先从游戏产品开发流程说起。用一个简单的流程图来说明:一. 明确功能设计点简单的说就是策划在每个迭代前期做好功能的设计,制定需求。而这个时候建议交互设计师能够参与到策划的讨论中,因为游戏整体结构组
前言虽然之前已经写过了好些 Cocos2d-x 相关的教程和文档,但本次却是我第一次接触 Quick,第一次接触 Lua,所以此次的教程本人将站在一个初学者的角度(看到这里是不是想白眼我了,哈哈,别切啊!尽管第一次,但我身边可是有很多 Quick 大神的,廖大大也在旁边办公室,没准撒个娇大神就把他知道的全部要点倾囊相授了啦!),全方位的解析 Quick 的学习过程,并同大家一起学习如何利用 Quick-Cocos2d-x 开发一款属于自己的游戏,包教包会的哦。好了,那么下面我们就开始进入正题吧。
前言撸主踩坑游戏后台N年,受摧残无数,在饱受蹂躏的过程中,因为工作关系,有幸见识过不少项目的架构和实现方式;也因为熟识的兄弟各奔西东自立山头,领教了一些小公司的后台生存之道。些许感悟,抛砖引玉,望高人指点。 关于语言做游戏,先得要做,怎么做,刚学编程的毛头小子都知道,写代码啊。OK,第一个问题来了,怎么写?用什么写?这tm不是废话么,用电脑,拿键盘写啊。呃呃呃,看本节标题就知道啦,是问用什么语言,什么programming language好么。说道这个问题,这是撸主脑子里的第一个想法。写后台,不都C/C
在数周前,映维网已经报道说VR音乐内容平台MelodyVR完成了650万美元融资。现在MelodyVR母公司EVR Holdings宣布,他们已经与微软达成了全球合作伙伴关系,以及一份关于Windows混合现实应用的合作协议,双方将为所有的Window MR设备带来MelodyVR平台。 在MelodyVR和微软的非独家协议中,微软将向MelodyVR提供资金和技术专家。 EVR Holding的执行总监安东尼·马切特(Anthony Matchett)在声明中表
微软正试图向人们说明Windows混合现实不仅只是为玩家而设。微软已经向Windows Insider Program项目中的Fast Ring成员推送Windows 10 Insider Priview版本。最新的Windows版本包括许多优化,但真正的重点在于Windows混合现实的漏洞修复,以及让你可以通过任务管理器来查看PC的GPU性能。微软对Windows混合现实越来越重视。在5月份的Build开发者大会上,这家公司发布了最新的Fluent Design系统,鼓励开发者让应用程序兼容平板电脑、VR
在虚拟现实领域,独占游戏、硬件不兼容等情况是再常见不过——这也意味着玩家在更换头显时,不仅硬件需要换一茬,游戏甚至驱动程序等都要重新安装,非常麻烦。然而对玩家来说,最理想的情况应该是“任何游戏都能在任何硬件上运行”。不过在这方面,Windows电脑则比虚拟现实要宽容得多,而现在微软打算用Direct Reality帮VR完成的这项使命。Direct Reality有什么用呢?它的功能类似于公司旗下的DirectX系列API,可以帮开发者在不同功能的VR头显上创建“跨界”软件。喜欢玩游戏的朋友对DirectX
E3大展上,越来越多公司开始拥抱电脑游戏玩家。Alienware展示了搭载AMD Ryzen Threadripper的新电脑,雷蛇展出了新款灵刃潜行版。创新则推出了多年来首款声卡新品。 而微软,除了推出了全新的Xbox One X,也吸引了电脑游戏的玩家。它带来了几款第一方游戏,《盗贼之海》以及《极限竞速 7》,但微软还展示了其他一些东西。当Microsoft Studio创意总监亚当·斯温格(Adam Isgreen)上台时,他首次展示了《帝国时代:终极版》。 他们这回重制了这款1997年但经典策略
微软启动了以“Dream Build Play”为开发大赛,鼓励来自世界各地的电子游戏开发者创作新的电子游戏内容,大赛累计奖金高达20万美元。 本次“Dream Build Play”大赛分四个类别,分别是:主机游戏、PC游戏、云计算游戏和MR游戏。每个类别只设立了一个最高奖,奖金均为5万美元。本次大赛没有限制游戏主题,由开发商自己决定,但必须是使用微软平台(Windows、Microsoft Azure和Xbox)。 目前微软已经在其官方网站开设了报名通道,报名日期截止8
Unity3D可以通过WebCamTexture获取摄像头的像素数据,用于渲染到纹理或者图像相关计算。 由于Win/Mac/Adnroid/iOS等各系统平台和硬件环境下,WebCamTexture 用于渲染和图像计算时表现不完全一致,很容易造成图像渲染或者计算不正确,给调试带来很大麻烦,所以在这里总结一下。 纹理渲染和OpenCV图像计算的像素坐标系用一张3*3像素的图片来表示,Unity3
AMD早前已经宣布免费的光线追踪引擎ProRender将支持与Blender,以及3ds Max和SolidWorks的集成。AMD表示,ProRender是一款基于物理的渲染引擎,能够帮助用户制作出令人惊艳,达到照片级真实感的图像。用户可以轻松地对物体进行着色并在任何合理的环境中使用。AMD光线追踪器的主要特性是:快速而精准:旨在实现物理上的精准、快速且易于使用。跨硬件:只要你的计算机能够运行O
微软发布了一款新WIN10预览,其中包括了外壳、游戏、任务管理器、混合现实(MR)和P2P传输优化功能,这是WIN10秋季为开发者更新的第7个版本,预计发布时间为今年9月。WIN10是一项服务,意味着它的构造方式和之前版本有很大的不同,因此新版本WIN10不仅仅是为了修复问题,还可以为其定期更新新功能。微软已经发布了很多类似的更新,包含三个重要更新:11月更新,周年更新,和创造者更新。如果你正在使
自微软“天蝎座项目”(Scorpio)公布以来,人们关于微软VR的猜测就从未间断。从早期的迹象看来,Xbox One似乎是微软升级到VR平台的方法之一;但最新消息表明,微软有意用Windows PC引入真正的VR。作为微软主机的竞争对手,索尼也拥有自己的VR平台PSVR。黑匣获悉,微软将通过Win 10 MR头显HoloLens来引入VR技术。自从微软宣布Scorpio项目将作为“VR预备役”时,
近日,外媒资深记者Ian Hamilton发表了一篇深度评论文章,从Oculus降价的消息切入,分析HTC Vive现在的处境。文章中给出了作者对于Oculus降价一事的看法,并借此剖析了HTC面临的压力,带出HTC与Valve的结构性矛盾。文章中或有一些启发性的观点,特此译介以供参考。全文如下:自从上周Facebook发布了爆炸性的降价消息,坊间就出现了对于此事的种种猜测。是Oculus要发布第
“今天,Unity和HoloLens这些先进技术终于把幻想化为现实。”如果你是星战迷的话,那你应该记得星战里的全息怪物棋。这款游戏最早出现在1977年星战系列首部电影《星球大战 4:新希望》中,有点像国际象棋,但是用到的是今天看来都觉得很先进的全息投影技术。这款游戏后来在最新的星战电影《星球大战 7:原力觉醒》中再次出现。虽然星战系列把时间点定在遥远的未来,但几十年后的今天,全息怪物棋已经可以成为
增强现实(AR)仍是一个新兴市场,但从5月底6月初在美国硅谷举行的年度Augmented World Expo展会上越来越高的参展商质量与数量看来,该市场感觉正准备起飞。 在这场展会上,除了有产业巨擘也有新创公司,展示最新产品并分享未来趋势;来自华硕(Asus)与联想(Lenovo),外观尺寸与重量相对较高、价格也比较贵的AR智能手机,让人猜测未来iPhone也将支持此功能──而苹果(Apple)
7月25日,微软开发者大会在上海国际会议中心举行。微软XBox中国区总经理谢恩伟正式宣布“方舟计划”即日启动,为VR/MR开发者在微软主机、PC、MR平台上提供技术、资金、发行等全方位支持。此前与微软合作的五家OEM厂商宏碁、惠普、联想、戴尔、华硕也将共同参与“方舟计划”,同时宏碁与惠普的MR头显开发机将正式开售,售价约合人民币2800元。微软的混合现实开发者募集已经开始,10月微软的混合现实头盔
7月25日,微软在上海国际会议中心举行了开发者会议,并宣布微软MR开发机今日中国区开启发售,售价399美元起。首批发售的微软MR头显有宏碁和惠普Windows MR头显。微软同时宣布正式对外招募微软Windows MR开发者。今年第四季度起,微软MR头显将全球发售。
我是一名探险家。早上9点,例行打卡,我在电脑桌前坐下来,按下公司内部操作系统“Kingsway”的启动键,准备开始今天的工作。你问探险家怎么还上班,拜托,现在都什么时代了,科技一直在进步,我们也早进化成了白领。与君初相识,犹如故人归。嗨,别来无恙啊!以往的探险,物品众多,系统繁杂,来回切换查看累个半死。现在好了,电子操作系统的交互界面十分友好,你只需要用鼠标在屏幕上点击拖拽,就可以打开或是关上各种
7月27日,中国国际数字娱乐产业大会在Chinajoy举办,会上微软Windows及设备事业部中国市场战略副总裁安杰仁发表了以混合现实技术为主题的演讲,引导消费者如何选择MR技术。安杰仁在演讲中指出:微软要从根本上改变PC,混合现实已经成为了主流科技。微软要从价格、设置易用性、技术复杂性和改变市场定位四个方面出发,引导消费者选择混合现实技术。以下是演讲全文:今天带来的主题是关于未来的,今天可以做的
3Glasses在ChinaJoy期间首发的蓝珀S1微软版(Type 2)让我们再次把目光投向了3Glasses,今年ChinaJoy的硬件参展商从去年的二十多家减少到大约6家,VR在硬件和内容上遇到了一些瓶颈,国内硬件公司显得比较谨慎。3Glasses选择在ChinaJoy力推自己的新产品,让我们看到处于第一梯队的国内公司,还是有底气和信心的。从VR市场的“困难”时期走过来的VR公司,首先思考的
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