2017是AMD大放异彩的一年,不仅仅是Ryzen系列和Vega系列产品,还有VR无线技术厂商Nitero。在今年的美国消费者电子展CES上,AMD CEO苏姿丰再次谈及AMD未来的发展战略以及对VR的期望。苏姿丰对AR/VR抱有很大的期望,并相信这将会是未来驱动AMD成长的主动力之一。苏姿丰表示,VR有点停滞不前或者说还没能走向主流的原因是我们无法获得好的VR体验,而好的VR体验应该是能够保证无
本文来自Oculus的David Farrel Oculus Medium是一款专为Touch设计的沉浸式VR体验,你可以在VR环境之中雕刻,建模,绘制和创建有形对象。Oculus最近添加了Move Tool,它允许用户抓拿,移动和重新设置雕刻作品的一部分。“Move Tool”是Medium“Summer of Move”(1.2版本)更新的主要功能之一,这也是Medium
HTC在CES 2018大会正式发布了自家的Vive无线升级套件,旨在剪断Vive和Vive Pro身上的缆线。RoadtoVR日前上手体验了这款新设备。HTC最初在CES 2017大会宣布与英特尔共同开发一款无线适配器,而他们终于在本周为市场带来了双方的合作产品。这款T型设备采用了英特尔的802.11ad“WiGig” 60GHz传输技术和DisplayLink的XR编解码器,同时是2
本文将简单介绍运动中的“自由度”,这是讨论VR机制的必要概念。自由度(DoF)与刚体在空间内的运动相关,可以解释为“物体移动的不同基本方式”。自由度总共有6个,可分成两种不同的类型:平移和旋转。1. 平移运动刚体可以在3个自由度中平移:向前/向后,向上/向下,向左/向右。2. 旋转运动刚体也可以在3个自由度中旋转:纵摇(Pitch)、横摇(Roll)和垂摇(Yaw)。因此,3种类型的平移自由度+3
在过去数年中,许多都已经通过谷歌Cardboard,Daydream View,以及Oculus Rift和HTC Vive这样的高端头显来体验了虚拟现实。现在,增强现实有机会直接通过用户的移动设备达致他们。AR可以直接将信息呈现在用户视场之中,这种数字信息可以增强他们的物理空间。然而,AR是一种全新的技术,所以在设计直观的用户交互时,开发者需要仔细进行思考。谷歌探索AR已有一段时间,他们积累了一
Vulkan 1.0于2015年上线。当时听说AMD的Vulkan Linux驱动一开始将作为闭源产品,然后在准备好时再向市场开源。这听起来像是只需几个月左右的时间,但直到现在Vulkan驱动仍然属于闭源产品。不过,我们终于迎来了好消息。AMD将赶在今年圣诞节前公开Vulkan Linux驱动的源代码,在GitHub上发布这个开源Vulkan驱动程序。移动图形界面一直都是基于OpenGL平台。虽然
圣诞季日益临近,Oculus再一次为Rift头显开启了限时促销窗口。从现在开始到12月20日,只需379美元即可将这款高端PC VR系统带回家。本次限时促销活动将为你提供实现最佳VR体验所需的一切,包括Oculus Rift 头戴设备、2 个 Oculus 传感器、2 个 Touch 控制器、必备线缆,以及七款免费虚拟现实应用(在设置 Rift + Touch 后可获得),包括 《Luc
光场技术开发商Lytro认为光场捕捉和播放技术是沉浸式内容的理想格式。这家公司正在为捕捉,渲染,以及合成数字与真人实景光场体验构建工具集,然后以最高播放质量提供至各个平台。Lytro执行总监Jason Rosenthal日前介绍了他们是如何部署工具集,以创建所谓的Lytro Reality Experience。然后从高端VR头显到移动360,他们将根据各个平台的具体质量和性能来提供高质量的光场沉
交互式VR短片《Asteroids!》(艾美奖得主《Invasion!》的续作)现在已经正式登陆Gear VR,Daydream和WMR头显。《Asteroids!》由《马达加斯加》系列导演埃里克·达内尔执导,这部11分钟的VR短片继续讲述了外星人Mac和Cheez(以及机器人助手Peas)在太空中的故事。Baobab工作室于2016年的OC3大会上发布了《Asteroids!》,并且曾为Gear
谷歌正式为Steam VR用户带来了YouTube VR。这意味着你将能够在虚拟现实中浏览和体验YouTube中的每个频道,视频和创作者,不再局限于观看180度或360度视频。YouTube VR能够帮助用户在虚拟世界中观影所有视频内容,这像是在VR世界中为你提供了一个设置有巨大屏幕的私人影院。用户可以随意放大屏幕,然后以更高分辨率观看内容。YouTube VR的抢先体验版目
美国专利及商标局日前公布LG的新专利,其涉及一款LG VR头显的设计。在11月,映维网曾报道说LG申请了一份拆分式头显专利(采用了独特的弹簧承载式扣眼系统,可以把头显一分为二)。但对于美国专利及商标局公布的最新LG头显,文件描述了一款我们十分熟悉的头显外观。延伸阅读:未来人体工学方向?LG申请拆分式头显专利对于专利文件所描述的LG头显设计,我们发现了几个有趣的地方。首先,头显背后似乎设置了一个齿轮
Snap的第二个官方应用是一个允许你为Snapchat设计和构建AR透镜的工具。这家社交媒体公司今天正式推出了支持Mac和Windows的Lens Studio(类似于Snap为Snapchat制作透镜的内部工具,下载请点击这里)。目前每天有7000万名Snapchat用户使用AR滤镜功能,所以新一波的AR对象将能进一步增加应用的吸引力。Snap相机平台团队的负责人Eitan Pilipski表示
来到2017年年末,Bethesda陆续为我们带来了一系列的3A级别大作。尽管《天际VR》属于PSVR独占游戏,但《辐射4 VR》和《毁灭战士 VFR》目前都已经上线Steam。现在映维网获悉,后两款游戏已经支持第三方的移动输入设备,3dRudder。《辐射4 VR》于12月12日正式发行,尽管游戏专门为HTC Vive设计,但包括Oculus Rift在内的其他头显用户已经找到了兼容手段。3dR
增强现实是融合物理世界与电子世界的一种强大方式。AR能够将数字对象和有用的信息叠加在现实世界之中,从而令我们的智能手机有机会变得更加直观,更加有用,以及更加有趣。谷歌自2014年以来就一直在研发增强现实,他们最早的项目是Project Tango。谷歌把从中学习到的一切经验教训都用于构建ARCore。与需要特殊硬件的Tango不同,ARCore是一款快速、高性能、支持安卓的SDK,能够为
随着模拟逐渐成为卫生专业人员的培训参考框架,加拿大魁北克政府宣布通过创投计划Créativité Québec(创新魁北克)向医疗科技初创公司OSSimTech投资215万美元。OSSimTech目前正在开发结合虚拟现实和触觉反馈技术的手术模拟器,以帮助巩固医疗人员的手术训练。这笔资金将用作加强公司的临床与技术内容,并且帮助这家已经在全球范围内赢得了新合作伙伴和市场的初创公司继续扩张。OSSimT
融资高达4100万美元的全息捕捉公司8i确定裁员50%,行公司重组,预计在下周完成。据映维网了解,8i还曾在今年初完成了2700万美元的B轮融资,投资者包括百度、Verizon和时代华纳。8i公司在回复裁员的咨询中声明说:“尽管我们取得了重大进展,我们仍在不断挑战我们对AR/VR市场发展方向以及如何发展的假设。就像任何早期的公司一样,我们需要诚实地对自己以及员工说明我们应该建立成什么样的公司,我们
Scope AR已经为微软HoloLens推出了增强现实视频支持解决方案Remote AR。这家位于美国旧金山的公司为市场带来了企业级AR解决方案,可以实现跨平台实时视频会话支持。为微软HoloLens打造的Remote AR为现场技术人员带来了AR支持,使他们能够以更快的速度和更准确的精度来执行任务。技术人员可以通过视频通话取得专家的指导,专家可以提供相关的操作标记和操作指示(比如应该扭动哪一个
作为腾讯研发的首款正式VR游戏,《猎影计划(Shadow Tracker)》最初于TGC2016大会亮相。在今年5月登陆Viveport Arcade线下平台后,腾讯现在把自家的VR作品带到了Oculus Home,售价19.99美元。《猎影计划》的故事发生在22世纪的末日地球。一天,装载着关乎人类命运的盒子被变异人组织截获。所以作为超级战士的玩家将为夺回盒子而踏上一场冒险征途,而与你同行的还有一
根据Oculus的官方博文,他们计划支持用户把Oculus Medium的雕刻置放于Home首空间之内。定制化已经成为新版本Home首空间的核心功能,而这构成了Rift Core 2.0的关键组件(目前Rift和Touch的beta底层平台)。Oculus Rift部门的负责人奈特·米歇尔写道:“我们将在年内增加大量的新内容,包括由社区创建的新物品和装饰品。在2018年,我们将支持大家更
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