剧情被众多有信仰的玩家和开发者认为是游戏的灵魂。对于一个玩家,这没有任何不妥;而作为一名开发者,在进行剧情设计时,有一个无法忽视的问题——剧情的可交互性很低。游戏剧情可以用文字、图片、动画完美地表达,却难以用交互的方式表达得十分准确。比如,玩家扮演一名黑客,紧张地敲击键盘,绕过层层防御,终于骇入了服务器。再如,玩家扮演一名军医,面对重伤的士兵,谨慎地进行救治,每一次失误都可能让士兵丢了性命。这类剧
英国游戏周销量榜出炉,3月8日发售的《鬼泣5》无悬念夺冠。《鬼泣5》有很多创新性尝试,比如减少复杂的剧情与地图,突出体现核心的打击感……这一系列的改变,让《鬼泣5》成为了ACT游戏的新标杆。《鬼泣5》已经发售一周以上,想必该玩的都玩过了,一起来聊聊它凭什么获得玩家的一致好评,做到口碑与销量都双赢的吧~欢迎在下方留言说出你的想法,我们将选出精彩留言发放鹅厂周边奖励。活动截止时间:3月21日10:00
动作游戏在各个平台发展多年,已是非常成熟的游戏子类,在制作过程中,首先关注的往往是作为核心的动作设计部分,项目早期对于打击感以及技能的设计直接决定的一个动作游戏的品质。但是,所有的游戏都是需要不断填充来引导玩家进行游戏,进而体会到核心玩法的有趣之处,此文通过分析实际游戏内容——关卡来看一下如今初步走入动作时代的手游和页游有什么可以借鉴的地方。动作游戏概念非常的大,注重动作格斗的格斗游戏到注重解谜的动作冒险甚至轻度玩法的跑酷都可以算作动作游戏,但是其关卡设计的主体与要点已是大为不同,为了突出主题,本文所讨论的
目录前言... 2一、 轮廓/比例... 2二、 颜色/图案... 5三、 材质/细节... 8总结... 9前言《战争前线》作为一款FPS游戏,玩家由于看不到自己的装扮和样子,使得人物角色的视觉表现弱化,而且又缺少相关的过场CG,虽然FPS的设计让游戏有着得天独厚的代入感,但是对于玩家的持续吸引力是不足的,那么一般游戏采用的方式主要有,使用第一人称游戏,第三人称交代故事情节,比如《光晕》,或者以CG动画的方式给玩家以代入感,比如《孤岛危机》,相对于这些游戏,《战争前线》的持续吸引较为欠缺,除此之外,FPS
我所理解的打击感 大家都知道一个格斗游戏的灵魂就是打击感,对于打击感,相信每个人都有自己的理解,下面就来说说我对打击感的理解吧,虽然年纪小了点,不过为了一窥打击感的奥秘,光被我逐帧分析的游戏就有几十个……积累数年,这可是我的葵花宝典,嘻嘻,下面就跟大家去分享一下我的一些拙见。 首先我们先来看手机这个平台,我这里所说的所有关于打击感的东西都是适用于手机这个特殊平台的,特殊在大多数的手机只能通过触屏这一个交互体,和声音与画面这两种非常有限的方式来展示一个游戏的素质,而打击感是一个非常综合性的问题,理论上来说
很多游戏中,我们将面对一些体积巨大,力量具有毁灭性的BOSS,比如战神里的泰坦,鬼泣4第一关BOSS等。他们给我们很大的压迫感,这篇文章呢,我主要是来分享一下我在制作这类BOSS动画时候的一些经验。如图所显示,平台中央的黑点就是角色啦,而这个BOSS和角色体积比还是很大的。 那首先,我们要清楚一点就是BOSS的动作速率太快就会丧失重量感,并且在游戏性上也很难制作,那么庞大的躯体动作很敏捷会让玩家直接打出GG,并且怒删客户端。所以,我们要去找到
原作者:默城君什么是游戏世界观? 这样宏大的话语是每一个游戏参与者必须面对的问题,不论你是游戏的策划开发还是普通玩家,就像你无论如何也摆脱不了身边的世界一样,只要参与游戏,世界观就会像空气一样一直包裹着你,也许你暂时看不到它的形状,但却永远能感知它的存在。 我们只要接触游戏制作者和玩家,就能够感觉到游戏世界观对他们的影响。游戏设计者经常会说这样的话:“XX游戏中有N个种族,每个种族里都有战士、法师、弓箭手等高级职业……游戏里的每个城市建筑都很独特,不是讲究精雕细刻,而是讲究每座房子都有独特的造型。有需要楼梯
CAPCOM奥义,13种武器全部呈上。风格鬼泣了不少~~13种武器按名称排序为:操虫棍,铳枪,大锤,大剑,弓,片手,轻弩,狩猎笛,双剑,太刀,蓄力斧,斩击斧,长枪,重弩。操虫棍您的浏览器不支持 video 标签。------------------------------------------分割君------------------------------------------铳枪您的浏览器不支持 video 标签。------------------------------------------分
本文根据去年11月IndieACE沙龙上禹石游戏的蔡建毅先生的分享整理。禹石游戏是《剑无生》的制作团队,他们对动作游戏的理解十分有意思,无论你是游戏开发者,还是单纯的动作游戏爱好者,这篇文章都值得看一看。文章比较长,但非常值得看完。 独立游戏的重点在于做小做精,规模不应该太大,但是国内的团队、尤其是动作游戏团队,容易把游戏规模越做越大,这是个常见的问题。而我个人觉得,我们讨论动作游戏时,大多处于“只见树木不见森林”的状态,这个演讲就希望从整体上对动作游戏的设计方法做一个介绍。 动画师们都知道,在
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横版动作游戏发展史漫谈(一):早年的极致繁荣期 横版动作游戏作为最古老的动作游戏类型之一,从诞生到现在,一直都在持续不断出现各种作品,以早年而论,快打旋风系列和怒之铁拳系列等游戏都是玩家们津津乐道的游戏,至今还有很多玩家通过模拟器不时玩上几把这些老游戏,而以近年来而论,端游领域以DNF为代表的所谓横版格斗动作网游也吸引到了不少用户,DNF长期雄踞国内网游排行榜前列就能说明很多问题了。而在手游领域,涌现了大量像素化作品,其中横版动作游戏不在少数。在主机游戏和PC单机游戏领域,虽然3A大作很少采用横版动作游戏
原文地址http://www.game798.com/html/2010-03/9463.htm黄河: 从业8年,曾参与多款游戏的开发制作,拥有丰富的游戏开发技术及管理经验。 目前担任深圳腾讯科技某游戏项目--特效主管一职,主要负责相关游戏的特效指导工作。 个人博客: http://lenshuang.blogbus.com/ 正文部分: GAME798:您好,很高兴您在百忙之中接受我们GAME798的采访。 黄河:您好,很荣幸有这次机会和大家交流。 GAME798:您作为一位资深游戏特效师,您
更多图片请点击http://bbs.cgjoy.com/viewthread.php?tid=5434&pid=37982&page=1&extra=#pid37982转载自http://lenshuang.blogbus.com/logs/62453968.html
横版动作游戏发展史漫谈(三):文艺复兴时代 在经历了衰落和转折之后,因为时代大潮的变化,横版动作游戏在数年前逐渐开始复兴,焕发了勃勃生机,在数量上远超之前任何一个时代,而在素质水准方面,虽然不乏一些粗制滥造之作,但是很多作品在深度内涵和玩法方面都有了长足的进步,在传统的基础上有进化,在创新化和多样性方面达到了令人眼花缭乱的地步,制作者的热情之高,玩家们的满足程度,堪比早年的繁荣期。 这种情形和历史上的文艺复兴颇为相似,文艺复兴是16世纪在欧洲盛行的一场思想文化运动,带来一段科学与艺术革命时期,揭开了近代
《神秘世界》 这个由挪威老牌游戏公司Funcom开发的现代恐怖题材网游可以说是一个克苏鲁神话的大杂烩,虽然还没有正式运营,但从公布的资料中就已经能够找到数不清的克苏鲁神话相关的内容,无论是怪物造型还是那些小说中那些熟悉的地名,让人疯狂的可怕事件等等,都完整的被移植到了游戏中去。 《DOTA》 或许很多人并不知道,我们所熟悉的MOBA类游戏鼻祖DOTA中同样充满了克苏鲁神话元素,
Ignacio Fernández Ríos,是来自西班牙的概念设计师。他在游戏行业从业十几年,参与项目制作《恶魔城:暗影领主》(三部曲),目前在为Mercury Steam Entertainment开发蒸汽朋克风格的新项目。他绘制的女配合厚重的蒸汽朋克机械装备,更突显出女性的柔美与坚毅的性格。很特别的风格啊,这套设计怎么看都很喜欢。【机甲少女系列】【恶魔城及其他系列】——转自SoulofArt
动作游戏战斗系统设计综述 一、 战斗的基本要素1、 按键反馈(技能)提到动作类游戏我们大多都会想到《鬼泣》、《忍龙》中华丽的连击操作,或是《波斯王子》中灵巧的腾挪跳跃,做出这一系列动作的玩家们都离不开一项最基本的操作——按键。所以动作类游戏的根本是能够通过不同的按键做出不同的攻击,产生不同的反馈让玩家能够感受到不同的战斗连续技内容。其中对于按键操作的反馈设计,又可以拆
作者:胡摆平虽然同为冷兵器动作游戏,但制造打击感方式各自不同。对比来看非常值得学习。先上结论:打击感的主干是打击节奏。节奏是线,下找(表现)点,上铺面(综合战斗感受)。不同的体验表现偏重决定了游戏的打击感。模型关键词:忍龙:高手拆招;战神:力量感;鬼泣:表演。在开发中的应用表现为“体验的建立和细节解构——确立打击节奏模型——制定规则——系统配合”(这里默认从“感受推模型”为正推)打击感所有元素尽量拆细,然后选择着重突出哪部分。感受要成链,孤点不立外围表现也很重要===== 点 的 分 割 线 =====一、
作者日文翻译,原文来源于CGWORLD全身时尚动作的在Wii U平台追求最高性能与品质 本作的游戏平台变成了Wii U,因为开发组的讲究也有了很大的进化。高精细和密度的图形,巧妙构成的场景,以及60fps运行的爽快动作。来看一看最大限度引发平台性能和极力追求最佳表现平衡的开发幕后。 引发出Wii U性能的重视真机的开发方法 开发本作的白金工作室,从【猎天使魔女】系列开始,以及【VANQUISH(征服)】和【合金装备崛起 复仇】等,开放了很多AAA级的动
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