随着游戏版本迭代,游戏内模式和功能的累加,游戏系统模块发生了很大的变化。各功能模块的关联性,重要程度也随之发生改变。比如某段时期新推(试水)的模式(功能)可能在几个迭代后的重要程度需要让位于其他功能,亦 或者随着数据和玩家接受度的影响需要人为进行调整。于是,本迭代针对酷跑游戏交互界面系统及之后的扩展性问题进行整体的设计优化,力求在解决现存问题和提高用户体验的基础上,对于今后的版本扩充也有一定的设计
移动游戏用户使用特点随着智能手机的普及和移动游戏的高速发展,手机游戏已经慢慢成为了大众消费品。移动游戏的用户有着和pc或者主机玩家使用的差异性,比如:n 使用的场景不同在乘地铁玩,排队中玩,课间休息时候玩…… 移动游戏用户肯定不同于pc游戏或者主机游戏,不同的场景点注定了移动用户不太有很多的机会可以在一个固定的地点放松并全情投入的玩游戏。场景的不确定性导致他们只能迅速的点屏
我就想做一个小手游,休闲竞技类型的.纯粹的一个想法,用最低级的PS画一下我的设想.还有一些细节描述,细节的想法.有一起想把这个做出来的,请联系我\QQ:102882551
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文章下载链接: https://pan.baidu.com/s/1o8eL7yM 密码: w4mr 上一篇请查看:量体裁衣─基于玩家的项目设立与制作秘诀 唯精唯诚─基于自我的项目制作与创新秘诀... 55 作者:曾宣凯 序言: 这篇文章是我谈立项相关的最后一篇,但创新的制作方法才刚刚开始谈起。由于此文依然
本节继续讲解利用Combustion粒子来快速制作游戏中的瀑布小帘效果,如图 这是我在3D中的最终模型贴图动画效果好了,下面就开始跟着我一起学习吧,启动CB并新建文件,如图 在粒子库中选择瀑布效果发射器,并用线型创建工具在视图中拉出一条水平线,如图 单击动画播放按钮,测试一下瀑布的动画视觉效果,结果你会发现瀑布水流太短,如图 要想让瀑布从画面顶端一直流到底端,只能修改相关参数1、粒子生命。2、粒子数量。3、粒子预载帧,如图 参数调好
作者简介:叶昀_yun。CG插画师,概念设计师。就职于腾讯游戏部门。擅长哥特式暗黑风格。圈内新兴起来的概念设计师,插画师之一。个人微博:http://weibo.com/yunyun0722作品欣赏:配色套装作品:
【译】9个鲜为重用的游戏体裁供你立项作者:Matthias Zarzecki翻译出处:http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/9-more-inexplicably-underused-game-genres-for-your-next-project--cms-24622原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。 此系列先前的两篇文章中,我们已经看到了众多应用充分的游戏体裁,波及古典至现代纪元。然而事实上还有更多!每一个流派都会举
朱峰,资深概念设计师,FZD设计学校与FZD Films朱峰影业创办人,在美国洛杉矶市出生,父母为中国移民。 朱峰其中一些参与的项目 朱峰其中一些合作的公司 就读于美国艺术中心设计学院,却中途退学以概念设计师身份开始了他的职业生涯,1997年在Origin Systems(即现在的EA)任职,在著名的《银河飞将》系列游戏中担任唯一概念设计师的工作。其后朱峰回到洛杉矶,作为关键成员加入了新工作室:Liquid Entertainment。在这里他再次作为唯一的概念设计师,负责了游戏《魔域帝
什么是游戏体验? 游戏就是为了带给你一种生活中不常有体验,游戏游戏体验是一个游戏的灵魂。任何一款游戏都会围绕一至二种核心体验进行设计。例如:星际争霸带给玩家谋略与战争的体验;模拟城市带给玩家创造的体验。这些体验都是设计师想要通过游戏传达给玩家最本质的东西。设计师会使用他们一切可以使用和动用的资源来达成这个目的。所以设计师们,你需要多从家中走出去,去观察周围的世界。在生活和旅行中有很多显而易见可以让你产生灵感的事情。Moba类游戏体验Moba类游戏是一个通过团队配合完成战略,通过个人操作执行策略从
一、游戏中必不可少的 UI 元素 一个成功的游戏离不开友好的用户体验,而用户体验则取决于功能是否合理,界面是否美观等因素,除了游戏的核心玩法之外,游戏中的各种“配置功能”也是必不可缺的,更准确的说,游戏中存在那么些必不可少的 UI 元素。 上图所示是近期非常火爆的游戏《乱斗堂》的截图,内容是其“配置界面”,如果要实现这样一个“配置界面”,如果是你,你该从何下手!首先要有素材(当然请美工制作了),然后我们编写代码,这样一个界面我们可以用一个层来实现,加载各种图片素材,逐一添加至层。其实,
最近一直在看冰与火之歌,很想画几张欧美题材的概念氛围,这张想尝试一个欧式的城堡建筑(我个人对欧式的城堡建筑很感兴趣),环境是雪山的,城堡的规模比较大,并且分散在很大片的区域里,相当于一个城市,城市的中心有一个规模很庞大的建筑,整体环境偏暗淡,色调感比较强,是从黑白稿到叠色的方式完成的。【第一步】: 黑白稿的方式起稿,构建画面的内容安排,注意每个景别层次的明暗控制,最大的好处是为了下一步的叠色做准备,内容主次关系要拉开,同时要保证整个画面的内容丰富程度。这个阶段实际画起来是很快的,但会想的很多,整个画面
两位清华老同学的合作,一部充满了无厘头笑料的漫画,促生了《大王不高兴》这款“搞笑与吐槽齐飞,策略共动作一色”的全新手游。8月3日,新作手游《大王不高兴》在ChinaJoy现场正式亮相。这款改编自漫画家使徒子原创作品《阎王不高兴》、由国内开发商灵游坊制作的游戏,是bilibili未来力推的热门作品之一。目前,游戏已经开启预约,从第一印象看,宣传PV制作精良。《大王不高兴》已经开启预约《大王不高兴》宣
七点GAME
Dominic Qwek◆ 生物& 数字艺术家◆ Irvine, 美国 专门从事游戏艺术和3D概念设计,作为一个3D通才,他的职业生涯开始于各种后期制作工作室。几年后,他转向游戏行业,现在专注于3D数字艺术,目前他在暴雪担任高级电影艺术家,在暴雪工作超过了十年。他是个全面型人才,他的领域包括角色、生物、环境的概念设计到3D建模和快速成型,并对设计面目狰狞丑恶的生物和怪物有极大的热情。他参与过的项目:杀戮地带II,星际争霸II,暗黑3和炉石作品集 外星人头骨系列▼ Dominic与 Qwek Gec
ADRIAN SMITH英国著名插画家,从18岁起便开始做职业插画师,他的第一个客户是当时刚成立不久的游戏工作室(games workshop)。第一份固定工作则是为《迷失与被诅咒者》做插图(这本书是《战锤》的一部分,Adrian就是凭借《战锤》系列作品享誉全世界的)。 就在游戏工作室工作一年左右,Adrian便开始了自由插画师的生涯,而与“断头台游戏工作室”合作则是他艺术生涯的转折点,因为他终于能够有主权决定艺术风格了(这其实是每个绘画工作者的愿望吧)。 Adrian曾经的合作伙伴:THQ、EA、
PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。 PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两种选项: 注意:对于Unity 5,两个PUN插件包都含相同的文件。你可以买PUN+ 来获得60个月的100 CCU,但客户端上仍使用PUN Free。 PUN、PUN+和UNet的对比 PUN PUN+ UN 备注 价格 免费 $ 95 免费 免费
端游改成手游我们见了太多,为什么游戏会有这么大该改变,主要是在手机上也能玩到非常好玩的手游,而且还不会比端游差,下面就给大家盘点2017年那些有可能上线的端游大作改编的手游,愿各位玩家能在手游中找回那份属于自己的情怀情怀。新天龙八部手游版开发:畅游 代理:腾讯特点:★还原端游经典玩法★心法、技能优化偏向策略性《新天龙八部手游版》是当年《天龙八部》的手游版,其开发组由端游的制作人亲自带队操刀。在游戏中还原了端游的经典玩法,如珍兽、坐骑、时装等这些都与端游一致,副本上像是老三环、燕子坞也在手游上进行还原。而玩家
本篇文章是一篇使用ZBrush制作眼球的原创教学,给大家分享在用ZBrush眼球制作的一些心得,转载请注明出处,谢谢。今天的这个教学国内真的你可能找不到类似的,可能涉及到生物学物理学等原理(我吹牛逼的,不过大圣写的真真的好,相信我,我从来不骗人的!)! 我不好意思调侃大圣,发点他的作品吧,如果你们有表妹啊表姐什么的可以介绍给大圣,坐标北京:)作品下边是干货,所以请先看完作品! 都说眼睛是心灵的窗口,所以今天分享一个眼球方面的制作思路,这篇只涉及模型的制作,和一点简单的材质做法,其实把模型的构造做对了
从这一集开始,我将会讲一些我们公司具体的工作内容。由于我们进行的项目正在拍摄或制作,都还保密阶段,不能透露,那我会先用一些其他剧本案例来讲,这一集想仔细讲一下我们如何制作故事板(分镜)。 不要错过下面的动态故事板哦,它可以直观清晰地让我们看到故事板能在制作前期带来的“电影效果”。 下面为I AM LEGEND 动态故事板欣赏 想知道这些精彩的动态故事板是如何制作出来的吗?请点击上面朱峰讲授故事板的视频。不方便看视频的小伙伴,可以先浏览下面视频摘要:故事板是什么?电影把故事讲好都靠它 故事板,通俗
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