一.前言 武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。 从第一部武侠电影《儿女英雄》(1927)至今,已走过了八十五年。 30-40年代,神州涂炭,《火烧红莲寺》的神魔虚幻一时轰动,却终归有关德兴师父借《黄飞鸿》之口讲国家大义。 50-60年代,华语电影偏于一隅,各色神怪武侠粤语残片之中,胡金铨张
在游戏美术圈子里,动画部分的文章不是很多,原因在于很多设计、创意以及想法上不好用文字去表达,在这里略写自己的见解,希望能增加动画师之间的互动。 MHO项目组是非常偏写实的一个项目,所以要求动画师所有的设计都必须要有合理的解释,这里就拿平时的对打习作来分享,角色也是众MOBA玩家熟悉的角色Axe斧王和juggernaut剑圣,下列统称FW和JS,废话不多,直入主题。 JS和FW,这么截图真像好盆(ji)友对打动画表现给大家看,所以肯定是有镜头的,那么有两种选择: 1. 先动画做好,在根据喜好摆设镜头
作者:机械的圣帝1,蓝色条框 仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型;或者使用纸、笔、纸牌和骰子。艺术手段可以加强、翻倍、提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣。如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有更好的表达手段时,它将更加有趣。 分析: 一个好的策划能够利用有限的资源作出有意思的游戏。比方说比较知名的打企鹅系列。这是策划的基本功,不可以忽略的。作为策划应当时常锻炼自己在这方面的能力,比如有“生命、攻击力、防御力、攻击次数、躲避、命中”6个属性,玩家可以随便配点在这6个属性上。在总点数
社交系统设计 本节将为大家介绍社交系统的设计概念。社交系统的类型相对固定,它是玩家之间进行交互的主要方式。 社交系统通常可以分为两类,即文字类和行为类。 文字类比较常见的模式就是聊天和邮件系统。聊天系统从最早的文字型网络游戏《泥潭》(MUD)中就已经存在了。那个时候,我们无法看见角色的模型,一切仅凭想象。对于怪物、敌人、NPC和朋友都是以文字的形式来表现的,而你能做的也仅仅是输入命令或者是打上你要说的话。你可以将它理解为玩家与机器的聊天,也可以将它理解为通过文字所构建的精神世界。 (各种版
文 / 罗修 世界观说明 世界观是游戏之中世界的模样。 可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的形态,便是游戏的画风。 所以,世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:游戏世界构架、地图、各大势力、重点人物甚至是游戏道具等。 完整而统一,才能形成一个真实的世界! 世界观架构搭建重点 世界背景:世界起源、文化与文明、世界地图及重要场景。 人物设定:强大的NPC设定
本文原创首发Gad-腾讯游戏开发者平台,如需转载请取得授权并标明出处。蝶舞落英间,风吹杨柳畔。加班忙碌苦,忙里也偷闲。各位看官,百晓生这厢有礼了。今天的内容有点多,所以,闲话少叙,咱们书归正题。今儿个,就聊聊这游戏中,世界观和剧情,应该如何诠释。【一、针对用户群体进行包装】 游戏,被誉为第九艺术。是美术、文字、音乐、动作等多元化元素组合而成的一种娱乐形式。 但是,游戏的本质,是一种商品,一种提供给玩家娱乐
7月30日,即将火热开启的夏日狂欢盛宴ChinaJoy,将迎来数以万计的游戏迷们蜂拥而至,全国游戏业内人士开始了每年一度的沪上大迁徙运动。在B2B馆的B501,酷炫大气的unity展区,也将重度开启六大不同主题的内容展示,跨越从精品游戏、主机游戏、VR/AR内容体验、行业应用内容等各个领域。 更有丰富的Unity 最新技术干货内容分享,超强演讲嘉宾阵容、超多Unity 技术大拿现场免费分享权威的Unity 开发技巧及实例,分享课题包含从Unity 全局光照解析、最新5.X技术的介绍、Unity VR内
搞趣CJ2015中国行已经接近尾声,对于这个问题,我们的心里其实也有了一个并不算是特别明确的答案,因为我们在等,整个手游圈也都在等,等一个能够证明手游也有真电竞的王者驾着五彩神云现世。等待的过程无疑是漫长而痛苦的,但有人却在这个过程中先行一步,建立起了电竞手游帝国的雏形——手游电竞联盟。搞趣网CJ2015中国行这一站的对象,智酷CEO姚震先生便是这个联盟的发起人。 四方云动觅良机 联盟初现试牛刀 在武侠作品中,武林每一场巨变之前,往往都会有一个武林联盟诞生。手游电竞联盟的诞生,不知道预示着什么?不过
一、策划的素质篇 ·玩过大量的游戏≠精通游戏,精通游戏≠理解游戏。 ·有的时候世界并不欣赏你,凡事要靠自己脚踏实地,只有厚积最终才能勃发。 ·先要用心爱游戏,才会用心做游戏。 ·必须要有一份自己的“爆机列表”! ·策划最重要的素质:自学能力。 &
参加多年的外包原创美术设计工作,带领和制作各种类型的项目,欧美的日韩的还是中国制造的,总结的一些观念想法和大家分享。很多文章让我们读起来很复杂,其实游戏原画设计内容其实很简单。一点思路清晰,一点目标明确。 目录一 什么是游戏原画?二 游戏原画内容是什么?三 原画如何风格分类?四 原画的制作步骤?五 怎样曾为出色的游戏原画设计师?六 原画设计中有
经常有把自己策划案发上来PP的新人,当然这是个好事。但是有一些问题,新人需要注意一下,以免不断的看到新人犯相同的错误;发贴的同志也能让看官们更好的理解你所要表达的东东1、切记,先介绍你的游戏时代背景(古代,未来……),画面风格(写实,Q版……),视角(2D固定,3D旋转……)战斗方式,面对的用户等等,让大家对你的游戏有个初步的了解。比如我说:古代,唐朝,武侠,门派,着重动作表现,轻功,MM穿的少,3D旋转视角,写实且有些血腥……仅看这些,我想大家应该可以大概想象出一些自己满意的场景来。那么,看官在心中有了铺
凌晨的夜晚,偶然间在网上拜读了这篇文章,一丝丝的震撼透过毛孔直达骨髓。对于我这样的刚刚进入职场的年轻人来讲,当真是醍醐灌顶。正如这篇文章的卷首语“如果这篇文章没有分享给你,那是我的错。 如果这篇文章分享给你了,你却没有读,继续走弯路的你不要怪我。 如果你看了这篇文章,只读了一半你就说没时间了,说明你已经是个“茫"人了。” &nb
文 / 罗修 世界观说明 世界观是游戏之中世界的模样。 可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的形态,便是游戏的画风。 所以,世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:游戏世界构架、地图、各大势力、重点人物甚至是游戏道具等。 完整而统一,才能形成一个真实的世界! 世界观架构搭建重点 世界背景:世界起源、文化与文明、世界地图及重要场景。 人物设定:强大的NPC
作为玩家我们每天都在浩瀚的游戏世界里享受战斗的乐趣,但是你是否了解一款精品游戏在细节设计上的繁复和艰辛?今天笔者将借助2010腾讯第一国战网游《御龙在天》的部分机密设计资料,向广大玩家揭示一款拥有超过3000项以上改进,连战斗设计稿也绘制得有如专业漫画般精美的国产网游,是如何千锤百炼反复修改出来的。 第一眼看到《御龙在天》的设计图稿,小编误以为这是一组精美的武侠漫画。仔细看了图稿旁边的解说文字后,才发现原来这是“虫洞BOSS副本”的战斗设计图。相信关注过《御龙在天》的玩家一定对那段副本的战斗视频记
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://www.blogbus.com/lenshuang-logs/75990470.html在完美时空革命性武侠网游《笑傲江湖》对外发布的全新少林派实景视频中,不但展示了少林派独有的七十二绝技中最具代表性的武学套路,更有挡、闪、腾挪、跳跃、武器变化、暴击效果等等细节方面的逼真表现,整个打斗场面真实爽快、酣畅淋漓,少林绝技被演绎得惟妙惟肖,令观者热血澎湃。少林,不愧为中华武术的发源地;少林武学不愧为武学之首。而在《笑傲江湖》游戏中,又是
而单机游戏方面,自然不能不提及从1995年就开始发行的大宇神作--《仙剑奇侠传》,该系列可谓是中国仙侠游戏的常青树。除此之外还有1990年开始的大宇的《轩辕剑》系列、2002年目标软件的《秦殇》、2002年昱泉的《流星蝴蝶剑》、2010年烛龙的《古剑奇谭》,以及一个在小编心目中不得不提的,由SCE(Sony Computer Entertainment Inc)在2000年于PS平台上发行的《射雕英雄传》。由于中国的仙侠题材类游戏太多而文章篇幅有限,所以小编只挑选了在心目中留下深刻印象的几款作品来点评!19
关于【天刀独有的捏脸系统】先由静与动的结合展开介绍一共有5个部分。静:天刀脸模型的风格定位与制作。动:由骨骼驱动的捏脸以及表情动画的表现。包装与完善捏脸系统:我们想给玩家带来一些有乐趣的功能展示。 疑难杂症:开发的过程中所遇到的困难点是如何解决的。不断优化-希望做的更好:我们希望在未来的时间里解决以及优化的一些问题。 天涯明月刀脸部的风格定位:天刀在角色主体风格确定为:亚洲武侠风格.尤其面对90后00后宅男腐女扎堆的时代,他们有着古风与现代审美的双重标准,所以我在制作上要保留古代的元素同时也要融入现代元素,
1.1 策划求职者的简历好了,请写一份简历吧!你需要明白你要写的是——简历。1.1.1 大学毕业生的简历别告诉我你在大学里面做了多少勤工俭学,做了多少兼职工作!也别告诉我你在大学里面的奖学金多好,体育运动有多好!现在的HR没有一个不是从大学里面过来的,也没有一个不是了解大学那些东西的。所以不要用这种大家都用的不再用的东西让别人看起来反感。不要以为自己加上这些经历就能够去和社招的人竞争,你竞争不过。你的竞争目标是你
编者语:写实的场景在于需要了解各种地貌环境,多去观察自然环境,包括不同时代不同地域的建筑风格等。作者却因为项目从角色画师转成场景画师,在过渡中他却慢慢的喜欢上画场景。 作者简介:Gliulian_绿榴莲,场景概念设计师,鲁迅美术学院学习美术,上海腾讯天涯明月刀项目组,负责场景概念设计。 正文: 说起做场景原画还是一次偶然的机会,入行的时候做的是角色原画,很少画过场景,后来项目缺少能画场景的人,也很难招到合适的,就硬着头皮临时过去帮忙,结果一发不可收拾,喜欢上了画场景,也慢慢的发现了这其中的乐趣,现
于海鹏:武侠具有时代融合性于海鹏:从一张《电脑商情报》的招聘广告开始加入了游戏开发行业。闷头做了10年单机console game,09年加入腾讯是一次崭新的开始,这里的文化氛围,环境,机遇和身边的小伙伴们,都让我迸发了自己从业多年从未想象过的激情。网络游戏开发最大的魅力在于能和玩家做非常近距离的互动,去倾听他们的声音,去实现共同的梦想。这种经历很辛苦也很享受。平时比较好静,喜欢听音乐,看电影,如果时间允许也会每天运动一下调剂节奏。对二次元宅文化比较有爱,被人吐槽过年纪不小了还看这些,但如果不保持一颗年轻的
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