每个游戏公司可能界面交互设计师的工作内容都略有差异,但我相信本质上都是相同的,以下详细介绍游戏项目中交互设计师的具体工作和关键点。游戏交互设计师的工作内容和输出物言归正传,说到交互设计师所做的工作, 不得不先从游戏产品开发流程说起。用一个简单的流程图来说明:一. 明确功能设计点简单的说就是策划在每个迭代前期做好功能的设计,制定需求。而这个时候建议交互设计师能够参与到策划的讨论中,因为游戏整体结构组
目录:--引言--团队合作--2分钟了解游戏美术‘职业’--3分钟了解‘职业天赋’加点--5分钟了解‘团队副本’玩法正文:--引言 文章目的:把游戏开发本身当作一个游戏,从玩家视角让你了解游戏美术的开发流程,准确的定位自己的喜好和职业发展方向。 团队合作:为什么这里要在引言里强调团队合作呢?因为游戏开发跟大型副本rad一样,需要有组织有目的的分工合作,任何一个小合作环节的差错都会导致团灭。越大型的项目就需要越多的人参与,所以团队协作能力在游戏开发流程中是相当重要的一环,其次才是个人专业能力。 项目介绍
‘四步法’了解游戏特效设计要点目录:--引言--‘四步法’概述--确定目标--整理收集素材--设计制作--确保游戏内效果符合预期正文:--引言自我介绍:王大川,高级3D动画特效,从业五年半,目前在项目组内主要负责游戏内的战斗表现模块、动画特效制作、音效把控和一些与开发策划的协作工作。文章目的:这篇文章主要是我自己在游戏特效制作中总结的一些步骤方法,希望大家通过这篇文章了解游戏特效设计中的一些要点和注意事项。项目介绍:文中将以腾讯与迪斯尼合作的手游项目《复仇者联盟:超级英雄》为例,介绍完整的美术开发流程。游戏
一个完整的游戏制作团队由“制作人”,“美术团队”, “前台开发团队”, “后台开发团队”, “策划团队”, “质量监控团队” 以及“运维团队”等等分支团队组成。并且在“制作人”的整体把控下,进行紧密的分工合作。 由于分工的不同, 最终展现到玩家面前的游戏画面就是由美术团队进行制作出来的。一个优秀的全面的游戏美术团队是支撑整个游戏的画面风格以及质量好坏的重要保证。 因为目前游戏美术方向涉猎的知识和需要学习的软件比较多,所以想要从事游戏美术行业的朋友就要选择好自己
前言 小白居然是一个产品,启动这个项目并代号为小白时,觉得既亲切又疑惑,不知道是褒义还是贬义,当时理解为:可能是因为团队都是做客户端的,首次在web应用的sns这个领域摸索的小白s。现在回头看美术的尝试阶段,还挺小白的;这里就根据小白的性价比来揭秘一下所走的弯路,甚至有些是优化后还不直的路;希望大家在看别人“仆街”过的地方同时又有少许收获,最好可以给建议拉一把:) 下图就是现在的小白,清新可爱角色扮演的回合制PK,(清新可爱是我们自己说的,别往心里去)。 角色采用3D渲染系列帧、场景直接分层手绘、特效
“有爱”是英雄主义的审美突围,有爱是体贴入微的人文关怀。 伴随着物质生活逐渐被满足社会生活,人们在精神上对爱的渴求不断增加,上有向权威接近的渴望,下有对生活细节的温情,而这些渴求渐渐延伸出几种对爱的表达和宣泄,情窦初开的小LOLI,与上司的一场地下恋情,还有来自母亲最无私体贴的关怀,不无让我们感到放松和温情,今天我们就来说说关于爱,关于“好有爱”。 一、“2”英雄主义审美的“有爱”突围。 第一点由希望向权威亲近而演变来的有爱,既不能向上司靠拢,那就让上司向我们靠拢吧。 首先来定义一下这里的“有爱
文字也要有个家 刚入行的设计师经常抱怨,因为文字太多而影响了自己的设计视觉,但我们是否想过,设计师是否直接将需求人给予的平白文字信息不加归类的直接再一次丢给用户,美从来不是毫无理由的,大量文字的不美是因为它无条理的晦涩,一个网页信息也由很多不同的内容元素构成的,若其杂乱无章的一并踊来,手无足措之后,我们定将全线崩溃。给文字一个衣橱吧,智慧的条理一定能使它更加美丽。 这是一个我们日常的家用衣橱,不同的存
形意结合 视觉信息两不误 你看起来很好吃?在这各类资讯爆炸的时代,如果说资讯是我们必需喂给用户的食物,那用户往往会是一群偏食厌食的宝宝,如何让他们乐意吞下这送到嘴边的食物呢?好吃!好吃当然受人喜欢,但真的好不好吃、有没有营养做为设计师的我们还真决定不了,不过“看起来很好吃”那便是我们的活儿了! 剥皮、挑刺、嚼碎。分行、标识、加重点。正如F型的阅读排版研究只是针对食物的食用性问题在一定程度上解决了“有阅
好花还需绿叶衬 网页小装饰同样重要 你曾否面对着苦等到手的淘宝衣衣欲哭无泪上身效果不佳,不是我们身材不好,脸蛋不美,而是我们少了它们!就是这些小小的装饰将这件衣衣称托出自己的韵味。好花还需绿叶衬,即使是钉钉铆铆也是同样重要! 有句恶毒的话是这么说的 ——以前哈, 一个姑娘的照片儿不好
因为独特,所以很难复制模仿 和一般页面相比,带有插图手绘风格的页面形式大有好感 细腻,有种轻松的带入感觉 加入情感化设计,提升用户体验,拉近与用户之间距离特性品牌当你设计一个网站,从最初外观的考虑。就意味着你将想给阅读者呈现一个怎样的感观和印象体验。我们所设计的每个项目都有特定的目标与需求但同时也有一个共同的目标 即要给用户留下深刻的印象,让他们难以忘记富有趣味性的体验,往往可以给人带来愉悦的感受,而愉悦的感受往往让人难以忘怀想设计出让人印象深刻的网站,需要找到适合该网站的特性标识把它放大成为网站的趣味性元
画完了把制作过程整理了一下,希望对动画有兴趣的同学有帮助。 一、构思 首先说一下构思,这个简单小动画没有啥实际内容,就是想练习一下对水的理解。因为我是做特效的,所以对形状的变化很感兴趣,水比较柔软多变,干画水比较枯燥,没有外力水很难出现各种状态,干脆放进去个女孩转一下比较有趣。 水的形状比较多变,一个水花从大片状变为七零八落最后来几个点点收尾。 水的爆炸 二、草稿 想了到这就开始画了,由于没有受过专业动画学习(大学学的服装,耽误了!),所以就想到哪
长久以来为了方便用户下载,手机游戏一直存在着容量空间的限制。在美术设计的时候要适当考虑尽量小的容量达到最丰富的效果。由此延伸了角色动作制作方向的思考。1. 概述游戏开发从FC开始根据不同机型受不同机能限制,角色动作在制作过程严格控制了适合各平台的制作标准包括颜色,帧数,角色制作缩放尺寸等等,以适应机种制作出更丰富的角色表现力。 FC  
自METRO风的来袭,几乎一夜间吹平吹偏了许多WEB页面,广大设计师们为顺应潮流,几乎都向此风靠近。然顺应潮流那是必须的,但作为游戏类的视觉设计师,有一些东西还是不可舍去的。最近看到同学们的作品向乎都是一个风格的,偏平化,平面化,高帅范。所以觉得有必翻出一些老东西来炒炒。 标题通常是整个专题最为核心的内容,所以标题设计得好不好,几乎能左右对人们对你整个页面设计的评价,下面将为大家回忆并分析一下那些年我们追过的标题设计。1.为什么要对标题进行设计?先来看看那些年接到过令人头痛的设计需求:01.完全不能看明白的
宠物的定位 宠物在动画和游戏中都是扮演着重要的角色。影视作品中,宠物是相伴主角左右的重要配角。在一部影片中,导演们会特地设计一些搞笑的桥段,增加它们的存在感。而片中宠物们生动诙谐风趣的肢体表现,也是常常给观众带来欢声笑语。 而游戏中的宠物是有着各自的存在目的,可不仅仅陪伴着主人搞笑这么简单。它们的分类也是十分详细,有战斗型的,非战斗型的,喂养的,辅助的等等。当今几乎所有游戏都有着自已独特的宠物系统,不同的宠物系统,会吸引不同的玩家,也带来不一样的游戏乐趣。 &nbs
基础知识 【美术组队】游戏开发组队必读:美术团队构成与分工【职场宝典】十分钟看懂美术开发流程一款2D手机游戏刚刚立项,在开展美术工作之前,美术要做哪些准备工作? 原画设计 刘远:雪地萝莉CG绘制教程原画流程及其色彩细节呈现【原画教程】《枪林弹雨》原画大赛-创作解析作为一个场景原画,平时私底下应该怎样有效练习以提升自己?一个优秀的2D手机游戏美术,除了画的要好,还应该掌握哪些知识?游戏原画在设计阶段有什么拓宽思路的方法? 3D设计 请推荐好的3d游戏动画入门网站或者论坛?做3D游戏的场景特效,请问是用到
“教育要从娃娃抓起!”从苹果公司发行iPad至今,各种各样的儿童教育类App层出不穷,如今已经相当普及,不少家长已经开始把移动设备作为儿童早教的工具之一。儿童应用类型基本上分为早期教育、艺术与创意、自然科学、数学、语言与阅读以及综合益智六大主题。在应用商店儿童类里我们常常看到的一些开发商——Toca boca、DUCKIE DECK、多纳、originator、SAGO SAGO、迪斯尼…… 作为启蒙工具,儿童应用的品质自然是非常重要!因此除了教育信息的正确传达,儿童应用大多都很强的互动性、精美
前言: 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),简单来说就是在计算机上实现的艺术。 CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。 众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。 为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业? 游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你
◆前言 可以很明确的告诉各位正在徘徊的高中党跟已经大学准备学原画的大学党。 大学里要学好游戏原画什么的要么靠自己, 要么还是只有报个网络版或者实体班。。 不要太指望大学老师教你游戏原画什么的。。 为什么这么说呢,卤煮慢慢道来…… ◆先说说大学美术老师选
游戏原画师是个怎样的职业?如果你还在这个门槛前踟蹰不前,认真看完下文相信能对你的选择提供一些帮助。 作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,刚开始接触游戏原画的时候可能会绕了很多弯路,但是对于一个新人来说,如果有前辈们的指导,借鉴一些宝贵的经验,相信原画设计这条路能走的更远。以下心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。 一、原画设计师的优势 原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。 就业范围也很广:1、最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,
或许大部分人都觉得游戏的玩法什么的很重要,但是我们都清楚游戏的外观也很重要。为游戏创造优秀的图像是吸引投资者和买家的一个重要组成部分,这同样也是大多数人的第一印象,即他们在更深入体验真正游戏玩法之前所看到的。“如果你打算在资活动中获得成功,你就需要想办法让你的游戏看起来足够吸引人。”但是你不是天生就会让你的游戏技术有如此之强,那就去学学大神是怎么做的。 关于游戏美术报酬: 当我问他们关于自己真正想要获得的报酬,他们的答案非常相似。对于较小的项目,他们希望能够预先获得一半的付费,而剩下的钱等到递交作品
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