本文参与【有奖话题】《刀塔自走棋》这类游戏会是下一个蓝海吗?前言:曾几何时在高中一起dota开黑的同学,多年不联系,因为这个游戏,在今年过年又上了yy一起吹逼下棋了。总之呢,这游戏最近确实火啦,也是有感而发吧。希望游戏能不断更新,这类游戏能有所变化发展。利益相关:主教8、塔6000+玩家。迫于篇幅、时间,有些虎头蛇尾了_(¦3」∠)_1.我们在玩什么?我们常用FPS、MOBA、SLG等来认知记忆、
谁也没想到,2019年最先火的游戏居然是DOTA2中的一款RPG地图——刀塔自走棋。最先发现自走棋这颗珍珠的是Zhou、YYF等退役DOTA职业选手,经过这些刀圈KOL的自来水宣传,刀塔自走棋迅速蹿火:1月中旬同时在线数突破10万,1月27日突破20万,2月10日突破25万, 2月15日突破30万。就连DOTA2这个游戏也得益于自走棋的火爆,在线数重回steam榜首,用户数时隔两年再次突破90万大
近期,电竞圈热议的话题莫过于英雄联盟全球总决赛了。而在这项巅峰赛事盛宴之外,也有这样一群人在千里之外的马来西亚,创造并享受着电竞赛事的狂欢。在他们之中,甚至已经有年轻人靠玩MOBA手游月入数万美金了。一相较于中韩两国更具传奇色彩的电竞史而言,马来西亚可讲的电竞故事并不多。DOTA,几乎代表了马来西亚电竞初期的全部。他们不仅诞生了Chuan、Mushi等一线DOTA职业玩家,前者甚至帮助IG俱乐部摘
【参加“Unity AI算法”征文活动】这篇文章就不加具体的项目代码了,毕竟“敲代码是只是在一栋大楼设计好后具体的搬砖工作”,程序猿贵在对这张图纸的设计好坏。再者这个话题我这车开的还不够稳,讲多了就翻车了。所以就跟大家分享一些基础的,抛砖引玉吧。先来感受一下即将到来的人工智能时代:仿生蜻蜓:仿生蜘蛛:更多动图:仿生机器人波士顿动力的机器人从跑步跳跃 到 后空翻,跟着节拍跳舞。一次次的给我们以惊艳,
最近看了Tom Cadwel关于Roguelike游戏的演讲。感觉还是颇有收获。地址如下:Level Up Your Game:The Untapped Potential of Roguelikes首先是提到了Mastery Loop的概念,这个概念应该是一个较为常识性的概念,即RL游戏的沉浸感来源于Mastery Loop,这个loop的组成如下:Challenge-Failure-Learn
在现代游戏行业不长的历史中,曾经发生过两次付费革命。在很久很久以前的遥远古代,也就是西元2005年之前,世界上只存在付费才能玩的游戏。不管是单机游戏还是网络游戏,你必定要付出一笔钱买游戏或者买点卡,才能正儿八经地玩下去;也有些游戏允许你免费玩,但玩到一定程度就会弹出一个“付费”界面,逼着你去买点卡或者买Key。哪怕是盗版游戏,当时也是需要付费的:拷贝软盘要钱,光盘也要钱,下载游戏也要出网费。当然,
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS,动作即时战略游戏)这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》(红警,帝国时
“完美只一瞬间破碎也只一瞬间你的爱是沙雕刻的城堡片刻就倾斜”在歌词里,沙做的城堡瞬间就会坍塌、随风而散,而游戏里却有一座历千年而弥新、十多年来一直是玩家们觊觎目标的“沙城”。也许你听过它的名字,却不知那究竟是什么。而在你看不到之处,无数人为了它浴血奋战。今年已是《传奇世界》的15周年,但“攻沙赛”最近依然在如火如荼地进行中,就像服务器刚开的那天——这座“沙城”,也许是MMORPG历史上最有名的城堡
Artifact,这块V社进军卡牌游戏的旗舰型产品,从筹备之初就备受dota玩家们的期待。耗时三年,请到了万智牌之父Richard Garfield来制作的这款游戏,仅通过放出一些情报和试玩视频,便让无数卡牌游戏爱好者跃跃欲试。这两天在西雅图举行的Pax游戏展上,我们终于看到了Artifact的全貌。兵分三路从早期发布的情报中就已经得知,Artifact与其他卡牌的最大区别,就是玩家将在一场比赛中
当《王者荣耀》凭借8000万日活月流水突破30亿元成为国民手游的那一瞬间,不知道腾讯是否会想起一切的源点:2009年投资Riot Games获得22.34%股权的那天。Riot Games是腾讯热门端游《英雄联盟》的制作商,在王者荣耀之前,英雄联盟是国内用户数最多、日活最高的MOBA游戏。可能有读者会问,王者荣耀明明是天美工作室制作的,和Riot有什么关系?最初王者荣耀名字是《英雄战迹》,与当时其
前不久,《英雄联盟》首席设计师总监鬼蟹升任至首席创意发展总监,消息一出众多英雄联盟玩家拍手叫好,特别是之前的魔兽世界老玩家更是大快人心,鬼蟹到底做了什么这么招人恨呢?平心而论,在鬼蟹领导下,新出的英雄和重做英雄都很有想法,比如沙漠皇帝和船长,比赛也因为这些英雄的出现而更加精彩。但凡事都两面性,注重观赏性的同时,娱乐性逐渐被忽略了。世界上所有的体育运动都有两个属性:一是娱乐性,参与者可以从运动中得到
《Artifact》,一款全新的数字卡牌游戏,由打造了《Dota2》和Steam的游戏界巨头重磅推出。经手卡牌游戏传奇设计师Richard Garfleld和电脑游戏与技术的领军者Valve联手开发,旨在为集换式卡牌游戏(Tcg)的爱好者提供奇幻卡牌游戏史上最具有深度玩法和最高保真的体验。目前已经确定将于美国西雅图时间11月28日发售,登陆PC/MAC/LINUX平台,IOS和安卓平台将于2019
OpenAI与DOTA2职业玩家队伍对战,并且以2:1的成绩战胜了人类玩家,这是AI历史上一个值得纪念的里程碑,意义或许比AlphaGo战胜李世石还要巨大!这意味着AI在需要团队配合的复杂决策实时战略电子竞技中,超过战胜人类职业玩家,AI的决策力、判断力和相互配合,都提升了一大步。OpenAI Five又赢了!,OpenAI Five在复杂实时多人(5v5)战略电子竞技游戏DOTA2团队战中,以
2018年初,区块链熊市到来。而将智能合约可视化的区块链游戏,凭借全新的体验,引发了新的市场风潮。可短短数月之后,区块链游戏又似乎同各种虚拟货币一样,遭到市场猜忌。争论围绕着区块链的历史地位和真实价值展开,区块链和游戏是否真的互相需要?区游是噱头还是变革者?假若是后者,那么现阶段的局限又是什么?开发者的第一步该如何迈?带着这些问题,游戏陀螺采访了区块链游戏孵化平台比特谷创始人、中国游戏海外发行商R
有经验的玩家肯定知道,DOTA1是一张基于魔兽争霸3引擎的地图,由于引擎的免费开放性,导致每天都有成千上万的地图蜂拥而出。一开始,做地图只是为了娱乐,但现如今,尽管是已经在苟延残喘的魔兽争霸,仍旧有地图作者试图从它的老玩家群体中压榨一份油水,不过也的确,制作地图的工程量绝没有那么简单,所以这也是为什么作者总想着赚钱的原因。那么,今天我们就来讨论一下,为何DOTA作为一个由ELU看到SC1中一张地图
最近半年以来,Steam账号被盗已经成了高发事件,基本上每天都能在贴吧中看到几个因账号被盗而求助的玩家,我身边的不少同事、朋友也都中了招。有些人费尽力气找回了账号,可号上已经挂着红色的VAC或开发者封禁字样。账号中出现VAC或开发者封禁后,不管这些违规行为是不是在账号被盗情况下发生的,封禁都无法申诉,也无法解除,会永久性地显示在玩家的个人资料页面中,不仅一些联网游戏玩不了,好友也没人加,基本上等于
提起“大逃杀”,你首先会想到什么?不论叫《大逃杀》,还是《生存游戏》,它都没有逃脱争议的漩涡。在2018年的现在,大部分人的回答肯定都是由PUBG开发、在国内常被称作“吃鸡”的《绝地求生:大逃杀》。这个游戏在去年可谓火爆全球,2017年3月23日在Steam上推出体验版后,3天内即进账超过1100万美刀。到体验版推出的第二周,游戏在Steam上的销量便突破100万套。上线不到半年,实时在线人数达到
不久前,一款名叫《Hole.io》(中文译名黑洞大作战)的手机游戏火爆了全球,创造了44国IOS免费游戏下载榜单的记录。化身一个黑洞,在街道上吞噬路灯、邮筒的玩法着实让人感觉到新奇有趣,但你在被这款游戏吸引住的同时,如果忽然有人来告诉你,《Hole.io》核心玩法抄袭了另一款叫《Donut County(中文译名甜甜圈城市)》的游戏,你会怎么看待呢?《Donut County》的研发者者Ben E
青岛胶州的希尔顿酒店里,黄旭东和孙一峰,两位年过三十五,已成家的男人,或者说男孩,正在笔记本前直播打星际争霸。星际老男孩的幕后,原魔兽争霸3的解说周宁形容黄旭东身上最大的特点是「运气好」,这种好运气的背后,是电子竞技在中国诞生十五年以来,与个人命运、社会、资本,发生的激烈碰撞。口述|黄旭东采访|荆欣雨摄影|尹夕远斗鱼直播间里的二十多万名观众围观着他们的赌约:每人在韩服打一盘星际,输了罚一百块钱。这
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