目前接触的游戏主要有两类:分区分服,全区全服。 分区分服:如果从后台架构上做区分,分区分服特点:1. 每个服都有各自独立的DB;2. 数据不互通(除非业务做跨服数据的玩法); 不同业务有着不同分区分服方式:分区:1.
QQ飞车运营到第五年头,沉淀了有一百多条赛道以及休闲区,数十种场景风格,作为一个竞速类的游戏,赛道是一个非常核心的部分,如何把握好每一种美术风格,合理地把每一个美术特性元素结合到赛道里至关重要。 琳琅满目的场景赛道风格飞车赛道风格大多以清新,有趣的风格为主,比较经典的赛道风格有海滨系列,中国城系列,城市系列,古典老街系列等。根据不同的赛道难度,我们会匹配相应的赛道风格,一般二星~三星地图,多以清新有趣可爱的风格为主,低难度赛道会更偏向于关卡玩法,玩家也大部分都是入门级别,会更关注场景的美术表现。
什么是网游加速器?网游加速器是针对个人用户快速连接网游服务器的一种服务。为了解决国内南北网络互联瓶颈的问题,“网络加速器”厂商通过搭建多个高带宽的双线机房(或通过租用双线VPS主机),并在这些机房的两大线路中架设多个节点服务器,然后为其编写“网络加速器客户端”,通过客户端判断用户的网络线路类型,并将用户应用客户端的网络数据转发到指定的节点服务器,由节点服务器转发给用户应用客户端请求的真正服务器。“网络加速器客户端”通过自动选择速度最快的节点服务器进行数据转发,以达到数据加速作用。优秀的网络加速器可以有效减少
QQ飞车项目组提出了对飞车品质表现进行优化的一系列想法,其中包括了角色的优化,当接到这个任务的时候,考虑了很多方面的因素,一方面飞车是个有百万级玩家的产品,轻微的改动都是影响巨大的,一方面由于飞车当时设计的时候底层架构的不完善,导致很多美术效果无法实现。但是作为一款4年的产品,毕竟有自身的限制,时代是在不断变化的,所以我们也要想办法跟上时代的步伐。最初有考虑过做体形上的区别,但是考虑到上千个动作与交互动作,然而时间只有几个月,我只有利用有限的资源做最大的提升,最后我
天天飞车(以下简称天飞)后台是在QQ飞车(以下简称Q飞)后台基础上,为适应手游特点进行了相应调整所开发出来。本文将结合天飞和Q飞后台的实践,对全区全服的ACG在手游和端游后台的区别进行对比。 一、架构 QQ飞车天天飞车 天飞在总体架构上和Q飞保持一致,分为接入层、业务逻辑层、消息转发层和数据持久化层,两者的主要区别体现在接入层。Q飞gamesvr在业务层分为各种不同的频道和游戏模式,客户端在登陆时通过dirsvr拉取gamesvr列表信息,并且根据玩家的选择从指定类
一.理论基础:图标定义:广义:图标是指具有明确指代含义的图形。侠义:具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达信息,便于记忆的特征。 图标分类从表现上:小图标 大图标小图标:尺寸 16*16 24*24 32*32 48*48 大图标:64*64 128*128 256*256 512*512 游戏图标的分类:品牌图标(游戏logo
作者简介:BigballGao、B²G 大家都叫我“大波”游戏概念设计师,游戏原画设计师。 参加暴雪挑战赛2014,作品《Soul Reaper》入围世界冠军榜。曾就职于北京华义(现金山游戏)、游戏蜗牛、腾讯游戏(深圳)等多家游戏公司,火源兄弟工作室创始人之一。参与的游戏项目有:《石器时代》、《铁血三国志》、《超级武林大富翁》、《Dark&Light》、《星之物语》、《QQ乐团》、《糖之物语》、《QQ仙灵》、《QQ飞车》、《穿越火线》、《九州志》、《火影忍者online》、《
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在TX内部发起了向《QQ飞车》项目组提问的活动,以下为部分精彩问答摘录提问者:鹅厂众多策划回答者:《QQ飞车》项目组 竞速与数值成长如何融合?如何平衡竞速游戏加入数值成长的玩法,这两者之间在飞车中是如何权衡的。在飞车的用户体验中所在的影响比重有多少,加入数值成长后,对活跃和留存是否产生了很大的影响。 这个问题非常好,是每一个竞技类游戏都要面临的生死存亡,可持续性发展的问题!首先,飞车作为一款竞技类的竞速游戏,一直将玩家操作技术的优势放在核心的位置。飞车中基于漂移技术衍生出各类其他微操技术,逐步扩大了操作带来
浅谈网页设计中的简约之美 In 视觉设计 on 2015-01-05 16:22:14 by 莫 随着网页技术的不断发展,网页设计的趋势在改变,扁平化、响应式、视觉差滚动、卡片式等给设计师带来了更多的发挥空间。简约的设计,也以其简洁直观、轻薄美观等特点,越来越受到设计师的追捧和大众的喜爱。那么什么是简约设计?简约设计是将设计回归本质的一种设计理念。简约并是对内容的简单删减,而是提炼设计精华,满足美观实用的本质诉求。在网页中,简约的设计,往往具清晰的页面结构、简单的
QQ飞车已经伴我们走了7年了,但是已经很难在网吧看到游友了,每个游戏本来是有一个寿命周期,然而人为的加速一个游戏的衰亡,真的让人很痛心!一:当飞车的噱头从竞技转换到炫富的层面上来说,官方有意为之,为了营收嘛,然而让很多竞技玩家觉得厌恶,失去了本心。二:出了很多独立的模式,虽然一方面图创新,吸引用户存量,然而本质上来讲确是让玩家越来越分散,失去了团队乐趣的游戏,注定加速灭亡。三:没有真正的关心玩家需要什么,只是在凭自己的感觉增加一堆不实用的模式,浪费服务器资源不说,更是增加玩家电脑负担。
作者简介:BigballGao、B²G 大家都叫我“大波”游戏概念设计师,游戏原画设计师。参加暴雪挑战赛2014,作品《Soul Reaper》入围世界冠军榜。曾就职于北京华义(现金山游戏)、游戏蜗牛、腾讯游戏(深圳)等多家游戏公司,火源兄弟工作室创始人之一。参与的游戏项目有:《石器时代》、《铁血三国志》、《超级武林大富翁》、《Dark&Light》、《星之物语》、《QQ乐团》、《糖之物语》、《QQ仙灵》、《QQ飞车》、《穿越火线》、《九州志》、《火影忍者online》、《大唐无双2》、《刀锋铁骑》等等
网页设计也是UI 设计的一个重要分支,它不仅需要设计,还需要和策划沟通,程序配合,更需要与运营挂钩在一起,这是一个非常综合的工种,是让玩家第一时间了解你游戏和软件的重要门面!UI不分家,只有多看多学多了解,咱们UI设计狮才不会被未来的浪潮所淹没!下面就进行10款精彩页面设计的欣赏和点评枪战游戏网页不知道这个枪战游戏是不是素材太厉害,slogan就用简单的两色、大小区分,没有什么特殊的排版之类的。人物表情就像电影主人公一样有故事,带着似有若无的微笑,坐在兵器库前方,面前罗列了一大堆枪,是男人都会被震撼吧!让我
QQ飞车品牌站之创新体验 In 视觉设计 on 2012-06-04 17:39:30 by 爱美丽 一、关于品牌 品牌理念是企业统一化的识别标志,但同时也要标明自己独特的个性,即突出企业与其它企业的差异性。有句话说“哪里没有愿景,人们即将灭亡”,一个卓越品牌的塑造首先从规划清晰的品牌愿景开始,无论是可口可乐、奔驰,还是IBM、强生,每一个卓越品牌的背后都有一种无形的力量引领着品牌前进的方向,就像迷雾中的灯塔,激励着大家为了共同的理想和目标而奋斗,这就是品牌愿景。品牌愿景能够给人一种清晰的品牌聚焦和激
TGC2012现场实录 In 品牌建设 on 2012-12-23 16:56:17 by 二狗 2012年腾讯游戏嘉年华,在上海世博主题1号管如期与广大玩家见面。TGC2012将以“只为玩家”的宗旨,为玩家们奉献一场纯粹的、高品质的线下嘉年华会。如往届一样,TGides团队负责了本届嘉年华的整个视觉的包装。有幸能参加这次的嘉年华并用相机记录了盛会及展前的各种瞬间。下面我用所记录的图片来回顾一下这次亿万玩家的狂欢日。玩家们进入会场后,就会看
[ AI FONT ] -中文字体设计视频教程 In 视觉设计 on 2012-05-23 15:16:01 by 皮拉 热辣肆意的深圳夏天,字体设计首期视频教程扑面而来。 本期教程为大家带来了为 [QQ飞车] 打造的周年庆典 [极速梦想] 主题设计,从一款字体设计的初步构建到结构组建及完整细化,丝毫尽显的全程展示。作为首次推出视频教程,尽请瞪大双眼,细节打败爱情之作。 视频展示:
QQ飞车——小橘子的召唤 In 视觉设计 on 2011-08-22 08:00:00 by 艾珀 QQ飞车小橘子的完美蜕变?!三年了,她一直陪伴着我们,看着我们每一点成长,分享我们每一次喜悦,她就是一个Angel。欢迎天才少女初登场!“小橘子的召唤”互动站力求打造品牌虚拟代言人小橘子第一阶段的完美形象,配合当前整个中国网游行业极为少见的页面内嵌流媒体技术,时尚简洁的Web UI,炫酷动感的CG展示,打造了一个全新的饕餮盛宴。在这里跟大家一起分享一下设计的过程和经验。 01-画面效果定
1、您为什么选择游戏美术这条路?刘嘉:可能是天蝎的原因,很多事喜欢跟着直觉走。从小画画一路到上学选择美院学习,2000年因为玩帝国时代突发奇想觉得做游戏设计师应该是个很有趣的职业,既能发挥美术特长又能做自己喜欢的游戏类型。也是凭着直觉和喜爱,开始走入这个行业。 2、曾经重点参加过的项目有哪些?印象最深的是哪个产品?刘嘉:05年加入腾讯最先接触的是《幻想》,当时还不懂如何做游戏美术,仅仅以为把画画完就万事妥当。 在颠覆了很多认知后重新理解这个职业,再次参与《QQ飞车》《自由幻想》两款产品时积累了很多美术体验
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