一、如何看待删档测试的次留?首先,我们需要明确删档测试的时长,三天的玩法测试,还是一周以上的循环体验测试,还是含付费的体验测试 如果是三天的玩法测试,次留也是有意义的。不喜欢这个玩法或美术风格的玩家就直接滚了。 如果是循环体验测试,次留也是有意义的,第一天体验不好,次留必然也不行,更不用说进循环了。 如果是付费体验测试,次留也是有意义的,不过,这次可能会因为首充等因素,反而会提高次留。其次,用户导量的方式会严重影响次留。针对性导量,泛用户导量还是真实环境海选,留存率档次完全不同。总的来说,次留有一定指导意义,但最终还是得看游戏团队如何来分析这些数据。还有作假的团队,会拉上大批亲朋好友一起上,相对于几千人的测试来说,上几百各亲友团,影响极大。
中东土豪游戏感觉和国内的游戏生态完全不一样,几乎可以看成土豪定制游戏,这种情况下国内绝大部分传统游戏的设计思路可能都不会适合。就我的看法来说,土豪对游戏的核心可能就是一个词——体验。国内游戏在体验的基础上添加了大量的付费数值坑,运营活动等套路,而这些对土豪来说几乎没有意义,用真实金钱能当老大的游戏也许对暴发户和一些普通人很有吸引力,但对中东这些土豪来说吸引力不足,反而主机游戏可能更受欢迎,加上土豪的消费能力较高,完全可以配合各种昂贵的游戏操控设备设计一些类似主机游戏的高品质体验游戏。此外,游戏内容方面,传统的东方仙侠西方魔幻可能不一定会受到中东土豪的青睐,从三国等题材在国内经久不衰的情况来看,如果加入中东本土的历史神话等题材,说不定会更加受到欢迎。另外,除了重度游戏外,一些比较有趣的轻松休闲游戏可能也会在中东土豪游戏市场有不错的表现,毕竟,土豪也是人,当从重度游戏的虚拟世界离开后,偶尔的轻松休闲也是一种调剂和放松,PS,个人觉得这种休闲游戏可以加入一定的社交交互元素
老板的需求是正确的, 你帮他理一下需要投资的经费和风险, 让他自己评估下
什么样的用户群决定什么样的付费规划。页游用户群急躁、爱砸钱、个人英雄主义强,端游用户群耐心、花钱有节奏有节制、团队性强。手游用户群耐心度一般、花钱有节制、团队性需求越来越强。页游需要作付费前置,以牺牲游戏生命周期来刺激付费。比如,更早的开放高级绚丽装备、坐骑、宠物。游戏装备不做更换、前期砸钱一直有效并能带来附属奖励(排名、活动等)
按照你列出的6步,已经是游戏包括关卡设计的经典技巧了。具体哪一步出了问题,没有实际的体验我无法给出准确的回答。建议让发起更多玩家去体验你的产品,观察并总结他们给出的反馈,这样给出的意见才是最有针对性的。 还有,任何模版化的体验都会带来同质感,做好亮点铺设也是吸引眼球的关键。
看到标题的时候,本来想说,这个世界上的游戏分为两种,那么我又要大谈哲学问题了,后来发现标题之下这其实是一个非常细节的问题:)那么好,我们来看这个具体的、大部分页面都会面临的问题(因为中国大部分游戏都是这两种游戏中的其中一种- -),一般是如何处理的,。。。因为有事要先走了,于是明天再来回答,喵。。。
这里可从两个维度出发,可从用户需求的维度挖掘如何满足用户,建立假设并考虑可行性;或从游戏可扩展性入手,验证哪种方案更受用户欢迎。以上两种均是建立假设,在以上前提上收集数据去证明验证,如发现出入则反推假设。个人认为无论任何数据分析,本质均是带着假设和命题去论证的过程,所谓的有用数据均是基于假设。
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