不管是不是玩家,你都可能听过“大吉大利,今晚吃鸡”这句话。过去一年多以来,战术竞技成为了业内最热门的玩法之一,作为品类的开拓者,《绝地求生》自2017年3月底测试之后就成为了全球范围内的现象级游戏,今年6月份的时候销量超过5000万套,全平台注册用户超过4亿。随着12月19日雪地地图维寒迪的上线,《绝地求生》在Steam平台的峰值在线用户重新回到了100万以上,除了带来新的玩法体验之外,雪地地图还
凭借独特的美术风格、反乌托邦设定以及新鲜玩法,由俄罗斯开发团队 Warm Lamp Games 制作的独立游戏《Beholder》曾在Steam上收获了92%好评的成绩。如今,这款经典游戏的续作《Beholder 2》国内由东品游戏发行,并于12月5日在Steam上正式发售,在上线不到一个月的时间里就收获了玩家一致好评,好评率高达85%。《Beholder》系列:致敬《1984》的反乌托邦游戏经典
最近,独立游戏《时光之帽(A Hat in Time)》开发商Gears for Breakfast透露,这款3D平台游戏自2017年10月份发布以来,全平台销量超过了100万套,更让人意外的是,在Stem平台该游戏的好评率达到了98%,堪称叫好又叫座。从玩法来说,它是一款平台动作游戏,但Q版画风却给人一种二次元游戏的错觉。在2017年发布之前,实际上《时光之帽》经历了5年的研发。在众多的3D平台
12月25日,国产独立团队螺舟工作室宣布,一周前《太吾绘卷》销量已经突破百万份。制作人茄子解释道,之所以如今才公布主要因为是在“想贺词”,但每次“想几分钟就不由自主地写起了代码”。《太吾绘卷》是一款武侠题材的国产独立沙盒游戏,由5人团队历时三年制作而成,官方定义为“开放世界武侠模拟器”。游戏自9月21日在Steam开启抢先体验,目前暂未上线其他平台。在市场认为用户需求越来越快餐化的今天,《太吾绘卷
昨天是欧美传统节日圣诞节,就在大多数Steam玩家在考虑趁冬季活动期间入手哪几款游戏的时候,一则关于Steam中国的消息在用户中间炸开了锅。事情是这样的,昨日一张看似可信度很高的截图显示,Steam团队在其博客中宣布一系列劲爆“消息”:Steam中国将于明年2月上线,届时国际版Steam将锁区中国,玩家库无法继承等。需要提醒的是,该消息是彻彻底底的谣言,并不符合事实。截图有几个重点,以下是太长不看
上周末,Steam发布了新版游戏流水分成方案,明确向大型游戏厂商让利。具体方案如下:1、当游戏销售额超过1000万美元(含游戏本体、DLC、内购消费、创意工坊消费等),游戏厂商将拿75%的游戏流水;2、当游戏销售额超过5000万美元时,游戏厂商将拿到80%的流水。这样的举措其实并不意外,一定程度上可以吸引那些已经远离Steam的大厂(EA、Epic等)、或者正在远离的大厂(动视、Bethesda)
回想起2017年,国内独立游戏大热,各大厂商都在“抢着”代理独立游戏,以期拿下这块细分市场。但独立游戏变现能力较弱,很多时候发行商是赚了口碑不赚钱。随着发行商几经尝试效果不理想后,逐渐放弃了对独立游戏的支持。去年年底至今年,游戏茶馆明显看到一波独立游戏退潮。 不过,独立游戏市场并没有消亡,继续保持一定规模。据伽马数据预估,今年国内独立游戏市场规模2.1亿元,相比去年规模增长0.1亿元。如
今年1月,一款名为《手机帝国》的国产单机游戏在Steam上上架。在这款模拟经营游戏中,玩家将扮演一位创业者,以“成为世界第一的科技企业”为目标,亲历智能手机35年的发展历程。游戏在Steam发售当天,获得了国区热销榜第3名的佳绩。今天,《手机帝国》正式登陆iOS平台。iOS版对PC版本进行了完全移植,同时包含Steam版本后续追加的上市及收购系统、体验店系统、硬件生态、软件生态等更新内容,并针对手
融合了音游与跑酷元素的手游《Muse Dash》近日发布了新曲包,并且为新老玩家带来了更加优惠的曲包买断方式,此次更新已同步登陆安卓和iOS平台。在这次名为“计划通”的曲包买断方式里,玩家可以花188元永久解锁所有内容,已发售和将推出的曲包都包括在内;对于那些分包购买的玩家,每买一个曲包再买整个集合,将享受已购买礼包数乘以10%的优惠价,更新首周还可以在优惠价上继续打9折。不论是想一次性买断,还是
虽然已经接近欧美的圣诞假期季,但作为全球最大的数字PC游戏分销平台的持有者,G胖可能无法真正的开心起来。因为,经过了多年的快速增长之后,Steam最近遭遇了欧美开发者的“围攻”,V社目前陷入了多重困境。推荐机制被指责:多个独立游戏流量骤然下滑继多个独立开发者在社交媒体和Steamworks平台抱怨10月份游戏流量明显下滑之后,V社对此作出了解释。几天前,Green Alien Games公司开发者
在这篇文章中,我们将介绍Steam提供的货币化模型,以及区域如何确定价格。我们将分享视频游戏发布商如何通过更好地了解Steam折扣和销售来相应调整和补偿。在这篇文章中,我们将专注于Steam提供的原始数据和营利模型,其价格如何因地区而变得重要,以及如何通过更好地了解Steam折扣和销售来精明地弥补这一点。让我们仔细看看一下,当今Steam(最大的开放式游戏发行平台)上的出版工具是如何运作的。我们将
“我不建议人们在这些日子里辞掉自己的日常工作,”豪赫·巴科(Jordi de Paco)深深地叹息。在这变化无常的独立游戏开发领域里,巴科已不是初来乍到者。多年来他参与制作了数十个游戏原型,许多都已在市场上发行。尽管经历了事业上的起起落落,但巴科认为2018年对小团队来说是最具挑战性的一年。“人人都可以开发游戏,但要面对现实。……曾经你可以做人们从未见过的东西,或者借鉴人们熟悉的游戏并把它做得足够
今天就来玩一个简单但是又比较好玩的效果-双边滤波。简介双边滤波(BilateralFilter),可能没有高斯滤波那样着名,但是如果说磨皮滤镜,那肯定是无人不知无人不晓了,用双边滤波就可以实现很好的皮肤滤镜效果,不管脸上有多少麻子,用完双边滤波,瞬间变身白富美。下图来自一款磨皮滤镜插件的效果图,左侧为原始效果,右侧为滤镜后的效果。本文中我们也会实现一个双边滤波后处理,可以达到近似的效果。所谓滤波,
在这篇文章中,我们将专注于Steam提供的原始数据和营利模型,其价格如何因地区而变得重要,以及如何通过更好地了解Steam折扣和销售来精明地弥补这一点。让我们仔细看看一下,当今Steam(最大的开放式游戏发行平台)上的出版工具是如何运作的。我们将从价格,折扣以及Steam愿望清单的运作方式开始着手。您需要多少游戏销售才能达到收支平衡?让我们假设,您准备了10万美元的预算以用于开发和推广您的游戏,同
《Minit》是一款非常特别的游戏,开发者由四人组成,团队甚至都没有工作室名称,发行商是Devolver Digital,国服售价36元,但Steam的好评率却超过了93%。《Minit》这款游戏只有黑白两色,玩法却融合了冒险解谜、RPG甚至是休闲小游戏的一些元素。在这款游戏里,玩家们每次游戏时间只有60秒,随后你就要从起始点重新开始,而在这个设定的背后,则是玩家受到了诅咒,只有完成任务才能解脱。
在我们多次谈到的《尼尔:机械纪元》中,在剧情方面除了起承转合强大的展开以及三周目的巧妙叙事手法外,姑且可以成为True End的E结局所展现的手法也是为众多玩家津津乐道的部分。所谓的手法便是突破游戏世界和玩家本人的隔阂,游戏中的人物(辅助机)直接向游戏的游玩者提问,你是否想要改变当前这个不怎么好的结局。而当玩家在为了改变结局而进行和制作人员名单的弹幕大战时,每一次玩家死亡时,都会再次冒出诸如“这只
在日本的ACG产业链中,Galgame长年以来一直扮演着承上启下的重要角色。它依靠着相对稳定的市场刚需和相对低廉的开发成本,成为了日本掌机领域里游戏数量比重最大的品类。虽然日本Galgame在过去十年间发展迅猛,但题材与内容的迅速透支让它也不可避免地走向了下坡路。一个叫做“erogamescape批评空间”的日站有统计数据表明,从千禧年到2014年,日本每年在全平台发布的Galgame作品数量基本
Galgame,或者说恋爱模拟类游戏,作为普通肥宅玩家的重要精神食粮,往往以擦边球和大量性幻想内容作为卖点。虽然Galgame经常会和“黄油”产生联系,steam上也不乏这类擦边球产品的出现,但是此种有着大量文字内容、以一些“哲学思辨”(我应该选哪一个)为特色的游戏类型,发展至今也出现相当多的分支:恋爱养成、恋爱动作……甚至,连肥宅玩家的口味也变得越来越挑剔;当steam著名“黄油”《Nekopa
现在的独立游戏越来越精彩了。近日,有着12年历史,致力于为中小开发者提供发展平台的Casual Connect,,在深圳的欢乐海岸OCT创展中心举办。 既然叫开发者大会,会上绝对的主角还是世界各地充满了热情和想法的独立游戏开发者们。在三天的会场上,我们也发现了不少挺有意思的作品。这几年独立开发者的作品质量越来越高,除了有很多新奇的想法以外,最重要的是整体的完成度很高。一些作品放在几年前,
典型的“目标受众和预期方向出现了偏差”事件。《寄居隅怪奇事件簿》是Arrowiz开发的一款文字冒险游戏,游戏讲述了名为“新都”的城市里发生的一系列神秘事件——这些事件是以一群人在网络聊天室中玩TRPG的形式呈现出来的。随后他们就大失所望。“拿着TRPG当噱头的小说,老实说,有点失望。”有玩家为《寄居隅怪奇事件簿》写下了这样的差评。到中午11点,游戏的商店评测一度变为“褒贬不一”。一些玩家认为游戏利
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