钱。。。你知道开发一个以前那种级别的游戏现在要花多少钱和时间吗。。。
中国人做游戏都爱叫 “全民XXX”,不是一个道理嘛
这个问题,回答起来比较复杂,先从世界观架构的简易程度说起吧。【历史类世界观】1、依附历史,要尊重历史,并在可接受的程度下融入流行的元素和包装(木甲类工具、服饰、坐骑)2、史料中重大事件和人物还原,这就需要很详细的资料整理和异性限度的创意猜想3、场景角色,美术表现的考究历史类题材,需要翻阅的资料和整理过程比较费时
不要开玩笑和自欺欺人了……通过游戏学习?扯淡游戏对学习最大的作用也就是激发兴趣和需求,除此之外就没了……因为他是游戏,他的核心是让你玩不是让你学
1) 大航海时代22) 太阁立志传33) 魔域传说4
我只能用一名游戏设计师的角度来讲这个问题:1. 不学科学方法论,就无法清晰的辩证问题2. 不学微观经济学,就无法理解玩家的行为3. 不学认知心理学,就不明白为玩家的情绪4. 不学系统论,就无法看清楚一个系统的结构5. 不学编剧影视技巧,就无法明白如何给玩家表达内容6. 不学UE,就不知道应该怎么向玩家,向队友描述内容7. 不了解美术的基础知识,哪怕上上公开课也好,就无法向美术表达清楚东西
天气这么好,不如做一款《三国斗地主》吧!
距离版本上线还有一个月,“老板这周五要看...做不完...不管!”
哈哈
1.筛选三国的故事是历代民间传说积累下来的。只有人民喜欢的故事才能脍炙人口,流传下来。从这个角度说,三国的故事经过了历史的自然选择。每一段流传下来的故事都是精彩又引人入胜。而《三国演义》,又是一个文学大家通过合理的编排,把这些故事经过合理的加工以后编纂到一起。总体质量上自然胜人一筹。2.英雄主义其他的历史传说里,再也找不到一个七进七出的赵子龙,智谋天下第一的诸葛亮。过五关斩六将的关公。我们都喜欢天下无敌的故事。就
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