我用极端假设法假设一下你们的游戏:地形看做一条直线,所有玩家都在直线上敌我初始化在明确的左右两点上武器都是往前射击的,距离越远误差越大那么结论明显是近战了。然后再看以上的假设,从系统设计上来说,第一点是核心,第三点是原因,第二点是诱因导致这样的结果。建议做以下几种修改:尽量做回型的地图,只要不是回型地图,2D横版基本上都可以看做是一条直线;复活最好和出生地区别
中国人做游戏都爱叫 “全民XXX”,不是一个道理嘛
1口袋go2皇室战争3守望先锋4贪食蛇5球球6开心消消乐7王者荣耀8阴阳师9崩坏310文明6
回答第1题:解析一下半条命的crossfire关卡。半条命crossfire关卡解析1. 关卡俯视示意图2. 各区域概况A区域概况B区域概况C区域概况3. 玩法简介出生点在A区域内随机出现,玩家可在C区域开启核武器,开启后所有玩家听到警报音效,C区域控制室大门将慢慢关闭, 40秒后C区域完全密闭,核弹爆炸,爆炸将杀死C区域控制台以外的所有玩家,爆炸结束后C区域大门将慢慢开启,核弹开启进入冷却阶段3分钟。参战人数最宜5-8人,总体时间30分钟,期间一般会有3-5次引爆核弹。4. 元素拆解l 周期性整个游戏节奏有一定的动态周期性,初始玩家在A区域出生捡装备进行混战,期间会有玩家前往C区域开启核弹,其他玩家听到警报后将纷纷赶往C区域,使所有玩家的火力焦点从A区转移到B区,再转移到C区,自然而然地游走了整个地图,体验了不同作战区域的特性,核弹爆炸同时产生的视觉冲击(短暂白屏)代表着一个周期的终结,下一个周期的开始,这样的周期特性打破了只是混战刚枪的单调节奏。l 区域特性在A区域玩家的作战主要是依托建筑掩体与其他玩家对抗,同时要预防闯入自己建筑掩体的敌人,必要时需跳出掩体进入其他掩体流窜作战,这时很有一种巷战的味道;当玩家进入B区域,则会面对空旷辽阔的场景,这时守卫在C区域和从A区域赶来的敌人则会进行远距离作战,C区域敌人有大炮,地下掩体以及充足的弹药可对敌人进行狙击,这时玩家体验到的有狙击战和阵地战的快感;最后在C区域一个很小的密闭空间里,玩家将行近距离的肉搏战。而在这个过程中玩家也需要因地制宜,及时更换合适的枪械才能更好的战胜敌人。l 枪械装备游戏中的枪械装备具有通用性,但是在不同区域适用的枪械各有不同,比如A区域的巷战,因为敌人往往会躲在掩体后面,所以具有穿透性和跟踪性的武器就比较适用,比如而此时因为掩体比较多也比较近,火箭筒就很容易伤到自己;在B区域作战时,由于场景比较空旷,距离较远,目标也比较清晰,这时火箭筒就是很不错的选择,因为C区域是一个密闭区域,且比较低洼,放一些虫子过去咬也很有意思;而到了C区域,路径很窄,大家都是离得很近,这时喷子就很有用。l 博弈当C区域玩家开启核弹后,外面玩家听到警报赶往C区过程中,就会出现一种博弈(囚徒困境),最好是外面的玩家同仇敌忾不要互相伤害,一起冲进C区域再说,这样能保住双方暂时安全,但是真有兄弟不明事理的过来纠缠,那也只能迎头反击了,否则自己先就被干掉了就没有以后了,所以在赶往C区域过程中,玩家是需要进行考量是否攻击或反击外面的玩家的。l 资源分布该游戏每个刷枪点刷出来的装备是固定的,虽然缺少了随机性,但是也帮助玩家很好的预判,而且所刷的枪械装备与位置的关联性很强,也便于玩家因地制宜的作战,比如高处会有虫子,放出去不至于咬到自己,需要长按补充护甲的补给点遮挡的比较严实,安全性比较好,最后的C区域中有最适合近战的喷子,并且小仓库里有大量的弹药以供补给狙击外面的敌人。l 掩体与视野以A区域的几个建筑的窗口为例,如上图所示,A1,A2,A3,A4之间的视野都可以相互重叠,使得几个分区的玩家可以互相进行攻击,同时可以利用掩体及时躲避对方的攻击,在一个相对狭小的空间里制造了充分的矛盾和缓冲。l 建筑物、高度、视角半条命应该是FPS的鼻祖类的游戏,我们看到后来的FPS都会普遍使用建筑物,因为建筑物会有比较开阔或比较多的窗口可以用来与外界交互作战,同时又有墙体作为掩体躲避敌人射击,极大地提升了射击玩法的策略性。建筑物的高度主要是1-3层,每层高度一人多高,不同的高度进一步提升了策略性和走位的空间,而这样的高度使得建筑物外面的敌人在平地也可以看到最高层的敌人,建筑物里的玩家看下面也不至于太费力,必要的时候跳下来也不会掉太多血,另外建筑物内部的战斗空间也有一定的缓冲,上楼下楼需要一个过程,但是不会太久,比如A区域的建筑群就是如此;而对于很高的建筑,往往周围会是一片比较广袤的地带,这样可以保持一个舒适的视角,靠近的玩家缺少掩体遮挡,建筑里的玩家就不必跳下来寻找敌人(因为跳下来的成本太大),同时广袤地带也构造了远程枪械的需求,比如B区域。A区域B区域l 间距A区域的建筑物间距相对较小,加之建筑的窗口较大、视野重叠,这样就使得玩家之间可以更容易的发现对方进行战斗,A1和A2,A2和A3之间的开窗距离很近,玩家可以跳跃进入另一个区域,这就为达到建筑物高层提供了另一种可能,而不仅仅是爬楼。可以发现A1和A2是弱连通,因为只有高层可通;A2和A3是强连通,因为高层和低层都是连通的;A3和A4的连通性最弱,要在底层爬楼才能抵达。玩家可以根据自己的走位习惯选择适合自己的作战区域。A1与A2间距 A2与A3间距l 平衡性A1,A2,A3,A4这几个区域各有利弊,总体平衡。对于整个A区来讲,A1区域的视野最差,但是比较安全,转身就可直达B区域,方便求生;A2和A3区域视野最好,但因为连通性很好,也比较容易被敌人断后;A4区域可直通B区域,但是无法关照楼下的过道,丢失了一个通向B区域的看护视角,与A1不同之处在于有两大块开阔的窗口,更大的视野,但同时也更容易受到攻击。l 求生元素核弹开启的一段时间后,只有一个狭小的C区域是安全的,其他区域的玩家都会死亡,这就构造了足够刺激感,紧张感和目标感,使玩家的矛盾逐步聚焦在一个小的区域里,是对求生元素的利用。l 机关本关卡最主要的机关就是C区域的核弹控制台和炮塔的大炮,核弹控制台前文已介绍过,不再赘述。关于大炮的设定有些鸡肋,因为炮塔的遮挡相对较弱,玩家在操纵大炮的过程中不可移动,一旦面对的玩家过多就很难应付,但是在人少且敌人没有远程枪械的情况下,一枪一个的感觉还是蛮爽的。炮塔l 音效音效除了增强游戏带入感之外,在FPS关卡里起到了充分的提示作用,因为在FPS游戏中视野尤为重要,玩家将竭力用界面搜寻敌人,界面的设计寸土寸金,某些重要信息通过声音传递是很巧妙的方式,比如这个关卡中核弹启动时响起的警报,电梯的升降提示了敌人的到来,以及周围刷出装备时的音效提醒。
策划最重要的能力是解决问题的能力,年轻人思维活跃,执行力强。上了年级的眼光独到,经验丰富。都有存在的价值。我认为清理的不止是年纪大的,还有年轻的好高骛远的,不要因为被清理掉的那一小部分策划就担心自己——曾子七十乃学,名闻天下;荀卿五十,始来游学,犹为硕儒。
我个人感觉,RPG类型的网游在国内游戏中还是蛮多的了,只是网游出现了多家角逐,虽然可能RPG有朝一日会被淘汰,但可能性不太大的,网游一直是世界上很火,特别是韩国美国,以前玩的使命召唤是典型的射击游戏,而且是PRG类型的,中国接触的欧美网游太少,导致我们认为欧美网游很弱,其实欧美网游很强的,也许是因为欧美类型的网游在国内审核过不去,而且国内和欧美审美有分歧,所以个人认为PRG网游不会被取代的,也许会慢慢衰落,但不会突然被取代,反而随着网络的发展,我反而认为,PRG网游可能会更
boyfriend了解一下
30岁之前,做过很多事,和几个行业,也自己单干过。过了30岁,发觉自己还是适合做程序,所以果断转做程序猿。现在业余时间学习模型设计还学了素描基础,音乐制作软件FLstudio也学了,顺便进修深度学习。总之,30岁之前,我觉得自己什么都能干,年轻使劲折腾,30岁之后,才定下性子,专心为8岁时定下的诺言,做一款属于自己的游戏,为成为独立游戏开发者而学习。我个人觉得时间并不存在,所以年龄也不存在,只要我存在,世间所有的一切也就存在,所谓人生就是为了证明自己的存在。我喜爱编程,喜欢解决问题后的那种快感,我想我可以写代码写到我不存在为止。
支持!期待大牛的加入!
感谢作者周健睿的授权~~~~~作者:周健睿昨天出去跟人吃饭
这个问题简直是为我量身定做呀,作为steam上冷门游戏老司机,我可是每天都花上好几个小时时间来淘各类好游戏。推荐游戏一:Rhythm World - Master Project上线时间:2018年2月13日游戏时长:5小时游戏类型:节奏类音乐游戏研发团队:Extra Dimension推荐理由:① 歌曲质量高!② 支持玩家自制曲谱!③ 丰富的养成要素!④ UI十分酷炫!推荐游戏二:Abo Khashem 上线时间:2018年2月23日游戏时长:2小时游戏类型:角色扮演类游戏研发团队:Moving Dimensions 推荐理由:① 一阿凡提一蜥蜴的冒险故事!② 赛车+STG+RPG+模拟经营,一个游戏N种玩法③ 魔性的剧情演出,让人忍俊不禁!你敢相信这是同一款游戏的两个截图? 推荐游戏三:Mount Your Friends 3D:A Hard Man is Good to Climb 上线时间:2018年2月24日游戏时长:2小时游戏类型:社交游戏研发团队:Stegersaurus Software Inc. 推荐理由:① 经典哲学游戏的3D新作!② 支持上传自己的照片,魔性程度更胜一筹!③ 允许本地、局域网、互联网等多种联机方式,不怕没朋友一起玩!上图为1代,下图为2代!推荐游戏四:Space Tyrant 上线时间:2018年2月28日游戏时长:3小时游戏类型:策略游戏研发团队:Blue Wizard Digital推荐理由:① 类桌游性质的策略游戏!战斗操作被大幅度简化,特别适合改编为手游端!② 战斗简化了,但是战略经营上做的十分有深度且有趣!③ 解锁内容丰富,杀时间利器! 推荐游戏五:Nothing to God 上线时间:2018年3月12日游戏时长:1小时游戏类型:弹幕射击游戏研发团队:George Horta推荐理由:① 讲述了一个凡人对抗神明的故事!② 即便在这么劣质的美术下,仍然富有趣味的BOSS弹幕战!③ 与国产的愤怒军团:重装相比,除了美术以外本作全面胜出! 推荐游戏六:My Lovely Daughter 上线时间:2018年3月9日游戏时长:1小时游戏类型:解密类游戏研发团队:GameChangeer Studio 推荐理由:① 关于家庭和爱的扭曲故事!② 独特的木刻画风衬托了游戏的黑暗主题!③ 模拟经营的玩法,你的抉择能直接影响故事走向!推荐游戏七:Chuchel 上线时间:2018年3月7日游戏时长:1小时游戏类型:解密类游戏研发团队:Amanita Design 推荐理由:① 你可能没听过这个开发商,但是你应当听过他们的前作《机械迷城》!② 轻松解密,玩的一小时过程中笑出声N次!③ 音乐带感,一次温馨治愈的游戏体验!最近也有不少主播在直播这款游戏,直播效果巨他妈好。
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