我是一个从事iOS开发的一名工程师,我本人认为js是很强大的,但是比较人无完人,金无足赤。它也相应的有他的不足之处。对比oc和swift来讲 js我没有接触过,但是看过相应的代码。代码不是那么清晰易懂,没有接触过的 很难去看懂他。优点是跨平台,然后可以做出任何想要要的效果还是认为很强大的一门艺术,喜欢它,有机会会去研究。希望路过的大神们都给我点赞。仅属本人个人观点,勿喷!!!!!
不能回答的很全面。(仅包括个人观点并只针对大多数情况)但是这个问题有一个小小的区别,就是大多数公司和一线公司。问题1.对大多数游戏公司和app公司来说,软件的主要组成部分来源于基本库的存在和泛用性资源的拼接。这里我拿个比较熟悉的专题网页举例,大多数情况下,后台的代码普遍是运用已成熟的范例,参考或者模仿制作而成,(我就不说抄了)然后在拥有有能力的程序工程师的前提下,进行维护修改和升级,保证效率。因为不管是app和手游,大多数情况下拆分下来,大多数都属于高雷同的,甚至有些
不懂唉
1.对队伍要求的不同。虽然都是MOBA类游戏,但是细分下,L是要求玩家补兵杀死对方,彰显的是个人英雄主义(当大哥),而D则是在保证自己收益的情况下(补兵+不死)最大程度上限制对方玩家的发展(即反补),是以合作为中心的活动(被抓时各种TP支援以及输出与控制的配合)2.死亡惩罚不同。这点楼主已经说了。补充一点,主要是针对玩家的行为来说的。由于模式的不同,L的玩家需要勤回家出装备,这也给了玩家一个缓冲;而D玩家除了死亡以及难以自行恢复外
1、无止境的加班,工作压力过大,身体超负荷2、作为一个女生 从一开始步入这个行业到现在工作7年之久,用多少面膜多少化妆品 也抵不过电脑的辐射,皮肤长斑,皮肤缺水,大把大把掉头发3、时间长了犯颈椎病4、一天整个人的脑子都没有时间想多余的事情,所有的时间都在程序的思路里游荡5、怀着孕也要去都是服务器的机房里调整系统bug,当时真担心我儿子会被辐射,刚怀孕三个月作为项目主要人员加班到凌晨3点,跟着调试修改bug6、坑爹的是公司没有加班费 都是义务劳动7、好在我结婚了公司还有好多大龄 男单身,由于从事这个职业老加班 一直在单身
我是一名游戏策划,所以我的很多看法基本上是站在游戏设计的角度来看待这件事情。 我认为:一个游戏是否能够吸引住玩家,能够使玩家长期留在游戏中,跟游戏本身平衡不平衡没有太大关系。主要取决于这款游戏的核心玩法是否吸引玩家,以及定位的用户群是否对应更大的用户。这个时候不平衡只会影响玩家在这个游戏下的选择,比如黑切联盟厉害就出黑切,日炎厉害就都出日炎。但不管出什么,本质上都在玩这款游戏。因为这个游戏给玩家带来的核心用户体验是能够留住他的。
VR挺火的,游戏、成人用品、影视都占上风,我认为在游戏方面应用将成为最先受益并且最具有潜力的.
策划最重要的能力是解决问题的能力,年轻人思维活跃,执行力强。上了年级的眼光独到,经验丰富。都有存在的价值。我认为清理的不止是年纪大的,还有年轻的好高骛远的,不要因为被清理掉的那一小部分策划就担心自己——曾子七十乃学,名闻天下;荀卿五十,始来游学,犹为硕儒。
看到这个问题,瞬间自己脑补了很多问题,希望大神一起讨论。
谈一谈我的经历吧,12年刚毕业时去做了QT为引擎的音乐软件,用的语言是C++,那会写出一个小功能就很有成就感,每天都积极的向主程领任务,做的也都是功能的活,做了很多功能积累了很多编程的技巧,vs调试技巧也越来越熟练,后来做功能的速度越来越快,慢慢的就有了厌倦感,总觉得做功能很容易,而且对底层的研究不到位,希望能做一些技术含量的活。可是公司大部分的开发工作都是以业务为主,编程的框架和底层都是封装好的,没机会也没必要去修改。就这样,觉得一直做功能没什么长进,就换了一家公司,主要做游戏开发,来到公司后学了很多前端的知识,而这些也都是基于功能的api,我为了让自己的技术有长进,就尝试着读框架源码和修改一些底层的回调,制作一些小插件,就这样技术长进了很多。过了两年,我又换了一家做游戏的公司,还是希望技术上能有更大的长进,刚开始去熟悉框架和游戏逻辑,做的和之前都差不多。由于我做功能做的多了,就有一些时间去琢磨框架底层,我抽时间去重构了一个简单的服务器框架,遇到很多问题,也去看了redis和libevent等通信框架的源码,了解了很多实际开发中没机会接触的知识。其实我想说的是,技术的长进和工作有关系,但是关系不是很大,如果真的纠结于忙于业务,工作没挑战,大可以去了解公司业务框架底层的一些知识,这些业务是如何通信的,有没有可优化的点,如果自己实现这样一整套业务框架会怎样?当你着手做这些的时候就发现不懂得其实很多,我们往往以工作没有挑战作为离职的原因,其实,每到了一个新的公司,我们的工作还是以业务为主,频繁的换工作也只是增加了自己去熟悉不同公司的不同业务而已,所以,静下心来,仔细去琢磨公司这一整套的开发框架,从业务去思考框架为何这么设计,再从框架考虑现在的业务有哪些可改进的地方,如果有一天真的发现这样一整套流程都精通了,那也就不会纠结于工作没什么挑战了,因为你已经掌握了这个领域的大部分技巧。
由于体验的内容太少,时间太短,体验感觉不大好1.设备没电,连接电源体验,活动受限2.设备对带眼镜的人不太友好,硬壳的头盔对鼻子造成痛感 ,虽然比HTC等的轻,但是佩戴友好度更低3.游戏的界面偏小,极其容易找不到游戏界面 4.手指识别操作,手会很累,不知道是否操作的问题,还是玩这个游戏本身的问题5.人太多,排老长的队去只能体验到1分钟,根本没有体验到啥实质性的内容6.体验引导流程不大友善,对设备,游戏没有做基本的介绍,去体验的同
for(int i=0;i<10001;i++){ print(\"我爱你们,我的亲人!\");} //爱你们一万多一次,只因我想更爱你们。
预期的5张没有画完,懒惰了。
我所在的游戏架构是:前端:Unity3D后端:erlang+mysql(推荐mnesia)+ ProtolBuf 后台:PHP + erlang(cowboy)
vr可以帮助处于异地的恋人,时刻能感受到对方在身边的感觉,这种感觉是谁都替代不了的。vr让我们的世界是丰富多彩,所有的东西都可以用vr效果来呈现,让用户对游戏的感受更真实,更能融入到游戏里面,乐在其中。不在向传统的游戏,时间长了之后 会让人感觉厌倦。可以让小朋友们见识的更多 在足不出户的情况下。vr也可以模拟出任何你想要得到的效果,可以用来保存一些珍贵的记忆。可以让人
进入前:你们都做的什么傻逼游戏,让我来进入后:老板您说抄什么,3个月绝对搞定
支持A方
① 加人:同意云无的说法,上面很多执行的细节,你可以招一个有点经验的执行策划,会帮你节省很多时间,你会有更多的经验去思考。② 加薪:拿着策划的薪水,为什么要操着制作人的心?
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