天气这么好,不如做一款《三国斗地主》吧!
自从干了游戏这一行能支持正版就支持正版以前欠的也补一些正版毕竟是制作者的青春和心血当初吃白饭是因为没钱 现在有钱了除非这个游戏是真的烂 或者超出自己现在的经济水平 不然没有说服自己盗版的理由。平时也多多普及一下观念给其他玩家,让他们支持支持正版游戏一顿饭,一包烟的概念其实主要和消费水准人均价值观,消费体系完整度有关,这个嘛也没
也不算吧奇迹暖暖也算是换装养成类游戏啊只能说纯恋爱养成的游戏不吃香?
个人认为,独立游戏从来就不存在所谓的黄金时代。独立游戏早先只是一个区别于流行下的商业游戏的一种叫法。其实我们现在看来,上世纪70年代以前的一系列在各种怪异平台上的不知名电子游戏都算是独立游戏。只是在后来大量的商业游戏出现之后,游戏才有了“独立”的这种说法。而电子游戏的初衷并没有改变过,依然是在各种电子多媒体平台为媒介以给玩家提供娱乐体验为目的而存在着。无论是几人甚至一人的小型工作室,还是动辄几百人的3A大厂,其开发的本质其实都是一样的。也许独立游戏有些许的不同,因为他往往包含了天马行空的想法,一些你在主流大厂的游戏中看不到的探索精神,然而它也只是电子游戏而已。而近年来,很多独立游戏“大作”频频曝光在各大媒体上,往往并不是因为他本身有多么好玩,实现了什么样的玩法,而是这款独立游戏带来了多么令人惊讶的盈利,创造了几百万美元的收入,造成了多大的影响。在这个舆论氛围下,游戏开发者也开始了随波逐流,既然开发大规模的商业游戏风险很大,独立游戏这种小规模低成本而且“收益巨大“的开发模式自然显得很平易近人。“既然他一个人开发游戏赚了这么多钱,为什么我不行?”而说到这里,整件事就已经开始变味了。独立游戏已经变成了一种一本万利的招牌,吸引大家纷纷投靠,而往往什么都不懂一头莽进来的结局都是悲惨的。我不想说每年那么多独立游戏出现而最后能成功养活作者的只有寥寥几款;也不想说很多一头扎进独立游戏圈子的人们基本都是被各种舆论冲昏了头脑抱着淘金的目的;更不想说国内的独立游戏圈子氛围有多么浮躁开发者有多么业余。我只想说,玩概念可以,别把自己玩进去才是靠谱的。
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