Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下: 图1-cocos+IntelRealScene实现的跑酷游戏1.游戏玩法: 1.在摄像头前坐好 2.当游戏主角前方有障碍物或陷阱时候迅速移动头部向左,游戏主角会跳起 3.恢复坐好状态 (目前我的最好成绩是24秒!!!)2.项目运行工程网盘地址:
Windows10是微软公司最新一代的跨平台及设备应用的操作系统。它统一了包括个人电脑、平板电脑、智慧型手机、嵌入式系统、XboxOne以及新产品SurfaceHub和HoloLens等等的整个Windows产品系列的作业系统,共享一个通用的应用程式架构(UWP)和WindowsStore的生态系统。随着今年的7-29号Windows10发布大会的召开,目前微软已经开始向全球用户推送Windows10系统,在未来的一年内所有用户都将能免费升级。Cocos引擎也在第一时间对于Windows10平台提供了强有力
互联网时代,高并发是一个老生常谈的话题。无论对于一个web站点还是app应用,高峰时能承载的并发请求都是衡量一个系统性能的关键标志。像阿里双十一顶住了上亿的峰值请求、订单也确实体现了阿里的技术水平(当然有钱也是一个原因)。那么,何为系统负载能力?怎么衡量?相关因素有哪些?又如何优化呢? 一.衡量指标用什么来衡量一个系统的负载能力呢?有一个概念叫做每秒请求数(Requests per second),指的是每秒能够成功处理请求的数目。比如说,你可以配置tomcat服务器的maxConnection为无限大,
开发延展:商务与营销---我做游戏的十七堂课在运行了一个毫无组织架构、非常混乱的游戏工作室4年之后,我所学到的17个教训,希望能对你们有用。大家好,我叫Rami Ismail,是Vlambeer的创始人之一。我给自己今天的发言取了一个题目。我并不是只讲这一点内容,但是基本可以用这样一个题目来概括。题目叫做“在运行了一个毫无组织架构、非常混乱的游戏工作室4年之后,我所学到的17个教训,这些教训对你们也许有用,也许没用”。其实要讲的就是我在运行Vlambeer中学到的东西。演讲内容介绍中已经包含了我所讲内容的一
一时冲动下把系统升级到windows10了,在这样的早期自然是遇到了很多问题。虽然Windows10早就发布了技术预览版,但是很多软件都因为技术上或是其他的什么问题而没有办法迅速的对操作系统的升级进行跟进。比如说支付宝到目前为止依然没有提供windows10的数字证书解决方案…… 按照微软之前的宣传来看,win10似乎进一步加强了应用程序的权限控制。在默认运行的情况下,各个进程之间无法相互进行干涉。直接导致迅雷快鸟无法正常的进行加速,解决方案是把迅雷快鸟和迅雷都使用管理员权限运行。不过这种问题应该过一
Krita 3.0 发布了,经历了一年多的开发,动画功能被集成到Krita核心,改善了绘画功能,可及时预览绘画结果,该版本也是最新移植到QT的版本。查看完整发布说明,可以点击这里。下载地址:Windows:· krita-3.0-x64.zip (8d0b3819a94e2731bfa6265a573526bb65f0e568)· krita-3.0-x86.zip (0cd0ebb41e17163e26928affc9bf4bfbe7b315c0)· kri
一、前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大掌门》《神曲》《迷失之地》等都是用Lua来写的逻辑。 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题。Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”。其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱。 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化吗?”。如果答案为是,那么再问自己:“优化哪个部分?”。 我们不能靠臆想和凭空猜测来决定优化哪个部分,代码
Oculus Rift因为部件短缺而延迟收货,导致下单用户只能一边期待着有更好的体验,一边不得不翘首以盼。然而HTC Vive则早于4月5日开始发货,且官方网站已将订单处理时间提速至全款下单后72小时内发货,在供应链问题解决上,HTC Vive又先下一城。虽然Vive port坐拥约240款VR游戏,但是这能满足VR爱好者的要求了吗?NONONO~所以,如果你拥有HTC Vive,却又想玩Oculus的游戏,咋办?这个时候你就需要这款软件:Revive!今天小编就来教大家如何安装 Revive。为什么安
easyhook简要说明 easyhook是一个开源的hook库(http://easyhook.github.io/),其支持托管代码(.NET)和非托管代码(C/C++)hook,这里只分析了其非托管下的hook代码,根据目前分析的情况来看,其有如下几个特点:1、同时支持X86和X64。2、支持针对不同的线程进行hook,例如可以设置当线程ID为0x1234的线程执行时执行hook功能函数,而线程ID为0x4321执行时不执行hook功能函数。3、支持在hook功能函数中执行被hook的函数,例如ho
在游戏开发过程中,读写xml几乎已经成为不可或缺的功能,但是由于有一点点的先入为主,当时直接选择了使用c++常用的tinyxml,于是这里就需要引用第三库,其实UE4有一个自带的XmlParser,也可以轻松读写xml。下面我们就看看这两种的方式的详细操作。 一、准备工作: 1.用UE4创建一个空模板的C++工程,命名为TinyxmlProject。 2.https://sourceforge.net/projects/tinyxml/ 在这里下载tinyxml的工程。 二、XmlParser: 1.为B
能够在运行VR的GPU上进行基础测评来对GPU进行一个粗略的关于基本的基准性能的了解,NVIDIA新出的FCAT VR工具,可以让我们分析不同CPU在VR应用上运行数据。我们把最新的专为VR设计的GPU放入这个工具中,看看能发现什么。 FCAT VR工具由NVIDIA开发,公司坚持其头显设备和GPU没有关联,意味着只能捕捉数据。这个工具本身不能包含一个测评标准,根据公司,把VR的运行时间的信息直接载入正式记录。不管是在头显设备中显示出来的一个表现良好的渲染帧,还是丢失了哪一帧或是同时产生(通过“asynch
功能取决于需求,在实现这功能之前,却有一个小小的插曲,有同学认为,并不需要去实现游戏加密,再怎样也会被破解,何必浪费精力。虽然这样说,但是我们所做的加密至少也会增加一点破解成本,不会让我们辛苦写的代码随意被人恶意修改。下面就看看unity在windows平台中防反编译加密dll的实现步骤吧,unity在打包后,会将所有的代码打进一个Assembly-CSharp.dll的文件里面,通过这个文件的反编译,就是详细看见里面的代码内容。我们需要做的就是将这个dll文件加密,让其无法被人反编译出来。其实网上已有很多
近日,外媒资深记者Ian Hamilton发表了一篇深度评论文章,从Oculus降价的消息切入,分析HTC Vive现在的处境。文章中给出了作者对于Oculus降价一事的看法,并借此剖析了HTC面临的压力,带出HTC与Valve的结构性矛盾。文章中或有一些启发性的观点,特此译介以供参考。全文如下:自从上周Facebook发布了爆炸性的降价消息,坊间就出现了对于此事的种种猜测。是Oculus要发布第
运行的时候可能会报错: Program [lua.exe] not found. 怎么办? 插件的不足之处没有内置lua环境, 需要自己安装比如 “Lua for window ”。 希望插件以后能内置环境。 按照作者的回复考虑体积搞大“至少两个平台 32 64,再加上luasocket模块, 还要考虑平台和版本问题 ”内置是
在Unity上解决UWP包的构建问题如果你正在Unity中构建游戏和项目,并针对Universal Windows Platform(UWP),你可能已经注意到,最近的Unity发行版本有一定的问题。你在visual studio中构建UWP项目会看到的下面显示的错误: The command “”C:\ \Export\UWP\Unity\Tools\SerializationWeav
Untiy可以导入其他语言编写(和编译)的代码;他们叫做原生插件,那下面就教大家如何去构建一个原生的插件,并将构建的步骤分享给大家:· 步骤1:创建一个C++工程· 步骤2:编写一个库· 步骤3:编译· 步骤4:导入Unity中· 步骤5:在Unity中使用· 结论源代码:· Visual Studio 20
本篇文章给大家记录了如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。下面就以创建使用环境VS2015为例,给大家介绍Unity导入C# DLL以及C\C++ DLL 等外部库的方法。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使用的mono版本为2.0,支持最多到.NET 3.5版本。2. 如下图,创建一个MyRandomCla
环境win10Crypto++ 5.6.5unreal 4.17.2vs2017简介AES (高级加密标准,英文全称:Advanced Encryption Standard)在密码学中又称Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一种区块加密标准。先要了解更多的可以上wiki了解程序员就是想偷懒,本来想直接用引擎现有的api—— FAES::EncryptData/DecryptData 来实
一、基本内容概述 最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用。通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白的。所以,我在这里详细的描述dll与lib在UE4中的使用,同时简单描述一些基本原理,解决网上的一些文章由于描述不清而造成的误导。
本篇文章主要给大家介绍下如何在UE4中调用dll,通过一下四个步骤的介绍为大家解惑,想知道方法的可以看看。1、创建和编译DllVS中创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”。在SolutionExplorer里选中工程,右键Add>New Item,选择C++ File在新建的文件里输入
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