【写在前面】Oculus官方和论坛新人贴都反反复复强调Oculus Rift Development Kit 2 叫做开发者版本2代这篇教程虽不说是给开发者看的(估计开发者也根本不用看),但至少也要求你有基本的理解力和系统操作能力。如果说你就是要即插即用,就是嫌DK2调试复杂、分辨率低,甚至连下面的教程都懒得认真看完的话,那么请把你手中的DK2卖给开发者,也就是真正需要它的人,真的!【安装前需知】DK2对电脑配置的要求较高,如果你想用DK2玩游戏和demo舒服不至于因为延迟而眩晕的话,请遵循以下
【前言】把Cocos2d-x渲染到另一个应用程序框架中的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着。这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考。【已知存在的问题】程序退出时会发生非常严重的内存泄漏,博主检查了很久,但技术不够暂时无法解决。如果有大神能搞定,求告知一下做法,谢谢!在程序从开始运行到关闭期间,有且仅有一个Cocos2d-x窗体存在时可以选择性无视内存泄漏。如果非常在意这一点,建议使用Cocos2d-x 2.2.6这个版本,放在MFC中的内存泄漏很小
1,下载Android的SDK:http://pan.baidu.com/s/1bn2n3bh 百度云盘解压后得到: 【eclipse文件夹】、【sdk文件夹】、【SDK Manager.exe】,还有jdk安装包,没有安装过的先安装这个。2,更新(管理)SDK:默认安装的包,应该是跟Bundle一起发布的(较少,也不是最新的),所以,可以根据开发需要,下载所需的包:【windows】-->【Android SDK Manager】,打开SDK管理器(也可以点击菜单栏上的图标)打开后,会发现
xsstagp>xsstagp style="unicode-bidi: embed; margin-top: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 微软雅黑; font-size: 16px; line-height: 28.7999992370605px;"> 由于某种特殊需求需要在
Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下: 图1-cocos+IntelRealScene实现的跑酷游戏1.游戏玩法: 1.在摄像头前坐好 2.当游戏主角前方有障碍物或陷阱时候迅速移动头部向左,游戏主角会跳起 3.恢复坐好状态 (目前我的最好成绩是24秒!!!)2.项目运行工程网盘地址:
网络数据包的封包与拆包过程如下:将数据从一台计算机通过一定的路径发送到另一台计算机。应用层数据通过协议栈发到网络上时, 每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装(Encapsulation) ,如下图所示:不同的协议层对数据包有不同的称谓, 在传输层叫做段(segment),在网络层叫做数据包(packet),在链路层叫做帧(frame) 。数据封装成帧后发到传输介质上,到达目的主机后每层协议再剥掉相应的首部,最后将应用层数据交给应用程序处理。上图对应两台计算机在同一网段中的情况,如果两台计算
本文的最终目的:当设计师在Unity3D中制作好游戏场景后(为Gameobject拖好Collider),通过我们写的工具导出这份场景的Collider配置,在服务器端能够生成一份一模一样的物理世界,从而由权威服务器去计算物理,诸如子弹有没有击中玩家等等。PhysX最初是AGEIA公司开发的物理运算引擎,跟Havok,Bullet这两款旗鼓相当,后来2008年AGEIA被NVIDIA收购,NVIDIA将PhysX保密,作为NVIDIA显卡的专利,这逐渐导致了其没落,在封闭了相当长一段时间后,NVIDIA最终
Windows10是微软公司最新一代的跨平台及设备应用的操作系统。它统一了包括个人电脑、平板电脑、智慧型手机、嵌入式系统、XboxOne以及新产品SurfaceHub和HoloLens等等的整个Windows产品系列的作业系统,共享一个通用的应用程式架构(UWP)和WindowsStore的生态系统。随着今年的7-29号Windows10发布大会的召开,目前微软已经开始向全球用户推送Windows10系统,在未来的一年内所有用户都将能免费升级。Cocos引擎也在第一时间对于Windows10平台提供了强有力
一时冲动下把系统升级到windows10了,在这样的早期自然是遇到了很多问题。虽然Windows10早就发布了技术预览版,但是很多软件都因为技术上或是其他的什么问题而没有办法迅速的对操作系统的升级进行跟进。比如说支付宝到目前为止依然没有提供windows10的数字证书解决方案…… 按照微软之前的宣传来看,win10似乎进一步加强了应用程序的权限控制。在默认运行的情况下,各个进程之间无法相互进行干涉。直接导致迅雷快鸟无法正常的进行加速,解决方案是把迅雷快鸟和迅雷都使用管理员权限运行。不过这种问题应该过一
针对“互联网+”时代的业务增长、变化速度及大规模计算的需求,廉价的、高可扩展的分布式x86集群已成为标准解决方案,如Google已经在几千万台服务器上部署分布式系统。Docker及其相关技术的出现和发展,又给大规模集群管理带来了新的想象空间。如何将二者进行有效地结合?本文将介绍数人科技基于Mesos和Docker的分布式计算平台的实践。一、分布式系统设计准则1、可伸缩性 首先分布式系统一定是大规模的系统,有很好的Scalability。出于成本的考虑,很多大规模的分布式系统一般采用廉价的PC服务器,而
说一说常用的对于锁的一些优化方式,欢迎补充~原子操作 通过X86 cpu 的lock引脚锁定总线实现,类似代码如下。以CAS为基础的优化 CAS的代码如下: CAS的原理是,将旧值与一个期望值进行比较,如果相等,则更新旧值。注意用CAS实现Queue等数据结构要避免ABA问题,具体参见TheArt of Multiprocessor Programming.pdf 。关于CAS实现的各种数据结构很多,下次有空的时候单独写一篇文章。 Double Check 对于读写不对称的操作可以采用Doubl
Babybus-u3d技术交流-Unity Assets目录下的特殊文件夹の用途1、隐藏文件夹 以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2、Standard Assets 在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。参考[http
服务器的中央处理器(CPU),在内部结构上是跟台式机的差不多,它们都是由运算器和控制器组成,CPU的内部结构可分为控制单元,逻辑单元和存储单元三大部分。当然工作原理也是一样。随着两者的需求和发展,台式机和服务器的处理器在技术、性能指标等各方面都存在并存的现象,一个最明显的现象,像Intel的奔腾系列产品,一直应用于服务器的低端领域。但不代表着服务器CPU与台式机将会完全一样,下面内容会让你对服务器CPU有个全方位的了解…… 一、产品篇 厂商 32bit 64bit CISC型 VLIM型 RISC型 I
Babybus-u3d技术交流-Unity Assets目录下的特殊文件夹の用途1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript
一、前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大掌门》《神曲》《迷失之地》等都是用Lua来写的逻辑。 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题。Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”。其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱。 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化吗?”。如果答案为是,那么再问自己:“优化哪个部分?”。我们不能靠臆想和凭空猜测来决定优化哪个部分,代码的运
Simple Admob android for unity3d AdMob 是移动电话广告市场,可提供用户在移动电话网络上播放广告。 先来一张图,嘿嘿 一、Eclipse 部分: 1、下载googleadmobadssdkandroid,Google admob for android 的SDK,现在官网的最新sdk版本是GoogleAdMobAdsSdk-6.2.1,我们需要的是GoogleAdMobAdsSdk-6.2.1.jar这个jar包。 2、在eclipse里新建一个androi
一、C10K时代的问题与优化手段 首先带大家回顾一下当年C10K场景中遇到的问题以及为了解决我们单机下高并发的承载能力所做的改进。在当时的年代,国内互联网的普及程度相对较低,C10K并没有给当时中国的互联网环境带来太大冲击,但是在全球互联网环境下大家开始意识到这个问题。为了解决该问题,首先的研究方向就是IO模型的优化,逐渐解决了C10K的问题。 epoll、kqueue、iocp就是IO模型优化的一些最佳实践,这几种技术实现分别对应于不同的系统平台。以epoll为例,在它的基础上抽象了一些开发框架和库,
GCC项目在每年的三/四月份都会作出重大更新。三月即将到来,GCC项目的工程师们正忙着GCC 6的发布。我将在百忙之中抽出一点时间,简短地谈论一些GCC 6的新特性。 警告:GCC力图实现一些警告,这些警告可以帮助开发者在编译时发现错误,而不是让潜在的危险代码被默默接受并最终部署。对于 GCC 6,主要增加的是警告如下: 误导性的缩进:对误导性缩进进行警告的目的是检测出代码结构中与人类理解不相符的代码块。最明显的例子就是2014年的“Apple SSL”bug,不恰当的缩进看上去是将GOTO语句放在
Oculus Rift零售清单内所包括的硬件 近日在社交新闻网站Reddit上,有一篇抱怨的帖子成了热门,它讲出了用户们的心声,即用户不希望把Oculus Rift的软件及VR应用装到他们电脑当的系统硬盘。该帖子给出了一个Oculus Support的官方支持页面,包含这一问题:“我能将Oculus装到另外一个硬盘或者其他目录中吗?”答案:“不行。迄今为止,Oculus软件及VR应用只能被储存在‘C:Program Files (x86)Oculus’这个目录中。我们计划在将来的更新中能使下载下来的V
【VBA】一键完成xlsx>csv>jat的保存和导出 由于工作需要,常常要把xlsx文件另存为csv并拖入工具转化为jat文件。枯燥重复操作的浪费了很多时间和精力,为此写了一个个人宏,用快捷键来完成以上操作。接下来我解释一下,这个宏是如何制作的: 工具: 1、EXCEL2016 2、newcsv——公司的csv导出jat并上传svn的工具,用falsh开发的。正常操作方法:把csv文件拖放到newcsv窗口中,之后工具会自动导出jat并上传svn对应目录下。 步骤
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